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                      【BIC 2023】独家专访BIC组委会主席Seo Tae-geon:游戏产业的未来应着眼于独立游戏!

                      JS by JS
                      August 27, 2023
                      in 专访, 全部, 活动, 独家, 线下活动
                      Reading Time: 6 mins read
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                      【BIC 2023】独家专访BIC组委会主席Seo Tae-geon:游戏产业的未来应着眼于独立游戏!
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                      位于韩国釜山的 Busan Indie Connection Festival 2023(BIC 2023)在今天已经正式来到了第三天,小编有幸能够在最后一天与BIC组委会主席Seo Tae-geon进行专访,了解他们历年来举办这个展会的目的和未来的目标,话不多说我们一起来看看吧!

                      Wanuxi:你认为举办BIC的目标是什么?

                      Seo Tae-geon:基本上,我们的目标就是创造一个交流的场所,而名称「Busan Indie Connect Festival」就体现了这一点。这个展会并没有「游戏」这个词,对吧?釜山是一座国际化的城市,而独立游戏就是我们的全部,我们的宗旨利用独立游戏精神将开发者和消费者之间建立联系,让玩家和游戏节联系起来。我们希望创造一个有着节日和交流场所的展会。另一个游戏没有出现在BIC的名称的原因是,这原本就是一个游戏盛会,所以就不用提及了。

                      Wanuxi:独立游戏必须拥有自己的专属活动,不必与大作竞争,你认为这重要吗?

                      Seo Tae-geon:我认为这些独立游戏并不是想逃避竞争,而是我们需要为独立游戏提供这样一个场所,这样玩家就能更关注在独立游戏。独立游戏有很多定义,我认为没有统一的答案,也很难给独立游戏下一个定义。我们似乎都在前进,都有类似的愿景和定义,但我们如果用语言来定义它,可能会有些不同。

                      BIC组委会主席Seo Tae-geon

                      我对独立游戏的定义是,我做游戏是因为我想做。而不是因为市场需要或玩家需要。很多人认为独立游戏的预算和质量都比较低,但我认为这并不是独立游戏的本质,它更多的是一种不以盈利为目的的游戏,但玩家制作它是因为想要将它现实,然后他们碰巧赚到了钱。我认为这就是独立游戏的全部。

                      Wanuxi:近几年,我看到独立游戏的格局发生了巨大变化,并有很多小型游戏有更多的机会受到关注。你对此有何看法?

                      Seo Tae-geon:我完全同意你所说的,现在已经有很大的不同。而BIC在2015年成立后,独立游戏的环境也发生了翻天覆地的变化。当时在韩国已经有不少独立游戏开发者,但没有人关注他们,他们也没有受到关注。虽然知道为独立游戏开发者创造生态系统的重要性,但当下没有人愿意站出来支持他们,而这就是BIC成立的原因。

                      那时,韩国有很多大型游戏公司,也有大型网络游戏,他们的收入都非常高。因此,他们没有关注在独立游戏上,就连政府和私营部门也不关心,这就是为什么我们成立了BIC。现在看到了很大的变化,像是Google举办了与独立游戏相关的活动,Smallgate、Neowiz等这些大公司也开始关注独立游戏开发者。这就是我们看见的变化。

                      我在想为什么会出现这种情况,我认为这很重要。因为市场正在走向成熟阶段,大型游戏开发商、独立游戏开发商,以及玩家都正在寻找新的东西。这让我们似乎又回到了游戏该有的本质 — 娱乐。

                      当然,大作也有自己的好玩的点,而且会有自己的商业模式,很多玩家也一直通过这些大作的商业模式来娱乐自己。但是,玩家正在寻找其他类型的游玩,更有创意的游戏。我认为,玩家的内心可能发生了变化,这就是为什么这些开发公司也在寻找不同的方向。这里我要做一个非常大胆的声明,那就是我认为游戏产业的未来应着眼于独立游戏。

                      Wanuxi:今年的BIC已经非常盛大了,你认为未来的前景如何?

                      Seo Tae-geon:九年前我们就开始举办了,但基本原则不变,那就是为交流创造场所。即使我们在未来不断发展和变化,这个原则也不会改变。这九年的发展进程,像是一开始我们举办的是B2C活动,后来我们增加了B2B领域。另外,在BIC游戏大赏上一开始只有普通组,之后我们增加了新秀组。我们侧重于竞赛,是为了鼓励更多人参与。至于今年,我们还增加了非竞赛部分。我们试图扩大范围,让更多的开发者能够参与,比如专业人士、学生和非竞赛者。在未来,我们还是会保持初衷。

                      我不确定这个展会的局限性会到哪里,在扩大范围之前,我们应该包含哪些类型的游戏,所以直到现在,我们都尽力从开发人员那里获得反馈,我们就是这样发展起来的,并还会继续这样做。也许在未来,我们不仅仅专注于游戏,还会有更多不同的类型内容,对这些变化和反馈我们都保持开放态度。

                      Wanuxi:在东南亚地区有很多实力雄厚的公司正在发展壮大,你对此有何看法?

                      Seo Tae-geon:许多东南亚国家正在从游戏玩家转成游戏开发者,这似乎有很大的合作潜力。我认为,东南亚国家凭借自己开发的游戏引领全球市场的日子将会到来。每个国家都有不同的文化,既然我们的文化不同,他们的游戏也可能不同。我认为东南亚也是如此,因为基于自己的文化,更可以制作出非常独特和原创的游戏。

                      我认为韩国的东西更具全球性,像是《Squid Game》、《Parasite》、「BTS」、「PSY」等等。我们首先会想,为什么这些东西能在全球市场上流行,正是因为它们含有独特的韩国文化。我认为东南亚市场也是如此。我们从这些经历中获得了很多信心,我认为东南亚将能够创造出一些真正适合你们文化的独特产品。然后会扩展至全球。

                      我已经在BIC上说过三次了,我非常同意Smilegate首席执行官说的话,「我宁愿原创失败,也不愿模仿成功」,我认为这就是独立游戏的意义所在。我们想把自己的独立游戏推向全球市场。

                      Wanuxi:BIC到现在已经9个年头了,明年将迈入第十年。你对此有什么要说的吗?

                      Seo Tae-geon:这个问题我想了很久,但说实话,我们还没有做出任何明确的决定,但我感觉到了一点压力,那就是应该要做出改变,做一些新的内容。我们首先要做的,肯定是从独立游戏开发者那里获得反馈和意见。我在想,也许明年我们会邀请著名的独立游戏开发者或该领域的专业人士,让我们听听他们的意见。

                      以上就是这次的专访啦!BIC 2023在今天也正式落幕,期待未来能看到更多好玩的独立游戏能展示在玩家的面前。玩家可以到以下链接获得更多关于 BIC 2023 的资讯:

                      官方网站:https://bicfest.org

                      Twitch:https://www.twitch.tv/jonnindie

                      Instagram:https://www.instagram.com/bicfest_off

                      Facebook:https://www.facebook.com/BICfestival

                      Twitter:https://twitter.com/BIC_Festival

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