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                      【玩游历史】众所周知的卡比设计一开始就只是占位符!吞食复制的能力也是到二代才出现!

                      CCH by CCH
                      March 25, 2022
                      in Switch, 专题, 全部, 游戏, 玩游历史
                      Reading Time: 12 mins read
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                      【玩游历史】众所周知的卡比设计一开始就只是占位符!吞食复制的能力也是到二代才出现!
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                      与任天堂有关的游戏 IP 相当之多,而在近日最引人瞩目的 IP 莫过于《星之卡比》这个游戏系列了。这个系列在今年迎来了 30周年的纪念,也在今天(3月25日)正式迎来系列的最新作品——《星之卡比 探索发现》。在「卡比」正式踏足另一个星球之前,就让小编带大家来回顾一下在这 30年间里,「卡比」到底经历了什么事吧!

                      在这 30年里,《星之卡比》这个系列一共推出了多达 36款游戏,也有属于自己的动漫以及漫画。在这么多的游戏当中,有不少是衍生作品以及重制作品。而小编将会专注的游戏,是主系列包含《星之卡比 探索发现》在内的全 13部游戏作品。

                      《星之卡比》

                      在 1992年登陆 Game Boy 的系列首作,其实有很多地方都跟玩家所想的完全那不一样。在游戏的机制上,虽然是跟之后的《星之卡比》游戏差不多,就是能跑能飞能吞食,不过初代「卡比」其实并没有那吞食敌人来复制能力的技能。

                      相对的,《星之卡比》里所拥有的是更加传统一些的能力提升道具,像是能够让「卡比」喷火的咖喱或者是能够让「卡比」飞行的时候进行吐气攻击的甘薯。虽然在其中一个关卡内,玩家会使用甘薯的能力来与关卡头目对战,但这些能力并非游戏的主要玩法。

                      除了游戏玩法没有「卡比」招牌的吞食复制能力以外,其实「卡比」的设计、名字以及游戏名称也是完全不同的。「卡比」那圆滚滚的身体其实是当时用来充当占位符的设计而已,并非正式的角色设计。但在那之后,系列创作人樱井政博认为这样子的设计其实比较适合角色本体,所以才会直接沿用这个设计。

                      至于角色和游戏名称的话也是完全不同。在一本早期杂志里,「卡比」以「波波波」(ポポポ)自称,而游戏的名称则是《闪亮·波波》(ティンクル・ポポ)。

                      当时,因为 Game Boy 采用的是单色屏幕的关系,所以游戏里的「卡比」是以白色呈现。虽然樱井政博确实是想要「卡比」身体为粉红色,不过开发团队的其它人员一直都不知道这件事,就连宫本茂也以为「卡比」是黄色的。之后,当《星之卡比》被引进到美国销售以后,绘图以及宣传图上的「卡比」都是白色的。

                      《星之卡比 梦之泉物语》

                      在 1993年正式发售的《星之卡比 梦之泉物语》是这个系列首款有颜色的游戏,也正式确认「卡比」的颜色其实是粉红色。不过这款续作的重点并不只是确认颜色的正确性而已,也是「卡比」那招牌式的技能——吞食复制能力的初登场游戏。

                      现在「卡比」除了能跑能飞能吞食以外,还能够复制被吞食的敌人的技能。这个全新的原创机制让当时的游戏玩家都感到相当满意。这个机制不仅仅是带来了不同的战斗玩法,也让地图上有更加多的东西能够去探索。

                      除了那标志性的吞食复制能力以外,《星之卡比 梦之泉物语》也加入了系列的另外一个标志性角色,那就是「魅塔骑士」。在本作之中的他其实只是个无名的反派角色,跟「帝帝帝大王」同一阵线,但他在一款叫做《Kirby’s Avalanche》的游戏里被取名,在之后的作品也有频繁出现来帮助「卡比」。

                      《星之卡比 2》

                      在这款于 1995年发售的《星之卡比 2》里,游戏沿用了「卡比」在前两作的所有技能和能力,并添加了一个全新的机制,加入了三只不同的动物伙伴来协助卡比。本作之中加入的梦幻盟友:有仓鼠「陆库」,能力是能够快速移动并且不会在冰上滑动;猫头鹰「空」,能力是能够在强风之中只有飞行,并让「卡比」能够在飞行的同时吸气;翻车鱼「海恩」,能力是能够在水中自由移动,并能够让「卡比」在水中吸气。

