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                      Nintendo Switch 2首年销量近2000万台,任天堂宣布硬件涨价,本财年目标1650万台

                      Jia Wee by Jia Wee
                      May 14, 2026
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                      Nintendo Switch 2首年销量近2000万台,任天堂宣布硬件涨价,本财年目标1650万台

                      (来源:Nintendo)

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                      任天堂于2026年5月8日召开截至2026年3月财年的财报说明会,由社长古川俊太郎就Nintendo Switch 2的销售表现、硬件定价调整及未来软件策略作出说明。

                      A summary of the Q&A session held at the Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2026 can now be found on our IR information website.https://t.co/daxL20LnfZ

                      — 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) May 13, 2026

                      首年销量超预期

                      Nintendo Switch 2于2025年6月发售,截至2026年3月底,全球累计销量达1,986万台。该数字先后超越任天堂预测的1,500万台及半年报时修订的1,900万台。古川俊太郎将这一成绩归因于多项因素叠加:

                      • 发售前在全球各地举办的「Nintendo Switch 2体验会」有效积累了用户期待
                      • 硬件支持向下兼容Nintendo Switch软件,降低了现有用户的迁移门槛
                      • 同时,《集合啦!动物森友会》NS2版本及免费更新于1月上线,带动两款硬件平台的活跃度同步提升。
                      (来源:Nintendo)

                      进入2026年3月,任天堂独占新作《Pokémon Pokopia》发售后,硬件销量再度明显上扬。古川表示,该作不仅在日本市场反应良好,在其他地区同样录得理想成绩,上线首五周全球累计销量已突破400万套。与此同时,以下载版形式发售的《宝可梦 火红/叶绿》合计在上市六周内全球累计销量亦超过400万套,宝可梦IP在30周年之际展现出较强的市场号召力。

                      (来源:Pokémon)

                      本财年预测1,650万台

                      对于本财年(截至2027年3月)的硬件销量,任天堂将目标设定为1,650万台。古川说明,该数字综合考量了当前的销售势头,以及过往主机产品在发售第二年的表现规律。他同时指出,Nintendo Switch 2的渗透速度在历代主机横向比较中处于较快水平,目前未见明显的销售动能衰减迹象。

                      (来源:Nintendo)

                      在软件层面,本财年NS2软件销售目标设为6,000万套(不含捆绑软件)。古川强调,NS2用户规模仍在持续扩大,《朋友收集 梦想生活》发售后,约40%的玩家已为NS2用户,NS与NS2两个平台的软件生态正处于共存阶段,任天堂将统筹考量两个平台的整体软件销售,而非单独聚焦NS2。

                      (来源:Nintendo)

                      硬件涨价引发关注

                      任天堂此次宣布对Nintendo Switch 2硬件进行价格调整,且各地区涨幅不尽相同。古川表示,此次定价调整并非受单一因素驱动,而是基于对市场环境中长期走势的综合研判,主要考量因素包括内存等核心零部件价格的持续上涨,外汇市场波动以及油价变动。

                      (来源:Nintendo)

                      古川承认,涨价会对部分消费者的购买决策形成一定阻力,但他强调,游戏平台业务的核心逻辑依然是「提供与价格相称的娱乐价值」,并表示任天堂将持续推出具吸引力的新作,以支撑NS2的装机量增长。各地区涨幅差异,则源于不同市场受上述外部因素影响的程度有所不同。

                      (来源:Nintendo)

                      财报预测方面,任天堂估计本财年将承受约100亿日元的额外成本压力,来源包括内存等零部件价格上涨及关税影响。古川特别说明,关税对成本的影响以绝对金额计算,而非与上财年的对比差额。他同时表示,零部件成本的走势存在不确定性,影响可能延续至下一财年,公司将保持灵活应对的准备。

                      (来源:Nintendo)

                      后续阵容将陆续公布

                      针对外界关于NS2软件发布节奏的提问,古川坦承当前游戏开发所需周期相较以往有所延长,维持过去的推出频率存在一定难度。他表示,任天堂正从多个层面调整开发框架与流程,目标是为玩家提供数量充足、类型多样的新作,而不仅限于所谓「大作」。今年下半年的发售阵容将在适当时机另行公布。

                      (来源:Nintendo)

                      在IP运营方面,古川提及《宝可梦 风/波》将于2027年发售,任天堂将持续与宝可梦公司合作,借助宝可梦系列推动用户向NS2平台迁移。《马力欧卡丁车 世界》则被定位为NS2的长期运营作品,任天堂将持续向消费者传递其价值,推动全生命周期内的销售表现。

                      (来源:Game Freak)

                      整体来看,任天堂对Nintendo Switch 2的中长期走势保持审慎乐观的态度。硬件涨价与成本压力固然带来不确定性,但首年近2000万台的销量基础、持续扩充的软件阵容以及宝可梦IP的强劲表现,均为平台后续发展提供了一定支撑。本财年能否在涨价环境下维持销售动能,以及下半年未公布的软件阵容能否进一步拉动装机量,将是观察Nintendo Switch 2走势的两个关键变量。


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