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                      Wanuxi评测《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》!游戏机制变化不大,但故事角色塑造出众!

                      JS by JS
                      November 11, 2020 - Updated on November 13, 2020
                      in PS4, PS5, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 11 mins read
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                      Wanuxi评测《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》!游戏机制变化不大,但故事角色塑造出众!
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                      《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》是继前作已相隔差不多两年了。小编游玩后对这款游戏的第一印象很深刻,玩家想了解可以去看看小编之前的文章哦!这篇文章将涉及一些游戏剧透,请斟酌阅读!在游戏一开始,玩家可以选择观看简短故事概要以方便了解Miles的起源,以此可以把玩家带入之后的游戏剧情里。小编认为《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的游戏玩法与前作十分相似。这不是坏事,因为前作在战斗上的打击感以及流畅感都做得很到位,《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》继承了这些优点。话虽如此,由于本作与前作很多地方过于相似,这可能会导致Miles很难塑造自己的风格,但小编认为玩家还是可以从熟悉的玩法和地图中,感受到全新的角色以及全新的故事!

                      和前作一样,玩家可以看到Miles搭地铁,简单明了地进入主题。在一段简短的对白介绍后,Miles穿好蜘蛛人的战服就和Peter Parker一起护送超级大反派Rhino。在前作,犀牛人在越狱后被带回了监狱。当时事情并没有按照计划进行,但是Miles设法解决这个任务,向Peter证明了他有能力在Peter去度假的两周内独自保护纽约市。游戏一开始就把玩家带入了紧张的战斗中。在拥挤的购物中心,玩家需要驾驭这只庞大的野兽绕过障碍物和行人,然后在庞大的城市街道中追逐。在这任务中为玩家交代了Miles与Peter之间依然存在着「差距」,在Miles费力地战斗之时,Peter依然能够顾揽全局,为Miles之后的成长做铺垫。

                      作为一位新手,Miles难免犯错。本作也没有回避他的失误,比如说他和一位朋友的互动可能会对他的超级英雄身份造成重大影响。不过这也显示了一个道理,「努力变得更好」是一个持续的过程。小编不打算剧透Miles和这些给留下了深刻印象的配角们的故事,不过这是个引人入胜、令人心潮澎湃的蜘蛛人故事。在故事的尾声,甚至起了一身鸡皮疙瘩,让小编对这个系列的下一步走向充满期待。

                      小编评测影片

                      叙事部分

                      虽然游戏时长才仅仅10个小时左右,但大部分时间都十分紧凑的。Miles也跟着故事剧情获得了一系列装备和能力,包括「Venom Skill」和「Camouflage」。在游戏的主要剧情中,Miles需要一边解决纽约市民在手机上发布的请求,以获得纽约的支持,另一边还要阻止「Roxxon Energy」组织和「Underground」组织之间的冲突。

                      Roxxon组织买下哈莱姆的一些区域来制造Roxxon Energy。与此同时,为了要成名,「Underground」的新老板「Tinkerer」拥有先进的武器库,打算把Roxxon摧毁。这个故事是那种典型的「超级英雄的分歧」套路,但仍然让小编觉得兴奋。要说有什么区别的话,那就是反派角色的表现。

                      这款游戏将蜘蛛人中经典但有些乏味的恶棍形象人性化了,并给了他们令人信服的理由来解释为什么他们会走上犯罪的道路,并将这个角色重新塑造成一个更悲惨的人物。小编觉得在游戏里Tinkerer的行为几乎可以被解读为英雄行为(以一种反英雄的方式),允许这个角色作为Miles的黑色陪衬而存在。而Miles和Tinkerer之间的比较中心是他们曾经共同的生活经历。在Miles与Tinkerer频繁交手之前,他成为英雄的过程主要是通过他最亲密的朋友来完成。

                      战斗系统

                      摆荡和战斗机制令人既舒服又兴奋。Miles的基础操作与Peter基本上是相同的:

