一款以同名世界级赛车赛事《Destruction AllStars》为主题,将驾驶竞速与跑酷相结合,让玩家们从16名有著各自不同技能特性的角色中选择自己喜欢的人物使用,驾驶自己的爱车在场上横行狂飙,在这场乱斗中脱颖而出成为最后胜利者的动作竞速对战游戏。我们有幸可以采访游戏总监Colin Berry以及游戏制作人John McLaughlin,来为我们分享制作这款游戏的心路历程。
Wanuxi: 是什么主要灵感让你设计《Destruction Allstars》?能分享从开始的想法直到把游戏推出的心路历程吗?
John:我们和XDev聊过一番,当时聊到了PS3的「Motorstorm」、PS4的「Resogun」等等相似的游戏,其中一个聊到的是旧版的「Destruction Derby」,当时就有个大胆的想法,就是把「Destruction」的元素加入PS5。之后,我们还找了Lucid,是位曾制作过「Wipeout」以及「F1」的游戏制作人,所以对赛车游戏非常有研究的。
当时我们在想如果玩家可以从车辆下来,这对游戏会造成什么影响呢?我们知道这将会是一款快节奏,很多破坏性的游戏。我们希望玩家能开车,把敌人击倒,玩家也会被击倒,当被击倒就只能靠角色逃避敌人的追击,或是开着新的一辆车,还是把敌人的车给抢走。
在早期原型制作时,我们加重在设计车辆被破坏的场景和不同的角色。此外,玩家在使用PS5主机来游玩这款游戏,玩家进入游戏不需要等待时间,而且在操控角色会有非常好的回馈感。当玩家被攻击时,手柄的震动所带来的感受,玩家一定会感到非常惊艳的,敬请期待!
Wanuxi:这款游戏带来了很多不同的元素(赛车、MOBA、第三人称战斗等等),这些元素如何平衡角色于角色之间的技能以及能力呢?比如,在竞技场上的人如何对抗在开车的敌人。
Colin:在开发这款游戏时,我们就已经想过这个问题了。无论开车或不开车都会有优缺点,开车会比较安全还能制作高伤害,但没有开车的状态下是最脆弱的,但是会比较灵活,可以到高处避开伤害,而且还能抢走敌人的车。游戏里有三种载具,不同性能有不同的优缺点:
- 灵活型的汽车 – 最灵活,体积最小,最容易让敌人忽略
- 重装型甲车 – 血量最多,速度最慢,最有安全感
- 速度型的汽车 – 血量最少,速度越快伤害越高
当在人的状态是很脆弱的,玩家要学会如何与开车的玩家战斗。当敌人要撞你的时候,如果避开玩家可以选择跳上敌人的车,敌人就会想尽办法甩开你。当玩家抢到敌人的车时,可以选择将敌人丢出车外把车开走,或是把车炸开(Wreckover),再继续攻击另一辆车。
除此之外,这些角色还有技能可以释放,有些可以加快跑速,有些可以释放烟雾,这些技能不但能干扰其他玩家,也能加强自己的能力在竞技场上!虽然车有高伤害,安全,容易拿到高分,但是人形时也是能造成伤害,高机动性,相对的会比较不安全。
Wanuxi:《Destruction AllStars》有点相似MOBA或是大逃杀游戏,这种类型的游戏会时常有更新,像是推出新角色,新车辆还是新竞技场。能透漏给我们更多相关的消息吗?
Colin:很期待这款游戏在PS Plus两个月,这是我们的「Launch Window Cycle」。我们可以看到玩家玩得如何,听玩家的回馈。我们将会在这期间加入更多的内容,现在还不能透漏太多。
John:我们已经计划在今年释出很多新内容,像是新角色,新模式,还有使用现在的模式变出更多新花样。之后还会推出每日任务和每周任务,甚至是每季都会更新新的内容。我们会多听玩家的回馈,想了解玩家在游戏中如何享受这款游戏。
我们也会根据玩家的兴趣来决定之后的计划,比如这个角色计划将在明年推出,但是看到这个角色很受玩家的喜爱,那我们一定会将计划更改,提早推出的。我相信玩家一定会享受我们的计划,而且玩家也会继续游玩这款游戏的,像是推出周末双倍经验等等的活动。
Wanuxi:你们都参与过赛车有关的游戏,像是WIpeout和Motorstorm。你们能分享《Destruction AllStars》的开发过程以及有哪些之前制作游戏的经验用在这款游戏上。
John:制作一款新的游戏在新主机上绝对是一个挑战,我们经历了12个月的挑战来制作出这款游戏。在这个团队里,他们都各种有着制作赛车的游戏经验,我也从中学到了很多经验。当然也遇到了很多挑战,也有学不完的知识,比如:Dualsense就是全新的东西,我们必须要学习这个新的手柄性能来配合游戏让玩家有更好的游戏体验。
除了「Dualsense」,主机的SSD也是让我们需要如何去设计的一点,因为没有了读取时间,我们也不用去制作读取画面了。但我们不想玩家一进游戏就直接开始了,所以我们设计了每个角色进场的游戏画面,让玩家能华丽的入场!在制作这款游戏我们遇到很多不同方面的挑战,我们也学到了很多新的知识,尤其在全新的主机制作这款游戏。
Colin:制作这款游戏让我学到了很多。我们制作过「F1」,「Wipeout」,「Motorstorm」等等不同种类的游戏,让我们把之前的经验带入这款游戏中。我们的物理程序员把复杂的物理碰撞,在当时不能展现在PS3以及PS4下,全都展现在PS5主机上了,打造出一款比之前还要更厉害的作品。我们也很幸运的是,这个团队不止有我们这些经验老到的团员,而且还有年轻气盛的团员不断的给出很多的想法,让这款游戏能顺利的推出!
