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《Diablo IV》制作团队认错!以后不会再有类似更新!

《Diablo IV》制作团队认错!以后不会再有类似更新!

《Diablo IV》在1.1.0版本更新后,引来大量的玩家不满,因为这次的平衡性改动非常直接,基本上针对所有OP的流派全部砍一刀,想要了解详情可以点击这个链接。就在今日凌晨的官方直播中,游戏总监Joe Shely、副总监Joe Piepiora、社区总监Adam Fletcher谈论了这个话题,包括解释了为何大幅度削弱角色、游戏的更新宗旨等等。

专访《Diablo IV》游戏总监以及系列总经理!本作会有更多不同的机制来让玩家轻松地自由配装!

专访《Diablo IV》游戏总监以及系列总经理!本作会有更多不同的机制来让玩家轻松地自由配装!

《Diablo IV》可谓是不少粉丝都相当期待的一款作品,随着小编相当幸运的收到了 Blizzard 的邀请并能够提前试玩到《Diablo IV》的媒体试玩版,小编也有机会能够与游戏的总监 Joe Shely 以及《Diablo》系列总经理 Rod Fergusson 进行专访,了解更多有关这个系列以及《Diablo IV》的详细资讯。话不多说,就让小编带大家进入正题吧!

【BlizzConline 2021】Wanuxi专访《Diablo IV》美术总监以及首席设计师!分享开放世界与美术设计理念!

【BlizzConline 2021】Wanuxi专访《Diablo IV》美术总监以及首席设计师!分享开放世界与美术设计理念!

《Diablo IV》游戏制作人于BlizzConline 2021期间接受媒体联访,除分享该作品的美术风格与制作理念,同时透露选择放入新职业「侠盗」的原因、开放世界的体验、物品等内容。在这次的专访邀请到了游戏美术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely分享为何选择加入该职业,同时也透露了游戏美术风格的理念、以莉莉丝作为主线恶魔的原因,以及关于技能天赋切换等方面的内容。

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