                      • R2摆荡
                      • L2+R2定点飞跃
                      • ⏹键攻击
                      • ⏺键躲避
                      • 🔼键可以放出一道能迅速缩短距离的蛛网

                      不过除了这些基本操作和一部分类似的技能外,制作团队还为Miles增加新的位移技能和新的战斗技能,让他有自己的特色,而不要让玩家觉得他只是Peter的影子。动画方面,看着经验不足的Miles摆荡在繁忙的城市中是一种享受,他偶尔会为了调整方向而在空中转来转去,但他也有着新颖的风格,比如说他从房顶跳下的动画是记忆中所有蜘蛛人里最酷的。

                      在战斗方面,Miles可以使用一些有趣的新技巧,不过敌人也学会了些新把戏。通过按下L1与右侧四键的组合,可以使用Miles的「Venom Skill」。在战斗中必须充能,Miles才可以释放出能短时间麻痹敌人的强大电流。有些Venom Skill有些是单体技能,有些则是群体控技能,还有一些则能够挡住敌人,让玩家打出连击不必担心被其他敌人干扰。将这些技能与Miles的基础攻击相结合,不仅可以让小编好像深入其境在战斗中,也为战斗增添了不少多样性和观赏性。

                      穿你所想的战衣

                      Miles可解锁的战衣要比Peter的少一些,不过不管是原创的新战衣还是受其他作品中Miles造型启发的战衣,质量都不错,不过小编最喜欢的战衣都是通过支线任务和收藏品解锁的。就像战衣Mod一样,小编也经常在不同的战衣间切换,而且频率高于前作。小编最喜欢《Spider-Man: Into the Spider-Verse》的战衣,这是也最期待,最希望看到的Miles穿上的造型。因为这套战衣不仅再现了电影中的风格,而且还可以把Miles动画的打斗的字幕都呈现出来,让小编大跌眼镜。不过,也因为动画的关系也让Miles看上去有点掉帧,与背景世界不太协调,但这个效果很炫酷,与游戏融合得也非常好。

                      另一方面,Miles的敌人们有不少新科技,可以战斗更加有趣。标准的Roxxon安保人员和Underground的敌人都可以轻松击倒,他们最多会用撬棒格挡普通攻击。只要绕到他们脚下使用闪躲或是把他们打到空中,就足以应付。不过随着任务的进行,这两个派系也都有新高科技武器的敌人,他们会逼迫玩家不能只是随意的攻击。Underground的科技武器可以变形,他们的剑可以变成鞭子,拉近与玩家的距离。两个组织都有拿着大号盾牌的敌人,不过他们的攻击大有不同。想要在故事最后三分之一的战斗中存活,玩家需要灵活运用普通攻击、「Venom Skill」和「Camouflage」三者的结合。小编觉得这些节奏的变化让战斗从头至尾都十分有趣!

                      任务与环境目标

                      本作中小编最喜欢的改动在于支线任务与环境目标上做出的改进。前作的游戏中,支线任务与环境目标过分的喜欢往街区里塞一些需要反复完成的打击犯罪任务。感觉到制作团队有听到玩家的声音,在《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》做出了改变,尽管游戏中依然存在需要玩家出手制止的犯罪,但整个城市中每类犯罪只需解决一次即可,而不是在一个街区内重复多次。剩下的「Neightbourhood任务」则是变化万千,比如:从帮助窗户清洁工恢复升降台的电力,到寻找一只出走的家猫,不一而足。小编认为虽然《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的内容没前作那么大,所以此类内容并不多,但更愿意接受这套精挑细选的任务,让蜘蛛人能与纽约人产生更有意义的互动,而非重复同样的任务30次!

                      纽约市

                      《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的故事与前作同样发生在曼哈顿,但故事讲述在在圣诞节前后。节日氛围下的纽约市着实别有一番风味,比如店外的橱窗,公园的装饰,以及街边令人迷醉的灯光。怡人的节日灯饰呈现出了绚丽的粒子特效,让玩家身入在虚拟纽约市当中!

