当小编在之前的第一次上看到《天穗之咲稻姬》的宣传影片时,就被这游戏吸引着了。满满的和风元素再搭配种田以及大妖怪要素,听起来很新鲜有趣。虽然这游戏一度延期,不过终于敲定于11月12日登陆PS4和Switch平台,PC版则提早一天11月11日推出。小编有幸收到邀请,提早试玩了Switch版的游戏。在继续下去之前,我们先来看看游戏的宣传影片。
游戏简介
《天穗之咲稻姬》是一款通过种植稻米变强大的和风动作RPG! 画面精美的《天穗之咲稻姬》 以被鬼族支配的「日之惠岛」为舞台,融合了与鬼族战斗时施展的爽快连段攻击以及深度重现日本传统种稻过程的模拟要素, 是富有特色的和风动作RPG。
游戏剧情
故事的主角是「武神武火」与「丰穰神丰花」的女儿,「佐久名」依靠家产整天游手好闲,过着贪玩的日子。但是,某天她不小心犯下了让误入神界的人类进入都城的错误,还把原本要献给主神的米粮贡品全部糟蹋掉。犯下大错的「佐久名」被主神惩罚前往鬼族掌控的「日之惠岛」进行调查。「佐久名」一路哭着和人类抵达了岛屿。究竟「佐久名」等人的命运将会如何?
角色介绍
「佐久名」
「武神」与「丰穰神」的女儿,继承了父母的能力资质。虽然在「雅那特」归属于神格较高的上级神,但由于自小父母就不在身边的缘故导致她缺乏责任感,成天过着游手好闲的生活。遇到人类后被卷入了一场大灾难而遭到驱逐,不得不前往鬼族聚居的「日之惠岛」。
「魂爷」
代替「武火」与「丰花」养育「佐久名」的爷爷。他的真实身分是「雅那特」的最强神剑「星魂剑」,由于在与「恶神大龙」一战中被打断,因此无法再以剑的姿态遂行任务。
游戏特色
小编还未接触这游戏前,一度认为这游戏与其他的和风游戏相似,不过实际体验后,觉得相似点就只有毛笔字体显示罢了。游戏很有古代日本的味道,符合着游戏的设定。在关卡中是横式平台类型游戏,其他方面玩家能自由行动。而且,这游戏有着它独有的特点。
种田
名副其实的,玩家需要在游戏里耕种,而且小编觉得这耕种的过程体验不错。小编需要去学习如何最有效地把控位置,小编第一次就把米与米之间的距离隔得太远了。就如现实中的农夫一样,小编需要以倒后走的方式来插秧。
毕竟主角还是个小女孩,手中所能拿的稻秧数量是有限的。所以当手中的稻秧完了后,就需要按按键重新补填手中的稻秧。虽然有点繁琐,让游戏性降低了一点,不过小编觉额的还是蛮还原现实的。之后小编能得到新道具,这时能同时种下两个稻秧。
这些稻秧需要细心的照顾,而不是种了后丢一旁让它自由成长。玩家需要留意是否有杂草、天气情况、水量、温度(能更换计算单位,选择摄氏或华氏度)玩家也能查看每颗稻秧的情况。不过小编觉得因为镜头问题,那些稻草比较难发现,需要小编在田里走动来寻找。同时需要按着别个按键,当发现有杂菜时,就会出现感叹号来通知玩家。
游戏里提倡使用有机的肥料。玩家可以到厕所,嗯嗯之后把出来的东西当作肥料使用。之后可以增加东西到肥料上,如:叶子、树根以及颗粒。刚开始时是不够材料来专注在其中一个,所以小编建议可以多使用不同的组合。每天早上,卷轴会提醒小编去施肥。
如果玩家不清楚接下来需要做什么,那么就可以去「Tauemon」谈话,之后就会告诉玩家关于稻田需要做的东西了。稻田成熟后,玩家可以去收割,不过要很小心地。然后把米晒干,进行去壳处理。
之后玩家会得到越来越多的田,不过都会交由其他角色去负责。玩家只需专注在一开始的稻田就可以了。小编非常喜欢这样的设定,因为不会太过操劳。当冬天过去了,玩家就需要重新拿起锄头耕田。玩家需要按着左驱动键,当进入最佳状态时会会出现金色闪烁。此外,当地已经耕完后「Sakuna」也会给予提醒。
战斗
在其他时间,「Sakuna」也需要去进行战斗,斩除妖魔。如果玩家没有信心需要训练,玩家的基地附近有训练场给玩家使用。在这里也能召唤出敌人来进行测试。小编这里建议玩家应该先到这里进行训练,此外这里也有提供玩家卷轴,来更了解战斗系统。
游戏中的关卡都是横向平台型。战斗中「Sakuna」能进行快速攻击以及重攻击。此外能使用神衣(比较长的衣服)来围绕敌人或者去到更高的平台。玩家能将神衣伸至敌人后方来快速改变方向,或者来攻击使用盾的敌人。使用神衣时,当玩家从高处降下神衣会在半空中出现保护玩家。因此,玩家能通过神衣来达成不同的攻击组合。
游戏里有不少的武器和装备供玩家使用。在游戏开始不久,玩家就能解锁了锻造炉来制造装备。玩家可以通过打败敌人来收集素材。武器有着不同的隐藏属性来增强玩家的攻击力,其中包括能进行更多的连击之类。玩家能使用「Spirit Bough」来升级。
