在TGS 2018上,又怎能少了新游戏《Ghost of Tsushima》呢?小编有幸能参与到《Ghost of Tsushima》的访问,而这次的访问对象是Sucker Punch Productions的创意及艺术总监Jason Connell和San Mateo Studio的制作人Ryuhei Katami!好了我们一起来看一看吧!
《Ghost of Tsushima》是一款基于日本历史要事来制作的一款游戏!为此,制作组Sucker Punch Productions和San Mateo Studio需要亲身进行考察,了解日本的文化、了解武士的历史与起源、亲身了解日本剑术和武士道。此外,他们也极力打造一款具有深度的武士题材游戏,具备漂亮的画质和流畅动作打斗,务求让玩家们耳目一新,拥有新的游戏体验。
制作人们也表示,《Ghost of Tsushima》的故事背景是采用蒙古入侵日本这一个著名历史,而这段历史发生在1274年,而游戏中的Tsushima就是蒙古入侵日本的起点。在游戏中,玩家们将扮演Jin Sakai,一位武士!Sucker Punch Productions想让玩家们透过他的视觉来体验这一段日本的历史。
游戏的主角Jin Sakai,一名武士,他试图抵挡蒙古人入侵这一座岛(Tsushima),而Sucker Punch Productions也对对应这一地点的特征,加入当地的环境气候变化!如果玩家们有了解过Tsushima这一地点的特征的话,你会发现这一地点的天气其实非常恶劣,容易出现强风或者台风。所以Sucker Punch Productions也有意将这一点的真实细节加入到游戏之中!
《Ghost of Tsushima》也是十分强调真实感的游戏!Sucker Punch Productions表示他们将会为玩家们带来游戏的真实物理体验,例如玩家们奔跑的时候,泥浆会四处飞溅,当钢器和钢器互相撞击的时候,会产生小火花等等这些小细节。游戏中有大量的图形工作,这是Sucker Punch Productions在游戏中带来尽可能多的真实体验的焦点之一。
在游戏中的日本剑术动作都是经过亲自体验和考察之后,才制作的。他们亲身体验和学习日本剑术动作。他们甚至要了解日本剑术的文化,这样一来他们才可以在游戏中呈现真实的武士剑术、真实的架势和流畅的动作。而预告中,Jin和他的朋友Masako对抗蒙古人的那段动作,就是他们经过考察和研究过后的成果。
《Ghost of Tsushima》的战斗操作与其他的动作RPG非常类似,玩家们可以施展重型攻击,轻型攻击,招架和躲闪。通过结合使用重型和轻型攻击的组合,玩家们将能够根据他们的游戏风格和喜好来施展连击。截至目前,游戏会出现的武器只有武士刀,但是他们不排除会在之后加入更多的武器选择。
《Ghost of Tsushima》即将会在PS4平台上登陆,但是他们不确定《Ghost of Tsushima》是否会是PS4平台独占。由于《Ghost of Tsushima》依然在开发阶段,所以暂时并没有确实的发售日期。而他们表示游戏最大可能会在2019年的第一季度发售。游戏依然有大量的情报,但是官方会保留在日后才公布!
以上就是《Ghost of Tsushima》制作人们的采访,不知道玩家们对于这款游戏又有什么看法呢?不妨在下方留言让小编知道吧!另外,玩家们想要了解更多的话,可以游览官方的游戏网站!
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