《噬血代码2》评测:重构战斗与宏大开放世界的时空探索
《噬血代码2》(Code Vein II)由《GodEater》(噬神者)系列开发商Shift操刀制作,在初代发售近七年后正式回归。官方确认本作将登陆PS5与PC平台,主打全面进化的战斗系统与开放世界设计,瞄准核心魂类玩家与原作粉丝。
《噬血代码2》(Code Vein II)由《GodEater》(噬神者)系列开发商Shift操刀制作,在初代发售近七年后正式回归。官方确认本作将登陆PS5与PC平台,主打全面进化的战斗系统与开放世界设计,瞄准核心魂类玩家与原作粉丝。
暌违数年,系列终于迎来正统续作《噬血代码II》。在本次专访中,我们与制作人饭冢启太及导演吉村広进行了深入交流,从时间线设计、剧情取舍,到搭档系统的演化与战斗机制的重构,全面解析《噬血代码II》背后的创作思路与核心理念。
作为系列正统续作,《噬血代码II》延续了前作的「吸血鬼 × 末世」世界观,但在叙事和系统上带来了新的变化。我们实际体验了约三个小时的试玩版。试玩涵盖了角色自定义、基础教学、探索流程,以及两场关键的Boss战,为我们对本作系统方向和核心玩法建立初步印象提供了机会。
今早的 State of Play 线上发布会中,Bandai Namco Entertainment 正式公开《噬血代码》(CODE VEIN)系列全新续作《噬血代码 II》(CODE VEIN II)全新预告,并确认游戏将于2026年1月30日正式发售,现已正式开放预购。
《噬血代码》系列全新续作《噬血代码 2》(CODE VEIN II)公布之后,首支官方预告片也随之亮相,并确认游戏将于2026年发售。近日,小编有幸受邀专访本作制作人饭冢啓太,深入探讨《Code Vein 2》背后的设计理念、美术风格的演变,以及这次全新机制所带来的游戏体验。
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