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                      【独家】Wanuxi专访《Legend of Mana》制作人!分享Mana系列重制的心路历程!

                      JS by JS
                      June 24, 2021
                      in PC, PS4, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 5 mins read
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                      【独家】Wanuxi专访《Legend of Mana》制作人!分享Mana系列重制的心路历程!
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                      《Legend of Mana》是1999年发售的《圣剑传说》系列的第四部作品。游戏经过画面高分辨率化,并重新绘制背景及UI,现已在PS4、Switch以及Steam平台上推出。Wanuxi非常荣幸邀请到了这个游戏的制作人Mr. Masashi Oyamada接受我们的独家采访,并解答一些我们一系列有关游戏的问题!

                      Wanuxi:因为这是衍生作品的关系,这款游戏的剧情与Mana系列的官方剧情有多大关系?

                      Masashi:这一款作为Mana系列的第四部作品,它与其他的系列没有连结,但制作团队加入了许多更有趣的元素与内容,如果你玩过前几代的话肯定会更加有趣。Mana系列除了让人兴奋的标题以外,一般之间并不关联。

                      Wanuxi:在前几代作品只有重制3D和配音,为什么只有《Legend of Mana》进行完整重制?你们会为重制作些什么?

                      Masashi:Mana系列是一个如此庞大丰富且自由的IP,作为一个制作人或是一个粉丝来说是很难取捨的。在任何情况下,我们都是以展现出《Legend of Mana》充满魅力的一面作为首要考量,才会做出完整重制的决定,不然一般上我们都不会做这样的决定。

                      Wanuxi:究竟是什么因素促使你们重制这款游戏呢?

                      Masashi:作为这个系列的制作人,我们的目标是尽可能地让更多人接触到这个系列,并在现代的主机上让玩家能享受这个游戏,但是由于原本的作品只在日本和南美洲推出,因此我们的梦想是希望能尽快地向世界各地推出这款作品。

                      还有一个更简单的方法,就是普通移植,但在现代的高清晰度显示器下,难免会出现一些粗糙的成果。这部作品在当时以其图画书般的世界以及精美画面广受好评,因此,高清重制版是对玩家来说最佳的选择,并给第一次玩《Legend of Mana》的玩家最真实又独特的游玩体验和氛围。

                      Wanuxi:考虑到重制一款如此经典的老游戏,这过程有多困难呢?

                      Masashi:有些人可能认为重制作品是很简单的移植过程,但是我觉得在某种程度上重制作品比制作新作品更具挑战性,而且这是这个系列中最难的一款,因为在粉丝的心目中,原版作品是非常经典的。

                      最大的困难点在于,玩家对当时的游戏体验记忆会得到美化,尤其是当时的回忆。我们必须特别小心在玩家美好回忆与高画质重制中找到平衡点,不造成视觉上的冲突。

                      Wanuxi:你觉得你在这个过程中,学到了什么呢?

                      Masashi:我们挖掘当时的开发数据时,在其中发现了许多有趣的数据以及设定,并因此让我有些时候迷失了时间。通过这些私人笔记和对话记录,我能够想像到开发人员当时的年轻与热情,而这些开发人员都已经成为了重要人物无疑鼓励了我。

                      Wanuxi:重制版本中的秘密奖励还在吗?(作者备注:像是陆行鸟赛车,FF8 存档奖励等等。)

                      Masashi:任何其他作品的彩蛋都有机会在这个作品里被找到。在这个作品中,陆行鸟不会是你的第一个宠物,但别担心,这并不意味著你不能把它变成你的好伙伴。

                      Wanuxi:可以多谈谈这个游戏的附加功能吗?比如生活质量功能、禁用敌人遭遇或是画廊/配乐选项?

                      Masashi:作为基本原则,添加附加功能是让玩家能有更好的用户体验,以满足系列的老玩家。自动储存和能够随处储存是满足现代玩家需求的便利功能。为了避免玩家卡关时游戏自动储存,请注意有些地图会不能保存的。游戏中有些设定对于初次游玩的玩家来说是不必要的,但对于老玩家来说绝对是一个让玩家觉得用心的功能。

                      Wanuxi:对于制作全新的原声带,是谁作出的选择?为何如此决定?

                      Masashi:在制作原声带之前,原始的音乐就已经非常棒,而且最初的计画是将其保留,但是当我们告诉Yoko Shimomura女士我们打算重制这款游戏时,我们收到了她对于重新处理原声带的意愿。当在制作重制游戏时一般不太会选择重制音乐,但为了满足Yoko Shimomura女士的热情,我们邀请了音响工程团队来录制并制作出精美的曲目。

                      Wanuxi:除了重制游戏之外,你对Ring Ring Land是否还做了什么更新?为什么它以前只限定PocketStation?

                      Masashi:除了调整画面显示的错误以外并没有什么改变。当初我不确定为什么它以前仅限于PocketStation,但是回想起来,将它带出门就彷彿带上你的好伙伴,然后回家后将它与PlayStation重新连接,我认为这是个令人兴奋的经验。

                      Wanuxi:你个人对Mana系列的未来有何看法?

                      Masashi:对于Mana系列的作品,我有太多的情感和想法了。我想努力创造一种状态,让玩家即使在现代的标准下也依旧会想要游玩这个系列,同时也努力为玩家带来全新的游戏。 我希望我们小时候喜欢的游戏会成为我们与孩子们能一起享受的游戏。

                      Wanuxi:Mana系列作为一个系列已经30岁了。 回顾过去,你学到了什么?

                      Masashi:这个系列是由许多人的强烈热情和热爱所锻造的。 不仅是开发者,还有玩家的强烈支持游戏体验,让我觉得这是一部在全世界受到玩家喜爱的作品续作。 我会努力让这个系列在未来的几十年里也依旧让玩家喜爱。

                      以上就是《Legend of Mana》的制作人Mr. Masashi Oyamada的独家专访啦!非常感谢他愿意抽出时间接受我们的访问!《Legend of Mana》已在今天(6月24日)在PS4、Steam和Switch平台上架了。对Mana系列感兴趣的玩家可以前往官网查看更多详情。

                      Legend of Mana 高清重置版
                      发布商: SQUARE ENIX
                      开发商: SQUARE ENIX
                      发售日期: 2021-06-24
                      Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam

                      《Legend of Mana》高清重置版是 1999年的《Legend of Mana》的高清重置。这是一款日式角色扮演动作游戏,并让玩家通关主角的视角去探索「Fa'Diel」的世界。与《圣剑传说》系列的作品一样,故事是围绕着「Mana」为主来发展,而这段故事将会以图书的画风来呈现出来。


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                      不受法则约束的"六龙"之一。身为空之世界中掌管"暗"的定榫,其是法则的化身,更影响着包含空之世界万物在内的物质与概念。
                      Tags: Legend of ManaMr. Masashi Oyamada制作人独家专访
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                      JS

                      羊入虎口! 游戏入手! 是个宅男!从小到大最喜欢就是玩游戏,游戏已成为生活中的一部分了吧!虽然玩了很多种不同的游戏,但最喜欢玩的游戏还是射击游戏,尤其是FPS~可能是因为射击游戏带来的刺激感以及要求准确度的爽感吧! 除了游戏,身为宅男的我,看动漫也是不可或缺的~海贼王就是让我入坑的动漫啦!我还收集了不少海贼王的模型呢!

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