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                      One Piece: Pirate Warriors 3 重演海贼王之战

                      wanuxi by wanuxi
                      September 21, 2015
                      in PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, 全部, 游戏
                      Reading Time: 2 mins read
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                      One Piece: Pirate Warriors 3 重演海贼王之战
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                      我十多年前在漫画店内注意到《海贼王》后,至今都还是漫画的超级大粉丝,当然也经常会注意各种漫画相关的动漫还有游戏。着两个礼拜来我都在玩着 One Piece: Pirate Warriors 3 (海贼无双 3),一个把三国无双系列加入海贼王味道的游戏。

                      如果你还没接触过三国无双游戏的话(真的吗 >.>)游戏简单来说就是让你对付几乎无限的敌人,使用超夸张动作来同时击败上百个敌人通关。Pirate Warriors 系列和其他无双游戏一样,不同的是每一关都是跟着漫画内的故事情节,你控制的也不是曹操或关羽,而是海贼王漫画里的角色。这不是游戏的第一部,不过是第一次游戏在 PS4 还有 PC 出现。如果你还没玩过之前两款的话也不用担心,游戏故事在每一款都会从漫画的开头点,路飞第一次出海的时候开始。

                      与上代相比大大提升

                      凭借次世代的机能,游戏的 PS4 版必然在画面上有相当程度的提升,这一点毋容置疑。细致的卡通渲染贴图结合完全忠实于原著的剧情,也对还原漫画给人的感受有巨大的帮助。可以说Pirate Warriors 3 在经过前两作的摸索之后,终于明白这个来自漫画的游戏最终还是要回归到原作上,不管是画面还是情节。和其他次世代主机上的无双一样,Pirate Warriors 3  的同屏人数也有了长足的进步,放无双清屏的时候鲜见明显的拖慢以及卡顿,作为一款横跨两个世代三种平台的作品,这样的表现可以说是优良。而且仔细看还会发现游戏场景与前世代相比更加通透,连杂兵也有动态阴影,这进一步增强了画面的表现力,给人一种别样的真实感。

                      One-Piece-Pirate-Warriors-3-2

                      “海贼无双”系列自第一代创造出独特的搜集要素——硬币系统之后,进化到第三代,硬币的数量也跟随故事情节拓展带来的人物、道具的膨胀而变得巨大无比,甚至显得有些臃肿。因此将获得稀有硬币设计为刷图的主要动力,在前两代或许还可以接受,到了这一代就难免让人感到力不从心。

                      本作总共有241种硬币,由于升级人物的体力、攻击力、防御力、必杀技槽、技能槽五种能力需要用到种类繁多、数量多达几十种的各类硬币,因此在特定关卡中刷来刷去成为游戏的重要组成部分。好在由于本作难度不高,哪怕是新手也可以放心地在“困难”模式攻关,想要达成特定条件完成每一关的“海贼拼图”获得特殊的硬币,几乎没有操作上的难度。只是很多拼图需要的S级通关评价对“击破数”、“!获得数”以及“通关时间”都有固定的要求,而且要达成“宝藏事件”往往需要使用不同的人物过关,因此虽说各种条件都清晰明了,但枯燥的反复刷图是无论如何也无法避免的。

                      作战快感

                      爽快且形态各异的战斗场面是很多热血漫画的核心,也是“无双”类游戏的灵魂,从这个角度来看,挂靠《海贼王》品牌应该算是一个很机智的商业行为,至少不会给人“勇者斗恶龙无双”刚公布时那种强烈的违和感。更何况漫画中本身就有为数众多的杂兵们。单就 PS4 版《海贼无双3》来说,制作小组对战斗爽快感的重视和技术上的配合非常优秀。同屏显示,并且能对玩家的各种招式做出反应的敌人数量至少在50名左右,用无双清场时经常能打出上百人的KO 数,这也是本作战斗爽快感的最大来源。因此本作将杀敌数的S级条件设定为3000人显得合情合理。

                      One-Piece-Pirate-Warriors-3-3

                      传统的□△组合技依然是战斗的核心。一开始招式较少,战斗爽快感稍显不足。但随着角色等级的提升,招式的种类和表现力都会逐级增加,这也算是系列一大传统。在此基础上,制作小组为了体现漫画中伙伴之间的种种关系,并没有照搬其他无双类游戏中随时切换使用角色的做法,而是创造性地加入了“羁绊”系统。简单来说,羁绊系统是在主要操作角色之外,增加了一些“隐形”的伙伴。之所以说他们隐形,是因为这些伙伴虽然会在特定招式的末尾自动跳出来施展固定技能“补刀”,但并不能将其切换成可操作角色。可以理解为一些格斗游戏中的“援护”系统。

                      当羁绊槽的能量攒满之后按R2爆气,玩家就能进入“羁绊模式”,在此状态下不仅能够施展全新的招式,击败敌人之后也能够获得大量金钱,看准时机爆气是快速通关并取得高评价、高回报的重要技巧。

                      除此之外,爆气之后按○键与援护伙伴共同使出的合体技也是本作的一大看点。虽说表现形式有些千篇一律,都是大范围的清场招式,但妙在任意两名角色都有特定的合体大招,而且名字往往也起得颇具创意。

                      美中不足

                      有日本玩家在亚马逊上吐槽这款游戏:“尽管等了两年多,但本作实在缺乏明显的进步。只不过吸取了一些前两作的经验和教训,攒出这个不过不失的第三代。”可以说除了战斗爽快感进步明显以外,本作其他部分都乏善可陈。过于露骨的杀时间搜集要素并没有扎实的系统与趣味性的关卡做支撑,前文中提到过的单调场景在刷图过程中对游戏体验的打击十分显著,甚至有让搜集要素变得面目可憎的神奇功效。

                      如漫画中,女性角色超夸张的身材在游戏里都一样出现。。。
                      如漫画中,女性角色超夸张的身材在游戏里都一样出现。。。

                      战斗系统虽然从整体来看进步不小,但那是在不考虑游戏糟糕的数据平衡情况下。比如路飞的R1橡胶铳哪怕在不蓄力的情况下也能瞬间打掉小头目近三分之一的HP(困难难度),罗宾的△□特殊技可以抓住敌人在地上连摔两下,一次就是近四分之一的HP(而且这招还有清场的作用),活用这些技能让过关变得毫无难度可言,也让其他各种华丽招式显得失去了存在的必要。

                      后语

                      到最后,如果是一个《海贼王》的粉丝,也很喜欢无双系列游戏的战斗方式,或想要使用现代画质感受这个经典动漫游戏的话,海贼无双 3 其实都达到你所想要的感觉。不过如果你已经玩过上代主机那款的话,只能说这个是个不过不失的一个游戏。

                      这次游戏由 Gamers Hideout 所提供,我们在日后再送出我们手上这份游戏,如果你还没买的话可能有机会赢取喔!


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