                      游戏中还有一些美丽的室内景观,但它们往往都是战斗和潜行场地,会让玩家没时间享受。无论是办公室还是电影院,这次都更加地细节满满。游戏中的主线剧情大概花了10小时,但小编至少花了双倍的时间探索城市的雪景,在任务中途暂停来欣赏室内细节,或是忙里偷闲去做支线任务。

                      相对的,制作团队也把这些细节的刻画在角色身上。虽然纽约市民的模组没有主要角色那么精细,但小编注意到本作的支线任务中,这些角色的动作和面部表情都比前作更加逼真。从Miles外套兜帽上的皮毛,到他与Ganke开玩笑时慢慢咧开嘴角这样的细微面部变化,以及自然的肢体动作,无论是过场动画还是在实机操作时的爬墙或战斗动作,这些动画都栩栩如生。

                      除此之外启动《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》后,感觉就进入了无需加载时间的开放世界城市。游戏中的快速旅行耗时很短,根本没有时间播放在地铁里的读取动画。从剧情任务中的室内地点切换到过场动画或者玩家死亡后的复活动画,几乎都是瞬间读取好,毫无延迟!

                      感想

                      这代的游玩手感跟上一代非常相似,顺畅的战斗,华丽有趣的技能和丰富的故事剧情都大大提升小编的游戏体验。这代在游戏优化上也进步了许多,虽然小编是用PS4来游玩的,但读取画面都非常地快,可想而知在PS5上应该会更快吧!(题外话,马来西亚PS5终于公布售价和发售日期了,小编等不及这款游戏在PS5上的表现了。)游戏故事也给玩家带来非常多的惊喜,当然彩蛋也不会少,到时玩家入手后才自己去一一寻找吧。

                      不过游戏当然有好必然有坏,其实这游戏的主线有点短,总共16个主线任务,时长差不多10个小时就能破完整个游戏,这是没有算支线任务在内的。 再来就是,这代的BOSS战挺少的,一只手都数得完。如果比起上一代的话,小编这代的BOSS战可是让人非常地失望呢。虽然这款的游戏内容跟前作相比也许有点不足,但这款游戏绝对能成为Insomniac的蜘蛛人宇宙中很重要的篇章。因为它讲述了一个独属于Miles的成长故事,在前作基础上加入了独特的招式与敌人等的改进。本作不仅画面出色,连民众都刻画得很仔细!

                      尽管《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》玩法雷同,但游戏节奏紧凑,是一款引人注目的开放世界动作游戏,它突出了Miles如此特别的原因:文化背景。Miles之所以成为如此伟大的英雄,不是因为他戴着的面具和拥有的超能力,而是因为他独特的个性,以及他对如何保护社区所做出的努力。

                      如何购买

                      《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》将于2020年11月12日在 PS4上推出,之后这款游戏也会登上PS5。在PS Store普通版的售价为RM209,豪华版的售价为RM299,有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看!

                      Marvel's Spider-Man: Miles Morales
                      发布商: Sony Interactive Entertainment
                      发售日期: 2020-11-12
                      PlayStation 4, PlayStation 5

                      Marvel's Spider-Man: Miles Morales是一款由Insomniac Games开发并由索尼互动娱乐发行在PS4和PS5上的开放世界动作冒险游戏。本作是2018年发售的《蜘蛛侠》的续作,玩家将操控迈尔斯·莫拉雷斯(Miles Morales)在纽约市扮演蜘蛛侠,但游戏规模相较于前作会有所减小。

                      《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》是继前作已相隔差不多两年了。小编游玩后对这款游戏的第一印象很深刻,玩家想了解可以去看看小编之前的文章哦!这篇文章将涉及一些游戏剧透,请斟酌阅读!在游戏一开始,玩家可以选择观看简短故事概要以方便了解Miles的起源,以此可以把玩家带入之后的游戏剧情里。小编认为《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的游戏玩法与前作十分相似。这不是坏事,因为前作在战斗上的打击感以及流畅感都做得很到位,《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》继承了这些优点。话虽如此,由于本作与前作很多地方过于相似,这可能会导致Miles很难塑造自己的风格,但小编认为玩家还是可以从熟悉的玩法和地图中,感受到全新的角色以及全新的故事!

