Square Enix 旗下经典战术 RPG《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)即将回归,本次重制作以《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles)之名,将于2025年9月30日正式发售,为新旧玩家带来焕然一新的游戏体验。
小编近日有幸专访到本作的游戏总监前广和丰(Kazutoyo Maehiro)、原作总监兼编剧的松野泰己(Yasumi Matsuno),以及本次重制的制作人松泽洋一(Shoichi Matsuzawa),一起来听听他们对本作的幕后故事与制作理念的深入分享吧!

问:《最终幻想战略版》至今仍是最畅销的系列衍生作之一,甚至被许多玩家认为是整个系列中最优秀的作品之一。面对这样强大的传承与口碑,开发团队是如何决定本次重制的最佳开发方向?
前广和丰:作为原版开发团队的一员,我由衷地感谢并感到高兴,《最终幻想战略版》能在这么多年里持续受到粉丝们的喜爱与支持。实际上,几年前,当《最终幻想14》推出了「重返伊瓦利斯」(Return to Ivalice)任务线时,我因此受到启发,决定重新游玩原版的《最终幻想战略版》。在那个时候,我再次被这款游戏所震撼。无论是出色的游戏设计,还是层层递进的深刻剧情,即使与现代作品相比也毫不逊色。

但与此同时,我也意识到,因为这么多年过去了,市面上已经没有办法在现行平台上游玩这款游戏。正是那一刻,我强烈地感受到:这款杰出的作品理应被更多新一代玩家所体验,尤其是那些当年错过它的人。这就是我们决定展开本次开发的契机。

在时隔三十年重启这个作品时,我们认真思考了如何同时满足一直珍视《最终幻想战略版》的老玩家,以及将首次接触这款游戏的新玩家。最终,我们决定推出两个版本:一个是忠实还原原作的「经典版」,献给老粉丝;另一个是加入了各种改进与额外要素的「强化版」,更适合新玩家。

问:我们知道本作会采用《狮子战争》的本地化翻译,那是否也意味着扩展剧情、新职业以及其他来自《狮子战争》的新增内容也会一并收录在这次的重制版中?
前广和丰:不会。在本作中,就如「经典版」忠实还原了最初版本一样,「强化版」同样并不包含《最终幻想战略版:狮子战争》中追加的角色或职业要素。当年推出《狮子战争》版本时,我们认为它已经非常充分地满足了玩家的期待。而在 28 年之后,我们重新着手重制这部作品时,也重新思考了我们作为原版创作者,能做些什么?而我们最后得出的结论是,最合适的选择就是以最好的方式复原原版的游玩体验。

当然,我们确实也曾考虑过加入新职业、技能与角色,以及《狮子战争》中新增的内容。不过,原版在游戏设计与叙事层面本身已经打磨得非常成熟。若对其做出过多改动,反而可能会影响原作粉丝与新玩家的整体体验。因此,作为将《最终幻想战略版》带入现代平台的第一步,我们选择专注于原始的角色、职业系统与游玩体验。我们不是要去改变那些已经运作良好的内容,而是刻意选择最大程度地忠实保留原作。

在这个过程中,开发团队也怀抱着对原作体验的热情,修正并改善了《狮子战争》中存在的一些问题,包括视觉特效、音效与渲染表现等部分。

问:距离《最终幻想战略版》初代发售已经将近 30 年,虽然中间推出过《狮子战争》版本,但如今终于迎来真正意义上的「版本」。作为一部承载你创作精神的作品,现在终于能以完整面貌重现于世,你有何感受?
松野泰己:作为这部作品构想的最初提出者,我的愿景是「高于群山、深于大海」。脑海中浮现出无数想法,有时候甚至感觉灵感是没有尽头的。以 UI 为例吧,我最初设想的是一个以拉姆萨与迪利塔(Ramza 和 Delita)双线交织为主轴的故事结构。然而,公司当时只给了我们大约一年的开发时间。那是我们第一次在那个硬件平台上制作游戏,也是第一次以当时的团队组合来推进开发。

在当年,拥有超过 50 人的开发团队已经算是相当庞大了。面对这些挑战,《最终幻想战略版》的开发过程其实充满了删减与妥协。作为创作者,我其实留下了许多未竟之事;但同时,作为项目的负责人,我必须管理一支不熟悉的新团队结构,尽力激发每位成员的潜力,并引导大家朝着同一个目标前进。即使困难重重,我们还是完成了这部作品。

所以,作为创作者,我确实对那些未能实现的部分感到遗憾;但作为项目负责人,我也为自己能够应对挑战、最终达成商业上的成功而感到自豪。我很骄傲自己能在这两种相反的身份之间找到平衡,并带领项目顺利完成。同时,我也非常感谢当年努力付出、让这部作品得以实现的开发团队。我感到由衷的欣慰,我们 30 年前倾注热情与愿景打造出的这部作品,如今终于可以以全新面貌,于2025年再次呈现在全球玩家面前。

问:当年在开发《最终幻想战略版》时,有没有特别希望加入却最终未能实现的新职业?
松野泰己:确实有一些角色与职业在最后阶段被从项目中删减掉了。不过,我觉得现在再去谈论那些内容其实意义不大。虽然这些想法或许不再适用于《最终幻想战略版》的范畴,但如果未来还有其他机会,我会希望能再次考虑将它们付诸实践。

问:近年来,战术类 RPG 似乎重新获得了关注,不少作品如《皇家骑士团:重生》、《三角战略》与《圣兽之王》都引发热议。虽然许多日本开发商更倾向于开发更具全球吸引力的动作游戏,你怎么看待这一类型的未来?而《最终幻想战略版》在这波复兴浪潮中又扮演着怎样的角色?
松泽洋一:我自己就是战术 RPG 的忠实粉丝,所以看到这一趋势重新回归,真的非常开心。相比动作游戏,战术游戏有着截然不同的魅力。例如事前的构筑规划、预测敌人的行动等等。我认为这个类型依然拥有许多尚未被充分挖掘的潜力。《最终幻想战略版》提供了丰富的构筑乐趣,玩家可以自由组合职业与技能,尝试出各种不同的玩法搭配。

同时,本作在可操控单位数量上也拿捏得恰到好处。既不过多,也不过少,因此对新玩家也很友好。我真心认为,这款游戏可以作为接触战术 RPG 类型的最佳入门作之一。我希望通过这部作品,能有更多玩家爱上这个类型的魅力所在!

以上就是所有的专访内容啦!《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》(Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles)将于2025年9月30日发售,并登陆 PS5、PS4、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam)平台。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多详情哦!
Discussion about this post