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                      EA宣布关闭BioWare,《质量效应》新作终止开发并调整游戏阵容

                      Jia Wee by Jia Wee
                      October 22, 2026
                      in 全部, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      EA宣布关闭BioWare,《质量效应》新作终止开发并调整游戏阵容

                      (来源:EA)

                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      Electronic Arts(EA)宣布关闭旗下游戏开发工作室BioWare及其位于加拿大埃德蒙顿的工作场所,并决定不再推进下一款《质量效应》(Mass Effect)的早期开发项目。这项决定是EA调整整体游戏开发布局的一部分,公司表示,未来将集中资源于更具长期发展潜力的游戏系列与大型项目。

                      https://t.co/TicSujMWps

                      — BioWare (@bioware) October 21, 2026

                      EA于2026年10月21日发布内部声明,由首席运营官David Tinson与首席工作室官Cam Weber说明公司的战略方向。与此同时,根据Bloomberg引述知情人士的报道,此次裁员预计影响约400名员工,占EA整体员工人数约3%,其中约50人来自BioWare。上述裁员人数来自媒体报道,并非EA在官方声明中公布的数字。

                      BioWare关闭,下一款《质量效应》停止开发

                      BioWare曾开发《龙腾世纪》(Dragon Age)、《质量效应》与《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等角色扮演游戏。EA在声明中表示,旗下BioWare团队原本只有一小部分员工参与下一款《质量效应》的早期开发,但公司最终决定不再推进该项目,并关闭BioWare及其埃德蒙顿工作场所。

                      (来源:EA)

                      EA表示,这项决定并不容易作出,并称BioWare是一家曾为角色扮演游戏类型发展作出重要贡献的工作室。

                      BioWare随后也发布声明,回顾成立30多年来的开发历程,并感谢玩家对《博德之门》(Baldur’s Gate)、《无冬之夜》(Neverwinter Nights)、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》与《圣歌》(Anthem)等作品的支持。工作室表示,目前的重点是协助团队成员度过这段过渡时期,并互相支持。

                      (来源:EA)

                      EA则承诺,将协助受影响的员工寻找公司内部的其他工作机会,并以尊重与关怀的方式处理相关安排。

                      EA调整射击游戏布局,继续投资《战地》与《Apex英雄》

                      在射击游戏领域,EA表示将继续推进未来的《战地》(Battlefield)系列作品,并进一步投资《Apex英雄》(Apex Legends)。公司计划在未来几年为《Apex英雄》加入全新多人游戏模式与其他体验,进一步扩展游戏内容。

                      (来源: Battlefield Studios)

                      EA同时宣布,将整合Respawn Entertainment与DICE的团队,共同开发一款未来的射击游戏项目。官方目前尚未公布这项新计划的正式名称与具体内容,因此现阶段仍无法确认该项目是否属于《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)系列。

                      (来源:EA)

                      EA表示,公司将从《战地6》的推出与持续运营经验中吸取教训,重新平衡资源配置,并利用现有技术推进未来射击游戏项目。

                      《钢铁侠》与新《星球大战绝地》持续开发

                      在动作冒险游戏方面,EA确认将继续推进全新的《漫威钢铁侠》(Marvel’s Iron Man)游戏,以及下一款《星球大战绝地》(Star Wars Jedi)作品。

                      (来源:EA)

                      不过,EA也表示,动作冒险游戏是竞争激烈、开发风险较高的领域。未来公司将减少同时进行的大型项目数量,并将资源集中于较少的作品,确保每款获选项目都能获得更充分的支持。

                      这项策略意味着,EA接下来会更谨慎地安排大型游戏的开发计划,而非同时推进过多规模庞大的项目。

                      (来源:Respawn Entertainment)

                      EA SPORTS计划推出新项目,《Fight Night》进入前期制作

                      在EA SPORTS业务方面,公司表示将继续投资《EA SPORTS FC》系列及旗下其他体育游戏,同时公布两项正在推进的新计划。

                      其中之一是代号为「Project Gridiron」的新项目,定位为面向社交互动、采用开放世界设计的美式橄榄球体验。EA表示,预计未来数个月将进一步公布相关资讯。

                      另一项计划则是让经典拳击游戏《Fight Night》回归。目前项目已进入前期制作阶段(Pre-production),开发团队将利用现有模拟格斗游戏的技术与能力推进相关工作。

                      官方尚未公布这两项项目的发售时间、登陆平台及更多玩法详情。

                      To everyone who stayed in our corner:

                      Fight Night is coming back. 🥊♥️

                      #FightNight https://t.co/THPwtB7hTC

                      — EA SPORTS Fight Night (@EASPORTSFN) October 20, 2026

                      《模拟人生》优先推进Project Evergreen,《skate.》团队缩编

                      在生活模拟与休闲游戏领域,EA将继续投入《模拟人生》(The Sims)与《skate.》的长期发展。

                      《模拟人生》方面,公司决定优先推进代号为「Project Evergreen」的项目,以给予团队更多时间完善游戏的整体愿景。为了配合这项安排,EA宣布暂停代号为「Project Lotus」的项目开发。官方声明并未将其描述为正式取消,因此目前应以暂停开发为准。

                      (来源:EA)

                      至于免费游玩滑板游戏《skate.》,EA表示游戏已吸引不少玩家加入,但接下来需要强化长期游玩体验。因此,公司将调整相关工作室的规模,转向更加精简的团队架构,并依照既定路线图持续提供后续内容。EA希望透过这些调整,让团队更集中地投入长期运营,并建立更可持续的业务模式。

                      (来源:EA)

                      EA在官方声明中指出,玩家可选择的游戏越来越多,市场竞争也日益激烈,因此公司必须重新审视业务运作方式与项目优先级。未来将从深化核心业务、扩大市场覆盖,以及探索新商业模式三个方向调整资源配置。

                      在这次调整中,BioWare关闭与下一款《质量效应》停止开发,是最受关注的决定之一;与此同时,EA仍将继续投资《战地》、《Apex英雄》、《漫威钢铁侠》、新《星球大战绝地》及旗下体育游戏,并推进《Fight Night》回归等新计划。感兴趣的玩家可以到官方网站查询更多资讯。


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                      一个喜欢刷成就的白金党,不管玩什么游戏都会尽量达成 100% 成就才收手,同时也是宝可梦系列的忠实玩家。

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