                      和前作一样,玩家可以看到Miles搭地铁,简单明了地进入主题。在一段简短的对白介绍后,Miles穿好蜘蛛人的战服就和Peter Parker一起护送超级大反派Rhino。在前作,犀牛人在越狱后被带回了监狱。当时事情并没有按照计划进行,但是Miles设法解决这个任务,向Peter证明了他有能力在Peter去度假的两周内独自保护纽约市。游戏一开始就把玩家带入了紧张的战斗中。在拥挤的购物中心,玩家需要驾驭这只庞大的野兽绕过障碍物和行人,然后在庞大的城市街道中追逐。在这任务中为玩家交代了Miles与Peter之间依然存在着「差距」,在Miles费力地战斗之时,Peter依然能够顾揽全局,为Miles之后的成长做铺垫。

                      作为一位新手,Miles难免犯错。本作也没有回避他的失误,比如说他和一位朋友的互动可能会对他的超级英雄身份造成重大影响。不过这也显示了一个道理,「努力变得更好」是一个持续的过程。小编不打算剧透Miles和这些给留下了深刻印象的配角们的故事,不过这是个引人入胜、令人心潮澎湃的蜘蛛人故事。在故事的尾声,甚至起了一身鸡皮疙瘩,让小编对这个系列的下一步走向充满期待。

                      小编评测影片

                      叙事部分

                      虽然游戏时长才仅仅10个小时左右,但大部分时间都十分紧凑的。Miles也跟着故事剧情获得了一系列装备和能力,包括「Venom Skill」和「Camouflage」。在游戏的主要剧情中,Miles需要一边解决纽约市民在手机上发布的请求,以获得纽约的支持,另一边还要阻止「Roxxon Energy」组织和「Underground」组织之间的冲突。

                      Roxxon组织买下哈莱姆的一些区域来制造Roxxon Energy。与此同时,为了要成名,「Underground」的新老板「Tinkerer」拥有先进的武器库,打算把Roxxon摧毁。这个故事是那种典型的「超级英雄的分歧」套路,但仍然让小编觉得兴奋。要说有什么区别的话,那就是反派角色的表现。

                      这款游戏将蜘蛛人中经典但有些乏味的恶棍形象人性化了,并给了他们令人信服的理由来解释为什么他们会走上犯罪的道路,并将这个角色重新塑造成一个更悲惨的人物。小编觉得在游戏里Tinkerer的行为几乎可以被解读为英雄行为(以一种反英雄的方式),允许这个角色作为Miles的黑色陪衬而存在。而Miles和Tinkerer之间的比较中心是他们曾经共同的生活经历。在Miles与Tinkerer频繁交手之前,他成为英雄的过程主要是通过他最亲密的朋友来完成。

                      战斗系统

                      摆荡和战斗机制令人既舒服又兴奋。Miles的基础操作与Peter基本上是相同的:

                      • R2摆荡
                      • L2+R2定点飞跃
                      • ⏹键攻击
                      • ⏺键躲避
                      • 🔼键可以放出一道能迅速缩短距离的蛛网

                      不过除了这些基本操作和一部分类似的技能外,制作团队还为Miles增加新的位移技能和新的战斗技能,让他有自己的特色,而不要让玩家觉得他只是Peter的影子。动画方面,看着经验不足的Miles摆荡在繁忙的城市中是一种享受,他偶尔会为了调整方向而在空中转来转去,但他也有着新颖的风格,比如说他从房顶跳下的动画是记忆中所有蜘蛛人里最酷的。

                      在战斗方面,Miles可以使用一些有趣的新技巧,不过敌人也学会了些新把戏。通过按下L1与右侧四键的组合,可以使用Miles的「Venom Skill」。在战斗中必须充能,Miles才可以释放出能短时间麻痹敌人的强大电流。有些Venom Skill有些是单体技能,有些则是群体控技能,还有一些则能够挡住敌人,让玩家打出连击不必担心被其他敌人干扰。将这些技能与Miles的基础攻击相结合,不仅可以让小编好像深入其境在战斗中,也为战斗增添了不少多样性和观赏性。

