小编此前有幸受邀前往印尼雅加达,亲临2024年《王者荣耀》冠军邀请赛现场,见证了冠军的诞生。除了激动人心的赛事时刻,小编还与冠军队伍 BSE 战队进行了专访,深入了解他们的精彩表现。更令小编感到荣幸的是,在赛前能与 Level Infinite 全球电竞总监 James Yang,以及 Level Infinite《王者荣耀》东南亚发行总监 John Zhang 展开了一场有关《王者荣耀》国际服及电竞赛事的深度对话。现在就跟着小编一起来看看吧!

问:《王者荣耀》是否有可能成为奥运会电竞项目的一部分?为什么?
James Yang:我坚信《王者荣耀》是奥运电竞项目的理想候选者。要被纳入奥运会的电竞项目,一款游戏必须具备全球影响力,而《王者荣耀》目前已成为全球最受欢迎的手游之一。更重要的是,这款游戏已经连续多年亮相亚运会和东南亚运动会,证明它已经为如此规模的正式体育赛事做好了充分准备。
此外,《王者荣耀》在推动电竞性别平等方面也取得了显著进展。例如,在最近的一场比赛中,一位女性选手创造历史,成为首位获得 HOK 赛事MVP称号的选手。这一里程碑展示了《王者荣耀》如何拥抱多样性,并为所有玩家营造了一个包容的游戏环境。我认为,这种多元化与包容性正是奥运会所追求的精神。因此,综合各方面因素,我深信《王者荣耀》是奥运电竞项目的绝佳选择。

问:未来是否有计划举办草根赛事,特别是面向成熟或休闲玩家的三大赛事?
James Yang:是的,我们确实有计划举办两种类型的赛事。正如你所提到的,我们将举办官方赛事,同时也支持非官方的第三方赛事。今年,我们已经为《王者荣耀》项目准备了一个计划,旨在为第三方组织和社区提供赛事授权,以促进草根级赛事的发展。展望明年,我们计划举办类似 Open Series 的全球业余赛事,不过与今年不同的是,Open Series 的冠军将有机会晋级更高级别的赛事。我们的目标是明年建立一个完整的职业联赛,包括 HOK 东部赛区和西部赛区,届时我们将推出更加清晰的赛事结构。

问:你是否认为2024年是《王者荣耀》电竞的「元年」,即在电竞领域的试水之年?随着明年东部和西部赛区的引入,2025年会是《王者荣耀》电竞的真正第一年吗?
James Yang:这是一个很好的问题。就我个人而言,我不会把2024年仅仅视为「元年」。事实上,今年我们已经取得了很多令人瞩目的成绩。我们组织了四场全球赛事,其中一场赛季中期赛事的峰值观众数接近 50 万,媒体浏览量更是超过了 2.7 亿。我认为没有任何一款游戏能在第一年就达到这样的成绩,所以我们对今年所取得的成就感到非常骄傲。
但我们并不满足于此,未来我们希望能取得更大的突破。我认为2024年对《王者荣耀》电竞来说是一个非常成功的开端。到了2025年,我们将推出更多赛事,包括职业联赛和全球赛事。我还看到了各个战队实力的显著提升。从赛季初到赛季中的变化,特别是在昨天的冠军赛上,大家可以明显感受到竞争的激烈程度。决赛非常精彩,甚至让我自己都忍不住为他们加油,差点被感动到落泪。看到如此高水平的比赛出现在第一年,真是让人惊叹。我对《王者荣耀》这一年的成绩感到非常高兴,并对未来的发展充满期待。

问:关于东部赛区和西部赛区的主要区别,能否分享一下它们与 HOK 国际赛事或其他赛事的不同之处?
James Yang:我们将赛事分为东部赛区和西部赛区的主要原因是考虑到时区差异。如果只有一个大型赛事,西方观众可能会觉得观看时间不太方便,因为比赛时间可能会对他们来说太早或太晚。通过设置东部和西部赛区,我们可以根据各自的观众时间安排赛事,确保东部和西部的观众都能在更方便的时间观看比赛。
至于具体的赛区划分,现在还为时过早,暂时无法透露每个赛区具体涵盖的国家或地区。但大致来说,东部地区将归属于东部赛区,西部地区则归属于西部赛区。此外,我们还在考虑增加更多的国家预选赛,虽然这仍然在规划阶段,具体内容即将正式公布。很快我们会提供更多关于参赛队伍数量、涉及的地区、赛事安排以及观看方式的详细信息,敬请关注,我们会及时更新更多细节!

