《Diablo Immortal》亚太区上市近一周收入超过RM700万!大马竟然排名第五!
《Diablo Immortal》终于没有延期,并在上个星期7月8日正式在亚太区推出,你们都去下载试玩了吗?根据App Magic数据表示,在短短一周内,游戏的下载量就超过79万,仅次于Blizzard的著名手游《Hearthstone》,至于本作的收入也已经超过160万美元(大约RM720万)。
《Diablo Immortal》终于没有延期,并在上个星期7月8日正式在亚太区推出,你们都去下载试玩了吗?根据App Magic数据表示,在短短一周内,游戏的下载量就超过79万,仅次于Blizzard的著名手游《Hearthstone》,至于本作的收入也已经超过160万美元(大约RM720万)。
Blizzard在今天正式宣布《Diablo Immortal》终于在亚太地区(香港、印尼、澳门、马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、泰国和越南)正式上线,除了手机平台,PC版公测也会同时推出。官方也宣布本作的全球第一批内容更新也会涵盖所有发行地区。
《Diablo Immortal》欧美服在6月2日的时候正式上线,却因为游戏的微交易系统和氪金前后待遇的相差让不少玩家纷纷在M战刷出0分的评分。而根据Los Angeles Times的采访报道,Blizzard的总裁Mike Ybarra为游戏的微交易系统做出了维护发言。
就在昨天《Diablo Immortal》官方宣布亚太地区确定会在7月8日上午9点于iOS和Android平台发行,并展开PC版的Beta公测,所包含的亚太地区包括香港、印尼、澳门、马来西亚、菲律宾、新加坡、台湾、泰国。本作也会在同一日于越南发行,但仅限PC版Beta公测。
《Diablo Immortal》已在6月3日已在全球上线,在发布的前两周已为Blizzard带来了超过2,400万美金(大约RM10,567)的收入,在其移动领域的游戏中,仅次于已上市8年的《Hearthstone》。这个收入在美国最多,为其贡献了43%,韩国则贡献了23%。
《Diablo Immortal》先前宣布游戏亚太区将会在6月23日推出,但就在昨天Blizzard宣布本作包含马来西亚等亚太区将延后至7月8日上市 。官方还在公告文提到了延期的理由。
《Diablo Immortal》已开启公测,大马玩家还要等到6月23日或是选择跨服到其他伺服器游玩,本作将会推出在手机和PC平台,并支援跨平台游玩。游戏推出没几天,就被玩家在metacritic刷评分来到 0.8 分,而媒体综合评分有81分,相差相当大的。
《Diablo Immortal》终于要在明天开启公测了,是否有玩家已经等了很久呢?大马玩家还要再等多三个星期哦!本作将会推出在手机和PC平台,并支援跨平台游玩服务。其实本作有不少机制或是系统是你必须要注意的,这些系统可能是你早就知道,但小编还在在这里整理了一些你必须注意的事项,让你在游玩时可以提前避免或是了解的。
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