                      穿你所想的战衣

                      Miles可解锁的战衣要比Peter的少一些,不过不管是原创的新战衣还是受其他作品中Miles造型启发的战衣,质量都不错,不过小编最喜欢的战衣都是通过支线任务和收藏品解锁的。就像战衣Mod一样,小编也经常在不同的战衣间切换,而且频率高于前作。小编最喜欢《Spider-Man: Into the Spider-Verse》的战衣,这是也最期待,最希望看到的Miles穿上的造型。因为这套战衣不仅再现了电影中的风格,而且还可以把Miles动画的打斗的字幕都呈现出来,让小编大跌眼镜。不过,也因为动画的关系也让Miles看上去有点掉帧,与背景世界不太协调,但这个效果很炫酷,与游戏融合得也非常好。

                      另一方面,Miles的敌人们有不少新科技,可以战斗更加有趣。标准的Roxxon安保人员和Underground的敌人都可以轻松击倒,他们最多会用撬棒格挡普通攻击。只要绕到他们脚下使用闪躲或是把他们打到空中,就足以应付。不过随着任务的进行,这两个派系也都有新高科技武器的敌人,他们会逼迫玩家不能只是随意的攻击。Underground的科技武器可以变形,他们的剑可以变成鞭子,拉近与玩家的距离。两个组织都有拿着大号盾牌的敌人,不过他们的攻击大有不同。想要在故事最后三分之一的战斗中存活,玩家需要灵活运用普通攻击、「Venom Skill」和「Camouflage」三者的结合。小编觉得这些节奏的变化让战斗从头至尾都十分有趣!

                      任务与环境目标

                      本作中小编最喜欢的改动在于支线任务与环境目标上做出的改进。前作的游戏中,支线任务与环境目标过分的喜欢往街区里塞一些需要反复完成的打击犯罪任务。感觉到制作团队有听到玩家的声音,在《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》做出了改变,尽管游戏中依然存在需要玩家出手制止的犯罪,但整个城市中每类犯罪只需解决一次即可,而不是在一个街区内重复多次。剩下的「Neightbourhood任务」则是变化万千,比如:从帮助窗户清洁工恢复升降台的电力,到寻找一只出走的家猫,不一而足。小编认为虽然《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的内容没前作那么大,所以此类内容并不多,但更愿意接受这套精挑细选的任务,让蜘蛛人能与纽约人产生更有意义的互动,而非重复同样的任务30次!

                      纽约市

                      《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》的故事与前作同样发生在曼哈顿,但故事讲述在在圣诞节前后。节日氛围下的纽约市着实别有一番风味,比如店外的橱窗,公园的装饰,以及街边令人迷醉的灯光。怡人的节日灯饰呈现出了绚丽的粒子特效,让玩家身入在虚拟纽约市当中!

                      游戏中还有一些美丽的室内景观,但它们往往都是战斗和潜行场地,会让玩家没时间享受。无论是办公室还是电影院,这次都更加地细节满满。游戏中的主线剧情大概花了10小时,但小编至少花了双倍的时间探索城市的雪景,在任务中途暂停来欣赏室内细节,或是忙里偷闲去做支线任务。

                      相对的,制作团队也把这些细节的刻画在角色身上。虽然纽约市民的模组没有主要角色那么精细,但小编注意到本作的支线任务中,这些角色的动作和面部表情都比前作更加逼真。从Miles外套兜帽上的皮毛,到他与Ganke开玩笑时慢慢咧开嘴角这样的细微面部变化,以及自然的肢体动作,无论是过场动画还是在实机操作时的爬墙或战斗动作,这些动画都栩栩如生。

                      除此之外启动《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》后,感觉就进入了无需加载时间的开放世界城市。游戏中的快速旅行耗时很短,根本没有时间播放在地铁里的读取动画。从剧情任务中的室内地点切换到过场动画或者玩家死亡后的复活动画,几乎都是瞬间读取好,毫无延迟!

