小编此次除了前往Computex Taipei 2024参加活动,小编有幸能够与 Acer 的联合首席运营官兼 IT 产品总裁 Jerry Kao、笔电产品业务总经理 James K. Lin 、Spatial Computing 产品业务发展总监 Jane Hsu以及 IoB 业务(路由器)总经理Wayne Ma进行专访,以了解更多有关 Acer 产品的详情。此外,小编也与 Acer 的亚太区营运总裁 Andrew Hou 进行了专访,感兴趣的玩家可以点击这里查看哦。

问:Acer如何确保其新款笔记本电脑中的AI集成尊重用户隐私,并采取措施保护AI处理的用户数据?
James:AI安全是一个新前沿,重点是保护AI引擎。我们与合作伙伴开发解决方案,增强保护能力。与互联网安全不同,AI面临的是内部威胁,浏览器保护在其中起关键作用。我们的安全经理正在研究增强AI保护的解决方案,计划尽快应用于产品中。我们设计的笔电提供设置选项,允许用户根据偏好管理AI功能,包括限制或禁用AI功能,以保障隐私。
问:随着Microsoft正式推出Copilot+ PC,并使Windows在ARM上的使用变得更具竞争力、易用且可靠,你对与Qualcomm、Intel和AMD在这方面合作有什么看法?
James:我们持续监控用户反馈,以改进当前和未来产品,确保我们的独家应用和功能兼容x86和ARM Copilot+ PC。在AI使用方面,我们致力于提供高效解决方案,计划与ISV合作并进行自主开发。即将推出的产品无论基于ARM还是x86架构,都将包含更先进功能,确保出色的用户体验。
问:在消费者选择购买Acer版本而不是MSI版本时,基于它们都搭载Snapdragon X的情况下,你认为有何优势?
James:我们的Acer版本融合了多项独特功能,充分发挥了Snapdragon、Procom、AMD和Intel解决方案中的NPU能力。这些功能是经过精心挑选和整合的,旨在提升用户体验并赋予产品附加价值。通过展示这些特色功能,我们使消费者能够轻松辨识我们产品中的额外配置,进而实现更多样化的使用体验。除此之外,我们的设备通过本地整合大型语言模型,让用户能够即时从设备中获取答案。此外,我们还致力于推出创新应用,展现本地运行AI的强大功能。
问:Acer是否计划推出类似于ROG Ally或MSI Claw的掌机新产品?
Jerry:虽然我无法确定我们会在近期推出这样的产品,但这绝对是我们正在关注的领域。我们正在不断探索各种解决方案和创新。

问:我们是否会看到这些笔电的升级版本,还是会有全新的创新?
Jerry:我们不断努力将先进技术转化为对用户实际有益且有意义的产品。因此,我们定期推出具有吸引力的新设备。我们确保这些设备满足用户需求,不仅是为了追求技术更新,也考虑到用户体验、软件兼容性、用户界面和价格的平衡。尽管我们被问及全屏笔电或显示器等新技术,但我们始终以优化系统为目标,以提供易于使用且令人愉悦的产品为宗旨。我们持续关注新技术的发展,一旦时机成熟,我们将把一切整合到市场上。
问:SpatialLab的下一阶段是什么?既然有面向普通用户的SpatialLab,有可能将其整合到智能手机中吗?
Jerry:SpatialLab不仅仅是一个设备,而是一种广泛的技术。我们未来的关注点主要是两个方面,首先是如何填补当前市场上存在的空白,其次是如何进一步提升我们已拥有设备的性能。这两个方向将是我们未来发展的重点。因此,请持续关注我们的发展动态。
问:你们的大多数SpatialLab产品价格昂贵。是否有计划推出更亲民的产品,并进一步推广这项技术?比如,考虑到你们为创作者设计了3D相机,是否会推出更为经济实惠的产品,让更多人能够享受这项技术?
Jane:这项技术仍然处于非常先进的阶段,尤其是在渲染方面。随着时间的推移,我们预计会看到更强大的GPU以及4K面板成本的降低。我们当前的目标是提供最佳的用户体验,但随着技术的进步,成本会逐渐下降。最终,我们将保持高处理能力和分辨率的同时使价格更加实惠。
Jerry:我们专注于打造高质量的专业设备,但也在寻找更简单、更具成本效益的解决方案。我们致力于使3D技术成为常态,并为每个人提供无缝的显示技术体验。投资于这一愿景是我们的首要任务。
问:大约七年前,人们普遍讨论3D显示器和裸眼3D技术,但随后这种技术逐渐消失了。如今,随着技术的进步,不再需要使用眼镜。你如何看待这种技术的再次兴起?能分享更多关于SpatialLabs的历程以及对未来的展望吗?
Jane:首先,考虑到我们的目标受众——游戏玩家。七到十年前,大多数游戏仍然是2D的,但现在几乎所有游戏都是以3D制作的,尽管你仍然在2D显示器上进行游戏。我们认识到,在游戏中有丰富的3D内容,可以在立体3D中真正生动起来。自我们推出以来,我们从支持50款游戏开始,现在已支持135款,每月新增五到六款游戏。游戏领域充满了3D内容,而我们拥有合适的硬件和软件来为用户呈现这些内容。
其次,游戏引擎的进步使得3D内容更加易于获取。以前,有限的渲染能力限制了游戏引擎只能用于开发目的。然而,得益于XR技术的发展,各行业现在都在使用Unity和Unreal Engine进行各种项目。
问:如何平衡产品中训练和运行AI模型所带来的显著碳足迹?
James:AI确实消耗大量能源,但我们正在与合作伙伴密切合作以提高能效。通过利用NPU,我们能够实现比传统图形芯片更高的能效。虽然GPU功能强大,但将部分工作负载转移到NPU可以降低整体功耗。我们的目标是根据性能需求在GPU和NPU之间进行动态切换,以实现电力节约和高性能的优化。这是一项具有挑战性的任务,但我们致力于在未来几年内实现这一目标。

问:Acer计划如何推广Copilot+系统?未来是否会推出不带Copilot+的Acer产品?
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