问:东南亚市场主要以移动端为主。你们如何利用这种可接入性来吸引休闲玩家和竞争玩家?
John Zhang:这是一个很好的问题。东南亚以其对竞技游戏的热情而闻名,而移动设备的可接入性在其中起着重要作用。然而,我们也面临着该地区对相对有限的设备的依赖,尤其是在内存和存储方面。因此,我们的一个重点是优化《王者荣耀》,确保它能够在东南亚市场的各种手机上流畅运行。这包括与开发团队紧密合作,确保在保持高质量画面和精美皮肤效果的同时,保证游戏在各类设备上的性能表现。
另外,另一个关键因素是本地化内容。在全球扩展过程中,我们深知尊重并融入当地文化至关重要。因此,我们与当地文化专家合作,创作能够与本地玩家产生共鸣的区域性内容,包括定制皮肤和游戏内活动。我们一直在积极探索为玩家带来更多本地化体验的方式,并期待不久后与大家分享更多与各地区相关的精彩内容。

问:是否有计划将国际赛事带回印尼?
James Yang:今年的《王者荣耀》冠军赛在印尼雅加达举行,我们感到非常高兴,观众的反响和赛事的成功都令人满意。在印尼举办赛事并不意味着这只是一次性的活动。实际上,是否继续在这里举办更多赛事,主要取决于社区的热情和游戏在该地区的受欢迎程度。尽管我目前无法确认具体的日期,但印尼确实有很大的可能性再次举办更多的国际赛事,甚至可能在该国的其他城市举行。我们希望看到更多的全球赛事在印尼举办,同时也会考虑在其他国家举办,因为我们将继续扩展我们的影响力。

问:是否有计划让《王者荣耀》赛季中期或冠军赛包含更多来自不同地区的战队?
James Yang:我们在探索这个可能性。今年,我们在沙特阿拉伯举办了赛季中期赛事,我们很高兴看到它有潜力在明年变得更加庞大。虽然目前具体细节还无法公开,但我们正在积极讨论如何通过增加更多战队来扩展赛事,并创造一个更具吸引力的体验。
增加更多战队面临的一个挑战是赛事安排,因为更多的参赛队伍可能会显著延长赛事的时间。我们正在与组织者紧密合作,寻找最佳方案,以确保赛季中期的赛事对全球粉丝更加可接触且令人兴奋。因此,扩展赛事并增加更多战队,确实是我们认真考虑的方向。

问:你提到东部赛区和西部赛区的划分主要基于时区和地区,那么北美是否会被纳入其中?
James Yang:是的,北美将会被纳入西部赛区的一部分。
问:《王者荣耀》国际服全球上线至今已经有四、五个月,尤其是在东南亚地区。玩家的反响如何?是否达到了你的预期?
John Zhang:我认为东南亚的玩家表现非常出色。尽管中国和东南亚的玩家上线时间存在差距,但他们的表现非常令人满意。所以,我可以说,我们的期望已经完全实现,且我对明年以及未来的发展充满信心。我们正在努力将《王者荣耀》打造成一款全球性的游戏,无论是中国还是其他地区的玩家,都站在了同一起跑线上。