                      此外,如果「卡比」骑上动物伙伴的话,他当前的能力也会随之转变。

                      《星之卡比 超级豪华版》

                      这虽然听起来像是初代游戏附加了特典内容的豪华版本游戏,但《星之卡比 超级豪华版》其实是游戏主系列的作品之一,只是这款作品并没有任何剧情可言,而是包含了多达 8种不同游戏模式的作品。

                      尽管如此,这款游戏还是为「卡比」添加了一些新的元素,那就是在「卡比」吞食复制了某个敌人的技能以后,可以生成一个帮手来协助自己作战。这个帮手除了能够被自动操控以外,也能够让第二名玩家控制,而这个帮手就跟「卡比」一样能够漂浮在半空中。只是,他们的能力都是基于被复制的能力,如果有必要的话玩家也能够给予帮手另一个形态或者是转化成能力提升道具。

                      另外,《星之卡比 超级豪华版》也给予「卡比」格挡的能力,让他能够当下一些较弱的攻击。

                      《星之卡比 3》

                      于 1997年正式发售的《星之卡比 3》,其实并没有对游戏的机制做出太大的改变,「卡比」在前作做得到的事情在本作还是做得到,也没有太多的变化。不过,游戏加入了 3只全新的动物伙伴,让「卡比」的招式有了更多类型。

                      不过本作最大的亮点所在,其实是最终头目「零」。它是游戏里「暗物质族」的首领,是个椭圆形的白色球体不过这球体上有只血红的眼睛,攻击是发射血块以及小暗物质并会在被击败后开始第二形态。在第二形态的时候,「零」的外观就只是一只血眼而已。玩家击败它的第二形态之后,「零」便会开始失控然后大量出血。

                      因为「零」的整体设计的关系,它成为了任天堂游戏里少数能够被归类为视觉暴力的例子。虽然在《星之卡比 3》推出的时候,游戏的分级依旧是 E,代表所有人都能够游玩。但在之后的 20周年纪念重制游戏合集里,游戏的分级被改成了 E10+,代表只有 10岁以上的玩家才能够游玩。

                      《星之卡比 64》

                      在 N64 主机上推出的《星之卡比 64》,虽然是以全 3D 的方式来渲染游戏的场景以及角色,但游戏的玩法依旧是被限制在 2D 平面。在本作里对「卡比」最大的改变,就是「Power Combo」了。这个机制能够让「卡比」将自己复制的两个能力进行合体,而想要做到这点的话一共有几种不同的方式。

                      除了最为简单的一次吞食两个不同敌人以外,还有就是使用自己的技能来攻击另外一个敌人。最后一个方法就是将嘴里的敌人直接往另一个敌人那里吐。除了一次吞食两种不同的敌人以外的方式,都会形成一颗星星,收集以后就能够获得合体了的能力。

                      《星之卡比 镜之大迷宫》

                      这款于 2004年推出的游戏玩法与之前的所有《星之卡比》系列游戏截然不同。虽然同样是 2D 平台动作游戏,但《星之卡比 镜之大迷宫》的风格更像是《Metroid》或者是《Castlevania》,有着类似于迷宫的地图设计。游戏的地图往数个不同的方向衍生,并能够让玩家随心随意进入除了最终关卡以外的所有关卡。

                      在玩家进行探索的时候,有时会遇到一些小头目,当玩家击败这些小型头目并进行吞食以后,能够得到一些稀有的能力。另外,玩家也能够在游戏内找到可以让「卡比」改变颜色的喷漆。

                      《星之卡比 多洛奇团登场!》

                      虽然是《星之卡比 镜之大迷宫》的续作,但这款在 2006年登陆 Nintendo DS 的《星之卡比 多洛奇团登场!》在玩法上,其实更加偏向于早前的作品。就跟《星之卡比 64》一样,「卡比」能够结合两种不同的能力,但在本作之中的用途得到了限制,玩家只能够结合剑、火、冰、闪电以及炸弹这五种能力。

                      不过 Nintendo DS 这款掌机有两个屏幕,游戏也自然会完全使用这掌机的性能。掌机上方的屏幕展示的是关卡的画面,而下方屏幕则是展示了储存空间。在本作里的「卡比」是能够将技能和道具储存起来,并利用这个储存空间来结合道具的。打个比方,只要玩家找到 3只「迷你卡比」并结合起来的话,那么「卡比」就会多一条命。