                      感想

                      这代的游玩手感跟上一代非常相似,顺畅的战斗,华丽有趣的技能和丰富的故事剧情都大大提升小编的游戏体验。这代在游戏优化上也进步了许多,虽然小编是用PS4来游玩的,但读取画面都非常地快,可想而知在PS5上应该会更快吧!(题外话,马来西亚PS5终于公布售价和发售日期了,小编等不及这款游戏在PS5上的表现了。)游戏故事也给玩家带来非常多的惊喜,当然彩蛋也不会少,到时玩家入手后才自己去一一寻找吧。

                      不过游戏当然有好必然有坏,其实这游戏的主线有点短,总共16个主线任务,时长差不多10个小时就能破完整个游戏,这是没有算支线任务在内的。 再来就是,这代的BOSS战挺少的,一只手都数得完。如果比起上一代的话,小编这代的BOSS战可是让人非常地失望呢。虽然这款的游戏内容跟前作相比也许有点不足,但这款游戏绝对能成为Insomniac的蜘蛛人宇宙中很重要的篇章。因为它讲述了一个独属于Miles的成长故事,在前作基础上加入了独特的招式与敌人等的改进。本作不仅画面出色,连民众都刻画得很仔细!

                      尽管《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》玩法雷同,但游戏节奏紧凑,是一款引人注目的开放世界动作游戏,它突出了Miles如此特别的原因:文化背景。Miles之所以成为如此伟大的英雄,不是因为他戴着的面具和拥有的超能力,而是因为他独特的个性,以及他对如何保护社区所做出的努力。

                      如何购买

                      《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》将于2020年11月12日在 PS4上推出,之后这款游戏也会登上PS5。在PS Store普通版的售价为RM209,豪华版的售价为RM299,有兴趣的玩家可以到附近的游戏零售商购买。玩家想了解更多详情,可以到官方网站查看!

                      Marvel's Spider-Man: Miles Morales
                      发布商: Sony Interactive Entertainment
                      发售日期: 2020-11-12
                      PlayStation 4, PlayStation 5

                      Marvel's Spider-Man: Miles Morales是一款由Insomniac Games开发并由索尼互动娱乐发行在PS4和PS5上的开放世界动作冒险游戏。本作是2018年发售的《蜘蛛侠》的续作,玩家将操控迈尔斯·莫拉雷斯(Miles Morales)在纽约市扮演蜘蛛侠,但游戏规模相较于前作会有所减小。

                      The Review

                      Marvel's Spider-Man: Miles Morales

                      8 Score

                      这款游戏有着顺畅的战斗,华丽有趣的技能和丰富的故事剧情。读取画面都异常地快,增加了游戏体验。游戏里也有不少的彩蛋。小编认为这会是Insomniac的蜘蛛人宇宙中很重要的篇章。虽然主线有点短,大约8-10小时,但故事是十分紧凑的。除此之外,这款游戏虽然是开放世界动作游戏,但它突出了Miles的独特个性,以及他对如何保护社区所做出的努力,让玩家更投入的游玩这款游戏!

                      PROS

                      • 画面出色
                      • 加载速度快
                      • 紧凑的故事剧情

                      CONS

                      • 整体流程较短

                      Review Breakdown

                      • 8 0
                      Tags: InsomniacMarvel’s Spider-Man: Miles MoralesMiles MoralesPeter Parker评测
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                      羊入虎口! 游戏入手! 是个宅男!从小到大最喜欢就是玩游戏,游戏已成为生活中的一部分了吧!虽然玩了很多种不同的游戏,但最喜欢玩的游戏还是射击游戏,尤其是FPS~可能是因为射击游戏带来的刺激感以及要求准确度的爽感吧! 除了游戏,身为宅男的我,看动漫也是不可或缺的~海贼王就是让我入坑的动漫啦!我还收集了不少海贼王的模型呢!

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