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                      【GameStart 2018】Wanuxi访问《SOULCALIBUR VI》游戏总监大久保元博先生!自创人物能使用白狼Geralt战斗风格!

                      MOU by MOU
                      October 15, 2018
                      in PC, PS4, Xbox One, 专访, 全部, 动漫, 新闻, 游戏
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                      【GameStart 2018】Wanuxi访问《SOULCALIBUR VI》游戏总监大久保元博先生!自创人物能使用白狼Geralt战斗风格!
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                      在GameStart 2018里,《SOULCALIBUR VI》的游戏总监大久保元博先生也有出席到现场作为特别嘉宾,并在现场和粉丝们互动和回答粉丝们的一些问题!而我们也有幸能在现场参与对大久保元博先生的专访!在这篇访问中,大久保元博先生也透露了一些有趣的细节,好了我们一起来看一看访问的内容吧!

                      在访问开始的时候,首先大久保元博先生对于NS平台会不会有《SOULCALIBUR VI》游戏作出回应。大久保元博先生表示NS当然是一个非常好的平台,但是目前他们比较专注在制作DLC和完善游戏身上。所以在未来有时间的话会做出尝试,而且也要测试NS硬件可不可以运行等等工作,现阶段大久保元博先生无法对NS版的《SOULCALIBUR VI》有任何的承诺。

                      在被问及制作这款游戏的最大挑战是什么的时候,大久保元博先生表示要搞清楚自己的方向和目标是最大的挑战。因为他要清楚自己的方向和怎么到达那里。他们要考虑什么对粉丝最好,粉丝最想要的是什么。虽然一开始定下了目标,但开始制作的时候团队会变得东忙西忙,作为游戏总监,最挑战性的就是要把大家带往同个方向前进。

                      另外《SOULCALIBUR VI》里的新角色Azwel,大久保元博先生也对这一位新的人物的由来做出解释。他在制作新角色的时候会考虑角色的战斗方式,是否是前所未有的战斗方式,每个角色都有自己的武器,要怎么让它们发挥最大功能是他们要完成的目标。所以他才想要制作和其他角色不同的战斗方式,在武器A转换到武器B,要怎么放它们流畅切换,他们做到了。就这样,Azwel诞生了。

                      在第五代和第六代相隔了一段很长的时间,而大久保元博先生对于为何将《SOULCALIBUR VI》的故事时间线放到最前面作出了解释。因为,这个时间线可以很好的将《SOULCALIBUR》和《Soul Edge》的故事结合,这是为什么选择了这个时间线。初代的故事比较乱,所以这次要做得更好,表达好Soul and Sword的故事。由于《SOULCALIBUR VI》讲述故事的原点,所以对于想要了解《SOULCALIBUR》故事的玩家们不用怕会一头雾水。

                      在制作《SOULCALIBUR VI》的时候,哪一个部分是最深得玩家们的喜爱呢?大久保元博先生回答说他们发现玩家们很喜欢故事和世界观,所以他们就比较注重那里,同时他们也注重战斗,刀剑的挥舞是否流畅,刀剑之间的碰撞,粉丝都说这是他们一直想要的《SOULCALIBUR》。另外,《Tekken 7》和《SOULCALIBUR VI》最不同之处是玩家们在游玩《Tekken 7》的时候,需要对手才可以感受到拳和攻击的实感;而在《SOULCALIBUR VI》方面,玩家们就算没有对手,在挥剑和武器的时候,都可以感觉都武器的质量感。这就是两款游戏的不同之处。

                      在问及如果要为《SOULCALIBUR VI》再加入新的要素的话,究竟会是怎样呢?大久保元博先生回答说目前他个人觉得最重要的是故事和战斗,但他个人觉得要加的话还是要提升PvP体验或是不同的模式,而他也会一直聆听粉丝们的反馈。在《SOULCALIBUR VI》是否会有VR模式方面,他们有这一方面的考虑,例如他们还在想着怎么把VR机能呈现给观众,当然现阶段依然还不能有任何的承诺。

                      关于官方会不会制作SEA的角色,大久保元博先生表示他知道,新加坡有很多的粉丝支持他们,但是目前会比较专注在将游戏完善,他们也知道不同的战斗角色会让玩家喜欢。在自定义人物方面,这次玩家们不可以使用Inferno的战斗风格,但是其他人物的战斗风格都可以使用。最重要的是作为客席角色的Geralt的战斗风格都可以使用!因为之前的客席角色的战斗风格是不能在自定义人物方面使用,而《SOULCALIBUR VI》是第一次允许玩家们使用客席角色的战斗风格。

                      不过,玩家们的自定义角色是不能在途中改编战斗风格的!关于《SOULCALIBUR VI》还会不会有其他的客席角色,大久保元博先生表示Season Pass会有新的人物,但是究竟是不是客席角色,他目前无法透露太多。不过,属于宿敌的角色们都有特定的对白,所以大久保元博先生建议玩家们多多发掘这些对白。

                      在游戏推出的时候,究竟《SOULCALIBUR VI》会不会推出一些特定的活动来让玩家们参与,并获得特定的服装呢?大久保元博先生表示不会在游戏这么做。因为,他不想要一些人没有参加这些活动,而获得不到特定的服装,所以他们宁愿以DLC的形式来推出特定的服装。

                      关于故事方面,大久保元博先生表示故事模式在最终只有一个终点,但是在过程中,玩家们可以往好和往坏的方向发展,玩家们可以在完成好的剧情之后,可以再体验坏的剧情。但是好和坏的剧情最终只会往同一个终点发展。此外,大久保元博先生表示玩家们通关故事模式之后,你的旅程并还未有结束哦。

                      在最后,当被问及有什么话想要对《SOULCALIBUR VI》的粉丝们说,大久保元博先生想要对粉丝们说一声抱歉,因为他们用了6年这么长的时间来制作《SOULCALIBUR VI》。在这个制作游戏期间,他们以到底什么是《SOULCALIBUR》这一个主题来制作《SOULCALIBUR VI》,所以这款游戏是充满了大久保元博先生和他制作团队的心血,务求打造一款让玩家和粉丝们都会觉得满意的《SOULCALIBUR》新作。目前游戏《SOULCALIBUR VI》即将在10月19日正式发售,如果玩家们在玩过这款游戏之后,有任何意见的话,不妨在BANDAI NAMCO S.E.A.的Twitter留个言,让大久保元博先生知道,因为大久保元博先生认为粉丝们的反馈和意见是非常重要的。

                      以上就是《SOULCALIBUR VI》游戏总监大久保元博先生的访问,不知道玩家们现在是不是对《SOULCALIBUR VI》有更深一步的了解呢?之前我们也有访问过大久保元博先生,如果玩家们有兴趣的话,不妨点击此处查看之前的访问。


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                      Tags: GameStartSOULCALIBUR VI 中文SOULCALIBUR VI 马来西亚Wanuxi专访对打游戏
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