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                      Rainbow Six Siege 开放媒体试玩 来看看有什么特别的地方

                      Ngiam by Ngiam
                      April 10, 2015 - Updated on June 27, 2015
                      in PC, PS4, Xbox One, 全部, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 4 mins read
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                      由 Ubisoft Montreal 主导开发、受真实世界反恐组织启发所创作的 PC / PS4 / Xbox One 第一人称射击游戏《 Rainbow Six Siege 》,日前在 Ubisoft Montreal 举办媒体试玩活动。

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                      Ubisoft Montreal 针对 PS4 / Xbox One 新世代主机与最新 PC 所打造。受真实世界的反恐小组所启发,让玩家透过网路连线组成 5 人小队,运用各种军事装置在民宅或飞机等狭小的空间展开激烈的近身距离作战。

                      游戏採用 Ubisoft 自主开发、曾运用在《 Assassin’s Creed 》系列等主打强作的 AnvilNext 游戏引擎,经过不同游戏开发专案间互相分享技术与经验,制作团队已能充分掌握引擎特性,配合新世代主机硬体规格,提供每秒 60 张的快节奏、高流畅度画面表现,以及能快速反应战况的低网路延迟。

                      另外,游戏还导入 Ubisoft Montreal 团队历时 2 年开发的独家内部技术「 Realblast (真实爆破)」,让玩家能以前所未见的自由度来破坏环境、扭转局势。基于真实物理反应的「程序性破坏技术」带来有别于以往的动态战场,玩家可以使用爆破装置将牆板炸开製造新的射击火线,天花板与地板也可以炸开以创造新的攻坚入口。环境中的事物都会以真实、动态和独特的方式回应玩家一举一动,不同的子弹种类或甚至不同份量的炸药所产生的效果都不会相同。

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                      游戏提供一个 5 对 5 的非对称近距离室内战斗场景。双方将分别扮演反恐小组与 Rainbow Six 小队(※),其中一方会尝试透过建立和强化要塞防御工事来对抗攻势,另一方则会利用爆破与突击来突破要塞展开攻坚,藉由程序性破坏技术体验刺激的「构筑堡垒」vs.「爆破突围」非对称玩法乐趣。

                      《 Rainbow Six 》一般都在室内环境进行,其中一支队伍会展开攻势,而另一支队伍则是要对抗这股攻势。在实际游玩方面,「围攻行动」就是双方队伍进行一场非对称冲突。攻击方和防守防将会有着完全不同的角色和战术。核心要素在于玩家将面临一场攻坚突围与坚守防卫的角力战。

                      防守方需要透过强化阵地及建立要塞来阻止攻击方的入侵,像是:强化牆壁与楼板、架设干扰行动的铁丝网、展开盾牌及埋下地雷等。另外还需要控制及封锁广阔的空间、製造隘路狭口、观察环境,并针对攻击方设下陷阱。

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                      攻击方则需要利用迷你无人侦察机、薄片式炸药、绳索垂降和其它道具来攻陷要塞。攻击方必须找寻防守方的漏洞、製造突入口展开攻坚,以及运用有组织的闪击战术将敌人杀个措手不及。

                      另外,游戏採用与真实世界相同的 “一条命” 设定,当玩家操作的特勤干员在行动中阵亡时,将无法重生,而必须要等待下一局。制作团队表示这样才能製造出步步为营的紧张氛围、鼓励团队合作。这项设定鼓励玩家必须积极商讨战术,并在有需要时沟通且快速导入新的策略。不过如果打太久,自己又死得太早,不就很闷?