                      另外,《星之卡比 多洛奇团登场!》也有一个全新的机制,那就是「复制卷轴」。这个卷轴的共用相当简单,就是让「卡比」当前所复制的能力得到强化。

                      《星之卡比 Wii》

                      在 Wii 主机上推出的《星之卡比 Wii》跟《星之卡比 64》一样是采用了全 3D渲染的角色,也跟后者一样是款 2.5D 的平台动作游戏。虽然在玩法上还是跟之前的游戏大致相同,但在本作中还是有一个新的机制让玩家使用。

                      《星之卡比 Wii》里的「卡比」除了普通的复制能力以外,还有一个超级能力。这个超级能力的威力更强但还有时效,也跟普通的复制能力不同,只要吐出来就会直接消失。游戏里的超级能力包括:「Ultra Sword」、「Monster Flame」、「Flare Beam」、「Grand Hammer」以及「Snow Bowl」。

                      《星之卡比 三重豪华版》

                      在 2014年发售的《星之卡比 三重豪华版》,虽然还是款 2.5D 平台动作游戏,不过在本作之中却有个相当大的特点。本作充分利用了 Nintendo 3DS 的 3D 技术,让「卡比」、弹道物、敌人以及障碍物都有远近两种不同的深度,而在远景的敌人有些也会有能够攻击前景的招数。

                      打个比方,游戏里的「弹力手掌」能够往前景攻击,如果「卡比」被打到的话,「卡比」就会被推到屏幕上然后被压扁。如果是想要在这两种不同的深度进行穿梭的话,玩家会需要寻找「3D 传送星」才行。

                      除此之外,本作的「卡比」也可以通过「奇迹果实」这个道具来得到超新星吸气的新能力,并能够大幅加强「卡比」的吸力。除了能够让他吸进原本不可动弹的物体之外,也能够吸入大型弹道物然后用来反击。

                      《星之卡比 机械行星》

                      2016年推出的这款《星之卡比 机械行星》在基础的玩法机制上虽然是没有太大的改变,但游戏将前作的机制做出了改善,让游戏玩法变得更加精致。而在本作里的最大改变,就是全新的「萝卜卜机甲」功能。

                      在不同的关卡内,「卡比」可以通过打败侵略者机甲或者是在关卡地图上找到空置的机甲,并利用这套机甲在关卡内解谜或者是探索秘密地区。不过这个功能的存在可以说是较为两极化的,有些关卡不用「萝卜卜机甲」的话是近乎无法通关,而有些关卡则是完全不用也没有问题。

                      《星之卡比 新星同盟》

                      作为《星之卡比》主系列里第一款登陆 Switch 平台的游戏,《星之卡比 新星同盟》继承了《星之卡比》主系列的主要玩法,并将一些前作的特点机制引进到游戏之中。其中之一,是在《星之卡比 多洛奇团登场!》之后就再也没有出现过的「混合」机制,不过在本作之中这被称为「盟友能力」。当中第二,就是源自《星之卡比 超级豪华版》的帮手机制。

                      在本作中出现的全新机制,就是梦幻盟友了。这些盟友都是来自《星之卡比》系列前作的角色,像是「瓦豆鲁迪」以及「魅塔骑士」等等,只要玩家使用「梦幻权杖」来跟盟友结识以后,就能够通过轮盘系统来选择登场的梦幻盟友。

                      《星之卡比 探索发现》

                      在今天新鲜滚热辣正式推出的全新力作,在各种方面上都可以说是充满了创新的电子。《星之卡比 探索发现》是系列中首款全 3D 化的作品,不只是场景和角色是全立体而已,玩家也能够在这全 3D 的世界里只有探索。

                      而在本作之中所加入的全新机制,就是那看起来猎奇却又相当可爱的「赛满嘴变身」啦!在关卡之中,「卡比」能够吸入一些特定的物体,不过他却没有办法吞下这些物体。在使用「赛满嘴变身」之后,「卡比」能够获得相对应的能力。如果是车辆的话那么「卡比」就能够加速前进,如果是自动贩卖机的恶化则是能够喷射铝罐,相当奇葩却又相当实用。


                      《星之卡比》系列的主要游戏推出至今共有 13部作品,而近乎每一部作品都回去有全新的不同花样让玩家去尽情体验。不过这个系列一路走来 30年了,不少人对游戏的评价里都一致会出现「游戏太过于简单」或者是「这是面向于小孩」的游戏,不知玩家是怎么觉得的呢?不妨在下方一起讨论吧!


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