Tag: 专访

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【AFA 2022】专访AFA活动总监Shawn Chin!让大家能够聚在一起享受!

【AFA 2022】专访AFA活动总监Shawn Chin!让大家能够聚在一起享受!

在世界被疫情笼罩的这两年里,不少线下活动都必须要停止开设,让不少动漫、游戏粉丝都无法一起聚在一起。而在这两年之后,东南亚最为庞大的动漫展会之一Anime Festival Asia (AFA) 终于重新回归,而小编也有机会与 AFA 2022 主办单位的活动总监 Shawn Chin 进行专访,除了了解一下这个活动的举办心得,也能够知道在两年后再次举办 AFA 的心得。

专访《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》制作人与创意总监兼角色设计师!本作介于重置与重制之间!

专访《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》制作人与创意总监兼角色设计师!本作介于重置与重制之间!

随着《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的发售日逐渐逼近,官方也开始让打算在 Switch 平台上游玩的玩家预购游戏。而小编有幸能够与游戏的制作人佐藤万里子以及创意总监兼角色设计师野村哲也进行专访,并了解更多有关这款作品的消息。 在《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》正式公布的时候,不少粉丝都在议论着这究竟是一款重置作品还是重制作品呢?对此,野村哲也表示在他参与过多个重置作品的工作以后,他可以很肯定的说这比起那些重置作品而言,更加像是一款重制游戏。至于为什么没有以重制或重置来为游戏命名,是因为他认为本作就介于两者之间。 对我而言,我一直都认为一款重制游戏就是完全不用任何原作的元素来重新制作一款作品。虽然本作有很多的数据都是新做出来的,一些像是角色动作之类的元素确实是有重新使用原作的数据。——野村哲也 野村哲也 说到重置或重制这个问题,《Final Fantasy VII Remake》、《Final ...

独家专访《Tactics Ogre: Reborn》制作人和首席设计师!每个改动都确保游戏带来平衡!

独家专访《Tactics Ogre: Reborn》制作人和首席设计师!每个改动都确保游戏带来平衡!

Square Enix曾在PSP平台推出过的经典游戏复刻版《Tactics Ogre》,在时隔多年后游戏重制版《Tactics Ogre: Reborn》在11月11日正式发售。这次不仅强化了画面和音乐,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢,以与时俱进的全新面貌重新问世。为了要更加了解游戏背后秘密,小编有幸与本作的制作人Hiroaki Kato和首席设计师Naoyuki Takahashi进行专访,话不多说一起来看看吧!

【PL2022】独家专访大马《DOTA 2》队伍ChubbyBoiz!今年的TI没有前几年的好!

【PL2022】独家专访大马《DOTA 2》队伍ChubbyBoiz!今年的TI没有前几年的好!

随着亚太区 Predator League 2022 总决赛正式在日本开打,小编有机会能够与赢得了 Predator League 2022 Malaysia 《DOTA 2》项目、并代表大马出赛的的 ChubbyBoiz(前身为 Team RSG),了解更多有关他们对《DOTA 2》电竞的看法以及他们的职业生涯。话不多说,就让小编带大家来看看他们的到底有些什么样的想法吧!

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