                      原来即使在任务过程中阵亡的玩家仍能扮演重要的角色,因为这些玩家可以透过建筑物内的监视器掌握战场局势,透过语音交谈与其他仍然生存的队友分享资讯,如同幽灵旁观者般指引队友。由于游戏採用 3~4 分钟一局的短回合时限,因此阵亡的玩家不至于等太久就可以继续下一场体验。

                      收录新地图

                      先前《 Rainbow Six Siege 》在 2014 年 E3 展首度发表时,曾展示过以典型美国郊区民宅为战场的「 House (民宅)」地图,以及「拯救人质( Hostage Rescue )」玩法。而这次开放试玩的封闭 Alpha 测试版本则是延续 E3 展展出的内容加以延伸,提供经过大幅调整改良且时间改为白天的「 House 」地图以及这次首度公布的 747 大型喷射客机「 Presidential Plane (总统专机)」地图可以体验。

                       

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                      特勤干员系统

                      另外,游戏还导入先前 E3 展版本没有的「 Operator 」设定,提供 10 名来自英国 SAS 、美国 SWAT 及法国 GIGN 的特勤干员。特勤干员是攻坚行动中各自负责特殊领域的专家,延续《 Rainbow Six Siege 》系列传统,都是从全球最菁英的特种部队中挑选而来、同时也是各领域的专家。每位战术干员都拥有自己独特的个性与专长,有些将目标着重在突袭、有些则比较偏向防御。

                      每位特勤干员都有自己专属的装备,以及一系列可更换的武器,玩家可以搭配不同特性的干员来组成最好的反恐特勤队,替游戏体验带来全新的战术考量与更佳的团队合作更上层楼。每次组队时,每位干员只能让一名玩家选择,同队的玩家不能选择相同的干员,因此必须妥善分配。0001163227

                      最终版本中预定收录来自真实世界的 5 支反恐特勤队的 20 名特勤干员,分别是英国的 SAS 、美国的 FBI 与 SWAT 、法国的 GIGN 、德国的 GSG9 ,以及俄罗斯的 Spetsnaz 。之所以会挑选这 5 支反恐特勤队,是因为这些国家的反恐特勤队曾经参与过许多知名的反恐行动,广为人知。

                      因为现实世界中的 FBI 跟 SWAT 都有女性成员,因此《 Rainbow Six Siege 》将比照办理,封闭 Alpha 测试中会提供 2 名女性特勤干员可以选择,最终版本则会有加入女性特勤干员。

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                      最能展现干员特性的就是其所配备的主要装备,对任务的执行有着决定性的影响,像是:

                      攻击方

                      电磁脉冲手榴弹:能发出强力的电磁脉冲,瘫痪范围内的所有电子装置的榴弹
                      爆破榴弹发射器:能发出可穿透障碍物并自动引爆的榴弹
                      高热炸弹:能发出高热熔毁穿透强化牆板的炸弹
                      大鎚:能一举破坏木板与牆板等可破坏物件的大鎚
                      电击无人侦察机:施放能发出电击瘫痪陷阱或敌人的无人侦察机

                      防守方

                      干扰装置:设置后能干扰无线遥控装置让敌人无法以无人侦察设备侦测内部状况的装置
                      防弹栅栏:架设在牆板后方,能提升牆板防御力抵挡子弹穿透的栅栏
                      瘫痪瓦斯:设置能瘫痪敌人行动的遥控引爆毒气弹
                      心搏侦测器:能短距离穿透障碍物侦测所有人类心搏讯号的侦测器
                      防弹盾牌背包:能架设防弹盾牌来掩护我方队员

                      游戏大致流程

                      调整好装备之后,队员会以投票的方式来决定队伍在地图中的起始点。攻击方的起始点单纯就是队员展开行动的地点,防守方的起始点除了是展开行动的地点之外,同时是安置人质、必须坚守的据点,因此必须审慎选择。这次两张地图的起始点都有 A、B、C、D 共 4 个位置可以选择。

                      对战一开始双方都会有约 40 秒钟的时间进行前置行动。攻击方会先遥控二轮无人侦察机进入攻坚地点进行侦察,首要之务是确认人质所在地点。防守方则会先展开据点防御工事的强化,像是用木板把窗户或门口封闭起来、在重点防御位置设置防弹栅栏与防弹盾牌,在敌人可能进入的入口设置毒气瓦斯或铁丝网等。

