各位玩家是否是第三人称潜行游戏的粉丝呢?在《Metal Gear Solid》这款系列游戏可说是潜行游戏的经典之一,带动了潜行游戏的发展。而今天我们想要介绍的是在日本仅仅发售不到一周便降价54%的游戏–《Left Alive》。《Left Alive》标榜着第三人称潜行游戏,同时游戏的画师也是负责《Metal Gear Solid》游戏的作画师新川洋司。
游戏简介
《Left Alive》的世界观采用了《Front Mission》的世界观:在未来世界,全球化的进程加速了,打破了国与国之间的界限,从而催生出了很多大型的权力集团。这些权力集团展开了一场太空竞赛,从而制造出了一批强大的机甲武器,然后战争便不可避免地开始了。
《Left Alive》是一款第三人称潜行游戏,玩家将在游戏中体验到三名游戏主角的使用,当然任务使用上是没有任何不同的,只是玩家得从他们的角度莱获知游戏剧情。游戏中玩家总是在潜行,因为战争总是突如其来的,所以玩家得逃离战场,这是一个有趣的设定,告诉了我们战争其实离我们很靠近而不是遥远的!
游戏特色
《Left Alive》的设定是潜行游戏,而且游戏走向是完全必须前行来完成目的,比如说到达目的地或者是完成战略目标。玩家将会在一个大地图中独自生存。游戏共有三个主角,他们都不是《Metal Gear Solid》中的Snake,拥有高科技以及强大的潜行能力让他们在地图中任意畅行。玩家需要收集任务过程中的资源来进行合成,比如说烟雾弹、炸弹、陷阱等工具来完成目的,而不是把敌人都杀光。
另外,此游戏的敌人NPC拥有超强视觉,当他们发现主角后,将会进行猛烈的射击,而且他们还会进行战术来围堵玩家使用的角色。为了避免这个状况,玩家必须学会利用一切可利用的资源来保护自己或引开敌人,方可执行目标。
在战斗中,玩家可以注意到敌人都是身穿厚重装甲的士兵以及机甲,相比之下主角使用的角色可说是“赤身裸体”,经受不了多少的射击。游戏中受伤的一个特点是“流血”状态,玩家被枪打中之后会不断流血,这时候得使用药包来止血顺便回血。
游戏剧情讲述三个主角在突然发生的战争中逃离敌人的追杀并且逃出战场,并且在逃生中发现敌军的阴谋,在各种逃生以及战斗后,三位主角在发现阴谋后会有什么行动呢?
游戏心得
小编平时坐过山车、坐船、坐车等没有任何晕眩的现象,同时也是玩游戏十年有余的老玩家。在游玩这款游戏的一个小时半后,就有头晕的问题出现,其最大的原因是镜头的速度不合理,以及操作任务时镜头高度明显与真人角度不对,造成强烈的不投入感。游戏中还有大量的晃动镜头,感觉就好像在一个坏掉的电视机前进行游戏一样的不舒适感强烈的影响了小编的游玩感。
另外,游戏并没有仔细的教导玩家该如何操作角色,导致玩家很容易被敌人发现并射杀,这点非常的让小编很懊恼,因为游戏并没有仔细的教导如何游玩就被敌人疯狂追杀,游戏体验感极其的差。看来游戏推出不到一个星期就降价54%不是没有理由的,毕竟现在的玩家玩游戏就是为了一个字-“爽”。
值得一提的是,游戏过场的画面和实际游玩画面实在不符合也不对等,玩家在游戏过场看到的画质是高清的,可是到了可以控制角色进行游戏的时候,后方风景以及地面的颗粒感严重,明显给人一种在游玩PS3游戏的错觉,唯有进入过场动画才有在游玩PS4游戏的感觉。
在游戏中,由于游戏操作的僵硬,加上游戏敌人AI的极度敏感,造成小编总是一不小心就被敌人发现然后就被一群人扫射,在之后就是被敌人包围射死,然后就会回到checkpoint,而checkpoint总是离游戏进度非常远,复活后又要进行冗长且沉闷的游玩才能回到上次失败的地方,实在是令人感到烦躁!当然最让小编无言的是,角色的手枪威力竟然还不如一个水喉管!手枪打在敌人装甲兵头上四枪才能击杀敌人,而水喉管只需要区区三下攻击就能打死敌人,所以小编就放弃潜行就当个“Rambo”拿着水喉管去攻击敌人。
游戏游玩
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The Review
Left Alive
《Left Alive》拥有一个非常好的故事背景,再加上《Front Mission》种种的元素,如果制作得当的话,应该是一款非常好玩的潜行游戏。奈何制作组并没有做的很好,掌握不到潜行游戏的精髓,使游戏成为动作和潜行都两头不到岸的遗憾之作。希望制作组能吸取这次的失败,在未来的日子再接再励。
PROS
- 剧情插入《Front Mission》世界观
- 地图局限不大,可根据风格进行游玩
- 玩家必须利用地图资源来进行游玩,强迫潜行而不是冲锋
CONS
- 画面不像2019年的游戏,反而更像2013年PS3时代的画面
- 游戏画面与游戏过场的画质有很大的分别,游戏过场的画面优美,但游玩画面比较粗糙
- 游戏动作非常僵硬,同时操作不人性化
- 视角照相机非常不协调,快则过快,慢则过慢
- 敌人强大得无解,视力非常好,火力强大,手枪打头需4发子弹
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