问:关于《王者荣耀》电子竞技中,中国战队与其他地区战队之间的技术差距,社区建议使用统一的补丁版本,包括相同的英雄和平衡调整,以帮助缩小差距。对此,你怎么看?
James Yang:确实,当前存在显著的技术差距。KPL(王者荣耀职业联赛)已经举办了七年,而全球赛才刚刚进入第一年,所以这样的差距是可以理解的。正因如此,我们目前采取了区域划分的方式。但我们正在积极努力缩小这一差距。比如,最初我们只有大约 80 个英雄,而现在已经增加到超过 110 个,并且我们将继续扩展和更新英雄池。
今年,我们并未采用 KPL 所使用的全球禁用系统,但从明年开始,我们计划按照之前的宣布,实施这一系统。我们采用逐步推进的方式,帮助国际战队逐渐与中国的职业战队竞争。我相信,这一差距将比预期更快地缩小,因为我已经看到全球职业战队的表现有了显著提升。同时,我们还计划扩展明年的职业联赛,因为这些联赛将为全球战队提供更好的技术提升和竞技经验。

问:是否有计划为不同地区发布更多本地化英雄?
John Zhang:绝对有的。我们一直致力于提供最佳的用户体验,同时庆祝不同文化的多样性。例如,Garuda 只是一个起点。最近,我们还推出了一名受到马来西亚羽毛球传奇人物李宗伟启发的角色。这些举措使我们能将各国独特的文化元素融入到游戏中。未来,你可以期待更多本地化的英雄陆续上线。

问:《王者荣耀》国际服在东南亚国家今年才刚刚上线,是否有计划缩小与中国服务器之间的差距?你们计划在冠军和皮肤发布方面多久能赶上中国服务器?
John Zhang:我们绝对会努力缩小这个差距。就像你看到的那样,我们发布新英雄和新皮肤的频率正在比以往更高。这是为了缩短与中国服务器之间的差距。我们的终极目标是将《王者荣耀》打造为一款全球性的游戏,使全球玩家,无论是休闲玩家还是电子竞技选手,都能相互竞争。至于确切的时间表,虽然我无法给出一个精确的周期,但我预计明年某个时候我们会在这方面取得显著进展。
问:《王者荣耀》在印度尼西亚的电竞赛事将会是什么样的?你们是否计划创建类似今年的联赛?
John Zhang:目前我还无法透露太多信息。正如 James 刚刚提到的,我们距离正式宣布已有不远,但我们非常关注本地社区和电竞生态系统的健康发展。我们正在规划一个从基层到职业联赛的清晰路径,旨在让所有天赋异禀的玩家可以从零开始,逐步晋升,最终进入顶级玩家的行列。这个计划正在积极进行中,请大家保持关注,我们很快会发布更多详情。

问:除了未来的游戏内内容,《王者荣耀》还将如何区别于其他手游,并增强在电竞领域的影响力?
John Zhang:我认为这个问题更适用于电竞领域。我们能提供的整体游戏体验是关键,能够让玩家真正「超越」对手。我们的一大优势就是完美的图形表现和震撼的皮肤效果,这是玩家们一直渴望的东西。所以,我认为这些特点将会在市场中形成巨大的差异化。至于电竞方面,我认为我们的一大优势是更具技术含量的竞争。
在电竞方面,我认为我们的技术性竞争是一个显著的优势。想想看,游戏中的对战场面——其中有多少精彩的反败为胜或绝地反击?这些时刻让游戏变得更具趣味性和竞争性。我认为这正是玩家们最感兴趣的部分,也是《王者荣耀》在电竞领域的独特魅力。

James Yang:不仅仅局限于比赛本身,我们希望将电竞赛事打造成一个高度互动的体验,让观众能够更直接地与选手和战队互动。目前,我们的项目还主要是单向的——我们制作内容,观众负责观看。然而,由于大多数观众是通过手机观看比赛,这为互动创造了巨大的机会。未来,我们计划引入更多互动方式,让观众可以直接参与赛事的制作和直播,甚至与选手和制作团队交流。这种互动不仅可以拉近观众与赛事的距离,还能展现他们对职业选手和电竞的热情。
John Zhang:我们认为这也是一个难得的机会,能够为电竞赛事打造国家级象征,同时促进不同国家之间的合作。我们非常欢迎各地的社区成员积极分享他们的反馈和创意,这样我们才能一起创作出更多优秀、具有地方特色的内容,为电竞增添更多活力与可能性。

《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战、还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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