                      虽然攻坚地点的门窗多半是紧闭的,不过门板底下都会留有空隙,因此不必担心无人侦察机进不去,而且无人侦察机还具备 “跳跃” 的能力,能克服一定程度的地形阻碍。只要不被击毁,侦察机就可以在对战全程中充当监视器使用,因此在前置侦察行动时间即将结束之际,可以偷偷让侦察机停靠在人质附近比较不显眼的地方(可善用跳跃能力)当作暗桩,监视防守方的一举一动。
                      攻击方发现地上乱窜的无人侦察机时,可以用枪砲将之击毁,不过要打中体积小且在地上高速乱窜的侦察机(很像蟑螂或老鼠)并不容易,因此可以善用特定干员具备的无线干扰装置,只要侦察机太靠近干扰装置就会断线无法继续使用。

                      玩家操作的干员不能跳跃,不过可以按钮改变姿势减少暴露在火线下的面积,像是蹲下、伏地或仰卧等。特定地图(如 House )的进攻方会装备能攀上高处的钩锁。

                      环境自由度方面,如「 House 」是典型美国郊区房舍的住宅,由于这类民宅的牆壁与天花板是由木板构成,因此子弹可以穿透,而且能以大鎚打破或是以薄片式炸药包炸穿,不像一般 FPS 那样是坚不可摧的静态场景,使得对战局势随时都有激烈变化。防守方即使守住固定的入口,对方依旧可以炸开牆壁或是天花板攻入,依靠牆壁掩护也变得不是那麽可靠,对方的枪炮一样可以透牆而过伤人。因此前置的防御工事就变得相当重要,是防守方构筑自己理想阵地的关键,像是在可能被突破的牆壁上装设防弹栅栏、在要冲设置防弹盾牌等。

                      而新公布的「 Presidential Plane 」地图,顾名思义就是以 747 巨无霸喷射客机改装的总统专机为舞台,相较于民宅来说更具反恐行动的气氛。因为是飞机内部,因此空间比民宅更为狭窄。内部分为顶层座舱、主客舱与货舱共 3 层,每层的空间都不大,通道也特别狭窄,行动自由度较低,不过错综複杂的通道与障碍也让攻防变得更为刺激多变。

                      飞机机舱的隔间同样也是可以破坏的,相较于 House 来说,飞机更像是个错综複杂的立体迷宫,虽然能上下各楼层的通道有限,但隐藏有不少可以炸穿的通道,而且主客舱与货舱有许多入口。掌握哪些通道能通往何处,对行动会有莫大助益。

                      这次首度披露的特勤干员系统,替玩家操作的角色带来鲜明的个人特质。每位干员的特有装备只要运用得当,都能发挥莫大的功效。其中像是台平板电脑的心搏侦测器特别让人印象深刻,因为它能在一定距离内穿透障碍物侦测所有人员的心搏,因此可以精确掌握敌人行踪。游戏的设定偏向快节奏的写实风格,因此干员承受伤害的能力相度来说是比较脆弱的,被击中头胸腹等要害很容易一枪毙命,即使没死也会陷入无法行动的重伤濒死状态,一定时间内没有接受治疗就会死掉。而且濒死状态只能缓慢爬行,完全无法攻击,随时可能被敌人补枪毙命。加上游戏设定成死掉不会重生,因此单枪匹马冲锋陷阵的打法完全不适用,紧密合作步步为营才是王道。(感觉很难玩这样……)

                      要注意的是,游戏中我方队友的攻击同样也是有伤害力的,驳火时一个不慎有可能会杀死队友 / 被队友杀死,特别是在狭窄通道上排成一列的时候,一个错位就可能死在己方火线下。

                      看来是偏向真实风的游戏啊,希望不会太难玩?也期待更多的资讯~

                      资料来源:巴哈姆特


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