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                      《Pokemon Legends Arceus》最速体验心得!现在我也是一球超人了!?

                      木木枭:刚猛!

                      MH by MH
                      January 28, 2022
                      in 全部, 游戏, 试玩
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                      由负责系列正作的Game Freak开发,《Pokemon》最新的动作RPG《Pokemon Legends Arceus》在今日(1月28日)终于正式发售了。作为首次将舞台搬到了古代世界「洗翠地区」的《Pokemon》,无论是玩法还是系统上都有着非常大的变化,小编也在第一时间成为了银河队的新人调查员,现在就让小编简单分享下Day1的游玩心得吧!

                      带着智能手机闯荡旧世界

                      《Pokemon Legends Arceus》的开篇采用了较为经典的异世界穿越套路,在睡梦中的你突然被阿尔宙斯唤醒,赋予了你与所有宝可梦相遇的使命之后就把半梦半醒的你送往古代。可能是知道现代人认路能力基本等于0,所以还外加一个神力加持的智能手机,于是一人一机就这么来到这片陌生的大陆上求存。

                      相比人类与宝可梦共存的现代世界,古代的人们对宝可梦的了解甚少。在对话中,村子里的人们都会把宝可梦称作十分野蛮可怕的生物,自己只要一不小心就会横尸遍野的可怕言论。而主角作为一个完全不怕宝可梦的现代人类,在使用精灵球捕捉宝可梦方面太过得心应手,在他们眼中简直天生神力。机缘巧合之下也成为了银河队的调查队员,以祝庆村为据点开始活动。

                      比起正传都以击败宝可梦联盟冠军为一周目的终点为主,《Pokemon Legends Arceus》在一开始就以制作洗翠地区的第一本图鉴为游戏的主要目标,因此玩家就需要运用自己的捕捉才能,为拉苯博士收集有关宝可梦的相关资料,总的来说就是以探索收集为主的玩法,也让整个游戏除了固定的回合制战斗元素外,其他地方都有着很大的分别。

                       

                      Pokemon+Zelda+Monster Hunter?

                      在可以开始自由移动后,小编自己感觉整个游戏的气场和历代都不太一样,游戏不再是像以前一样全世界到处跑,而是村子之外全是宝可梦的地盘,并且由于现在所有的宝可梦都是明雷遇敌,也加重了玩家的环境随时都是不安全的状态。这种独自一人在野生环境探险的体验,不免让人联想到同样野生气息浓烈的游戏《Monster Hunter》和《The Legend of Zelda:Breath of the Wild》,毕竟连营地的功能也差不多啊。

                      不过目前来看,小编还是很喜欢第一个地区的地图设计,由于变成了无缝地图的形式,第八世代的《Pokemon Sword & Shield》中少数的旷野地区在本作终于获得它的完全体。在肉眼可见的范围都会有不少宝可梦徘徊,并且我们与宝可梦的互动也增加了许多形式,像是以前许多赶路党最怕的草丛现在反而变成了各个尾行宝可梦的痴汉聚集地。

                      另外身上的大部分道具都允许玩家在野外收集原料并合成成有用道具,这个采集和合成系统让游戏实现了自给自足的良性循环,至少不用花钱在一直要用的精灵球。

                      还是我认识的《Pokemon》?

                      除了地图,《Pokemon Legends Arceus》也在许多方面做了正传想都不敢想的改动,像是宝可梦多年来不变的战斗规则这次真的改了许多,像是移除了特性,战斗的顺序会根据宝可梦的速度而影响,以及迅疾、刚猛招式的引入,而且这代在战斗过程中主角还可以四处走动观察,甚至被对面的招式打倒在地,虽然没有什么卵用,但还是给小编一种全新的对战体验。

                      除了正面战斗,游戏也继承了《Pokemon Go》的部分特性,正传玩家也终于能够在不战斗的情况下直接丢球捕捉宝可梦,和小豪一样成为无情的一球超人,因此捕捉宝可梦的形式也变得多样化,用树果诱骗,或是从背后偷袭,总之就是尽你所能去将所有宝可梦收入囊中,没办法,这些都是为了研究宝可梦嘛!

                      虽然在古代,但游戏反而更加人性化了,这代小编真的佩服制作组终于决定让玩家能够自行决定进化的时机,并且还有保留所有获得的技能,在有需要的时候能够自由的替换,简直是太感动了,尤其是保留不学习的技能这点,减少了我以前一直要找人去遗忘技能的琐碎步骤。

                      我一直在动,根本没停过

                      本作作为动作RPG,小编一开始以为动作要素只会停留在捕捉宝可梦的部分,但是前几个小时的体验下来才发现本作的动作要素异常丰富,像是上面提到的捕捉宝可梦,要想当一球超人的话你的准度还是要练练的,没丢中的话,你就会看着精灵球慢慢地在地上滚着然后消失,你的精灵球数量也毫不客气的直接-1。所幸制作球的原料不难找,不知道这代还有没有大师球这个道具。

                      此外地图上存在着不同习性的宝可梦,而他们有些是会蜂拥过来攻击玩家的。而一些区域也存在了更为强大的头目宝可梦,这些宝可梦在攻击玩家可不会触发战斗,他们都是直接实实在在的攻击你的,玩家脆弱的身板大概只能挡个两下,就直接眼前一黑了,身上的道具还掉了好多。阿这波,原来我玩的是《Pokemon Souls》啊。

                      很快的小编也来到了挑战王宝可梦,这种类似动作游戏Boss的战斗机制其实还蛮有趣的,毕竟过去对面场面做的再大,还是得老老实实和我的宝可梦来回比划。现在可好,弱小的人类要直面超级赛亚宝可梦(?)的疯狂输出,虽然考验反应,好在有FPS的呼吸回血之术,还是能好好通关的。还蛮期待后续的王宝可梦会有什么更有趣的战斗机制。

                      总结

                      目前小编进度只刚到镇抚森林王劈斧螳螂的进度,要问为什么,是因为我在第一个地图沉迷抓怪无法自拔,但对身为对战党的小编来说算是相当稀奇的。因为我玩历代作品的时候,通常是奔着通关队伍来选宝可梦的,不强的宝可梦我可是不会浪费一颗球的,能够让我重复劳动的就只有脚踏车与身上的6V潜力蛋罢了。

                      不过,这代更加栩栩如生的宝可梦世界也让我开始关注其他普通的宝可梦,尝试用各种方式来捕获宝可梦,并且去引诱他们在地图上对我出招,享受被怪追的刺激感,最终也加入成为了一球超人的一员,正所谓一时丢球一时爽,一直丢球一直爽。

                      以上便是小编游玩数小时《Pokemon Legends Arceus》的初步心得,后续小编还会在完整地体验游戏后,更仔细地对游戏做出评测,还请各位玩家期待一下!如果你已经购买了游戏,也可以参考小编的攻略,在早期就入手高人气宝可梦皮卡丘以及伊布!

                      《Pokémon Legends: Arceus》已经在2022年1月28日的Switch平台上正式发售,想要获得更多详情欢迎前往游戏的官方网站查询!

                      Pokemon Legends Arceus
                      发布商: Nintendo
                      开发商: Game Freak
                      发售日期: 2022-01-28
                      Nintendo Switch

                      《宝可梦传说:阿尔宙斯》是Game Freak开发的Nintendo Switch动作类角色扮演游戏,舞台为洗翠地区,并且当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,本作提供了超越以往《宝可梦》系列常识的新体验,在经典玩法要素的基础上融合了“动作”与“RPG”的要素。


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                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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