战斗中玩家能使用重攻击或轻攻击,当然也少不了空中攻击。当玩家使用技能时,将会扣除「SP」,类似体力值的东西。玩家也能招架敌人的攻击,将会有卷轴来介绍这功能。成功招架敌人攻击后,敌人会出现紫色而「Sakuna」也会给出提示。当玩家重复使用技能后,将会逐渐变得熟练。
饥饿系统
当玩家在迷宫里探险时,随着时间的流逝,「Sakuna」会变得饥饿起来。玩家能选择不回家吃饭来充饥继续冒险,不过「Sakuna」将不会恢复。当玩家选择回家吃饭时,时间将会变成晚上,之后玩家能选择继续工作或者休息。
「Sakuna」所吃的食物有着对角色有着不同的影响,如果是好的食物将会有属性以及不同的增幅。有趣的是,「Sakuna」第一晚所吃的食物是烧焦了的食物。像极了小编所煮的食物。玩家能自己尝试不同的食材配合来烹饪晚餐,或者让NPC来解决这事情也可以。
当晚餐时,角色将会进行谈话,玩家有机会更了解角色的背后故事。小编这里有个建议给大家,游戏初期尽快把橡子交给「Myrthe」来煮出更好的食物。之后,玩家能保存食物来应对突发情况,特别是冬天。
游戏体验
小编认为玩这游戏时觉得非常的舒适轻松,仿佛就像放下了一切烦恼来享受游戏里的环境。想要释放压力,可以去狩猎恶魔;想要去耕种,可以去稻田里查看近况。虽然制作组尝试平衡了游戏里战斗以及耕种要素,不过小编认为游戏还是比较注重于战斗方面,因为查看稻田非常的简单,除非玩家想要每根稻草都去查看。而且,要收集材料的话,玩家也需要出去狩猎。
游戏里的角色们都个性鲜明非常可爱。当玩家有了狗狗后,可以把人类角色送去收集物品或者开拓来解锁更多的地点。小编送了婴儿去收集毕竟游戏里能这么做,而且需要为婴儿从小开始培养好的习惯。角色所收集回来的物品会随着时间长度以及所选的角色而不同,当然如果是婴儿的话会比较少东西了。解决任务后将会解锁更多的游玩要素,如「Myrthe」能帮忙烹饪,「Yui」会制作衣服以及「Kinta」制作武器。吃晚餐时,角色们都会聚集起来聊天,非常的温馨。
游戏里时间会流失,而且有着昼夜系统。晚上时,玩家也能到迷宫里探险。不过敌人将会变得更强大。小编有个建议给玩家,在游戏初期时尽量别晚上出外探险,因为玩家还没有入手灯笼来照亮地图,晚上时将会漆黑一片,玩家完全看不到东西。
总结
虽然说非常舒服的游戏,不过却并不是完全没有难度的。特别是时间,就算玩家按下菜单键出现菜单时也会流失。游戏的重玩要素非常丰富,玩家能重复地探索迷宫来找寻隐藏关卡,完成任务以及增加探索率。
游戏里有着非常引人入胜的互动系统,特别是制作稻米的过程。小编有机会参与到每个过程当中,从收割到进行淘米,甚至最后摆上饭桌上。当然,能把这任务交给别人去处理,不过「Sakuna」重复这些任务时可以得到全新的技能。
游戏里的卷轴有着非常多的资讯让玩家去阅读。通过这些卷轴,玩家将对游戏的背景故事以及设定会有更深一层的了解。不过问题是,当玩家阅读卷轴时,背景时间依然在走,所以玩家需要很合理地安排时间,来妥善地阅读、狩猎以及耕种。
如何购买
《天穗之咲稻姬》于11月12日发售,登陆PS4、Switch以及Steam平台。 游戏在PS Store 的建议售价为RM205。玩家也可到邻近的游戏零售商询问详情。有兴趣的玩家也可游览游戏的官网得知更多。
游戏试玩

通过种植稻米变强大的和风动作RPG登场!画面精美的《天穗之咲稻姬》以被鬼族支配的「日之惠岛」为舞台,融合了与鬼族战斗时施展的爽快连段攻击以及深度重现日本传统种稻过程的模拟要素,是富有特色的和风动作RPG。
影片推荐
The Review
天穗之咲稻姬
游戏非常浓厚的和风风格,画面清新音乐流畅,带来一种独特的舒适感。游戏重玩要素非常高,能重复探索迷宫来完成不同的任务。玩家能参与到游戏里的每个环节,特别是制造米的过程,而且游戏会奖励重复这过程的玩家。游戏里的角色互动特别温馨,尤其是晚餐时一起围在灶炉旁一边开餐一边分享故事。最最最重要的是,游戏里能撸狗狗。
PROS
- 动作流畅和引人入胜
- 游戏奖励努力的玩家
- 画面风格舒适宜人
- 能在游戏里撸狗狗
CONS
- 游戏背景资讯都放在容易错过的卷轴
- 游戏时间无时无刻都在流失,就算在菜单或者阅读卷轴都会过时间
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