Wanuxi:游戏中有很多有趣而且不同文化的角色。之后有没有计划推出角色的故事线还是剧情游戏?而且是什么灵感让你们想制作这些角色?
Colin:故事模式在这款游戏中我们称为挑战系列,这是一个特定角色的系列挑战。第一个挑战系列就是「Ultimo Barricado Series」,玩家将会看到「Ultimo」的故事剧情,然后会进入一连串的任务挑战,通关后将会获得活动,造型,表情动作等等。这个挑战会有7个任务,每个任务最高能达到3颗星,会让玩家有继续挑战的欲望,因为达到的星数越高,得到的奖励就越多。所以每个角色都会有独立的故事剧情,而且角色之间都会有联系让玩家享受,今年内将会不断推出这系列的挑战。
刚开始制作角色时,我们只有很初期的想法,和一些代码名字。我们找了世界各地的来自南非、东南亚的国家、日本、而且来的「Detroit」的画家帮忙设计游戏里的角色概念。这些画家都各自花了不同的概念让我们选择,很多画家的概念图都很棒。我们没有特地去搜寻游戏类的画家,而是找了世界各地不同的画家。因为我们想了解不同国家文化的想法所设计出来的角色。我们精心挑选出来的角色,玩家一看就会认出这些角色都来自同一个世界,同一个游戏的,而且一定会非常喜欢。
Wanuxi:有哪个角色来自SEA?
Colin:「Jian」来自亚洲以及「Ratu」来自印度尼西亚。我们还有跟多他们的详情,但现在还不能透漏太多。
Colin:当然最大的挑战就是每个员工都是「Work From Home」,而且也要确保每个员工都是开心健康的工作。此外,多人联机模式也是制作游戏时的一大挑战,我们会需要很多人来一起测试这款游戏,在新主机上制作这款游戏也是一大挑战,因为我们不能释出封测让玩家试玩。
在游玩时,我们要确保角色以及车辆之间有很好平衡,不能让哪个角色过于OP,破坏了玩家的游戏体验。在游戏模式上,我们也设计了很多概念,有些决定加入游戏中,有些则被拒绝了,因为会不搭这款游戏的宗旨。但是经过了18个月的游戏制作过程,我们再看回当初我们设计概念,会懊悔当初为什么会舍去那些有趣的设计。我们之后还是把它加入至游戏中。
John:对!现在游戏已经要推出了,也有时间让我们回顾之前所设计的游戏概念,这些也会让我们有更多的想法来增加游戏的乐趣。
Wanuxi:这款游戏要推出了,玩家对此有什么期待?你们想对玩家说些什么吗?
John:这款游戏将会推出在PS Plus让玩家试玩,是让我感觉到很兴奋的。因为这款游戏是多人联机的,所以玩家将会轻松的搜寻到游戏,选择他们想要的角色和游戏模式来游玩。我们很期待玩家的回馈,让我们能了解玩家想要的。我们会经常更新我们的社群媒体,让玩家和我们能在这款游戏一起成长。我也会很紧张,当玩家游玩这款游戏的反应。
玩家很难在这款游戏找不到乐趣,如果玩家不懂怎么玩这款游戏,游戏中还有训练场让玩家练习。玩家可以在里面试玩不同的角色,来决定比较适合自己风格的角色。其实普通的模式也会影响角色的选择,所以玩家要多试玩才会深入了解到不同模式的游戏玩法。游戏一上市将会看到玩家很多有趣的游戏体验。
Colin:我们希望玩家在下周开始可以在PS Plus上领取并游玩到这款游戏,我想玩家们在领取并游玩它后,将会发现这是一款多样化且好玩的游戏,你不必循规蹈矩,可以用各种方式享受这个游戏,像是给你的敌人一个帅气的飞踢将他们击出界线获得胜利,这些开放的设定将带给你很棒的游玩体验。
以上就是《Destruction AllStars》的全部访问啦!可以感受到制作团队制作这款游戏的辛苦,而且制作团队也很期待玩家在游玩这款游戏后的感受。现在这款游戏可以通过PlayStation Plus在PS5上免费获得,而且可以免费游玩至4月。有PS5的玩家还不快去领取,体验一下这款游戏吗?小编已经开始玩这款游戏了哦!想了解游戏详情的玩家,可以到官方网站查看或期待我们之后的游戏评测吧!

《Destruction AllStars》是一款多人载具战斗游戏,玩家在游戏中可以通过时机、战术和技能,掌控激烈的载具战斗,在全球各地充满活力的竞技场中造成大量的伤害、破坏和毁灭,可以说是一款非常火爆刺激的游戏。这款游戏里有16个独特的角色,每一个角色都有属于自己的独特技能来帮助玩家在战场上比拼、战斗,然后赢得冠军。
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