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                      《World of Warcraft》最后一个资料片「Shadowlands」——Maldraxxus区域介绍!永恒的灵魂!

                      JS by JS
                      September 24, 2020
                      in DLC, PC, PS4, Xbox 360, 专访, 免费DLC, 全部, 新闻, 游戏
                      Reading Time: 19 mins read
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                      《World of Warcraft》最后一个资料片「Shadowlands」——Maldraxxus区域介绍!永恒的灵魂!
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                      Blizzard Entertainment继续为玩家带来更多关于《World of Warcraft: Shadowlands》的新情报!官方在上个月发布的第三个区域「Ardenweald」之后,在今天为我们带来最后一个区域——Maldraxxus,并为我们介绍更多这个区域的细节!好了,我们一起来看看Maldraxxus区域的特色吧!

                      Maldraxxus故事背景

                      「Maldraxxus」是个一望无际的战场。一眼望去,大多数凡人灵魂都会在战场上消失,永恒的冲突使他们陷入困境。不会有人在「Harsh Terrain of Bone Spires」,「Pestilent Pools」和「Jagged Mountains」找到美丽的景色,也不会有人会窥探居住在「Maldraxxus」的巫妖,憎恶,幽灵和战士的严酷面容。幸运的是,明智的Arbiter选择送往来世的灵魂,因为他们拥有在不断争夺的环境中成长的意志。

                      在这里会被判定为值得永恒的灵魂,不仅因为他们的勇气和决心,而是因为他们的凶猛被选中。无论是通过崇高手段还是奸诈目的来实现,最终的目标还是想获得胜利。来生只有通过持续不断自我改善的努力,才能实现其真正目的:组建一支坚强的军队,用它保卫「Shadowlands」,抵御威胁它的所有敌人。这项神圣的职责是由Primus监督的,Primus是统治死亡领域的永恒者中战术最狡猾的人。他带领舰队对抗了无数次宇宙敌军,赶走了「Burning Legion」,「Void Lords」的军队以及其他军队。

                      据说Primus找到了一个盟友,他可以向他展示无限的轮回,带他过去反复的重看现实世界中同一个战斗。这使他指出了战略和部队部署上的最细微差异。经过如此细致的研究,Primus之后的战争中可以立即评估任何情况并设计出最有可能取得胜利的道路。

                      到达「Maldraxxus」的凡人灵魂被归类为Primus体现理想士兵的特质而建立五座大房子。每个房子都由一个Margrave领导,他是通过超越对手而赢得这个位置。Margrave随后选择了两个男爵来指挥他们的部队,尽管必须谨慎做出决定。男爵很可能会试图推翻他们的领袖,因此Margrave必须保持警惕驻守自己的驻地。

                      Maldraxxus的五大房子

                      • The House of the Chosen(策略方面精通人才的家会被训练各种武器和装甲,来使用各种武器来对抗敌人)
                      • The House of Rituals(因才智和野心而被选中的成员会被传授巫术和巫术的秘密)
                      • The House of Eyes(重视微妙和渗透,学习对手的秘密并剥削对手的弱点)
                      • The House of Constructs(从好的零件中建立力量,利用笨重的身体加入神剑士的灵敏度来组装成高机动性又有威吓力的军队)
                      • The House of Plagues(利用毒素和毒药使敌人虚弱并让敌人不能上场作战)

                      在战争游戏中,所有五所房子的士兵都必须保持敏锐度,因为弱者会被最强者淘汰,比赛中将在「Theater of Pain」举行。在那里,满满的人群为残酷的角斗士欢呼,直到获得冠军。Anima从中脱颖而出,并获得了胜利。「Maldraxxus」是个高竞争的领域,只有最适者才能生存。但是,这种奉献必须确保不朽的军队随时准备保护「Shadowlands」。

                      区域概念美术

                      • Maldraxxus Necro

                      当为「Maldraxxus」作画时,作者被生物地形的潜在生态所着迷。在分区中,作者想探索一些新的遮篷,因为「Maldraxxus」里不会拥有普通树木。这也是探索在战乱地区之外出现的新型真菌生态系统的机会。

                      • Abomination Margrave Room

                      在「Maldraxxus」里的BOSS位置有三个Margraves,Abomination Margraves就是其中之一。作者受到以前在Azeroth遇到的可憎玩家所启发,它们是不死的,食人魔般的生物,所以在这张照片中,想描绘一下他享受水疗以及敌人到来之前立即进行的洗礼。瀑布穿过骨头的嘴,表明可憎的Margraves度过他的来世和残酷诞生的个性。

                      • Necrolord Covenant 入口

                      作者想要一个会吓倒其他种族的入口。另外,这个入口的画像也能放在在重金属专辑封面上的。

                      • Maldraxxus Zone Layout

                      这是一个快速的草图,旨在帮助为「Maldraxxus」列出可能的「兴趣点」。

                      • Slime Behemoth 

                      在为「Maldraxxus」构思厄运,英雄般的恐怖想法时,作者经常回到《Warcraft》的源头寻求灵感和一些个人记忆。Slime Behemoth是来自「Naxxramas」里Heigan有毒史莱姆绿色液体慢慢形成的。那些可怜灵魂被这个史莱姆吸收结合与骷髅头生物而凝聚在一起形成的。

                      • Necromancer 的概念

                      「Maldraxxus」是死灵法术的发源地,从《Warcraft III》中汲取了很多视觉灵感。设计始于独特的轮廓,作者想要引入原始死灵法师的一些特征,其中包括交叉匕首,大袖子和巨大的魔法书等元素。这些元素表明了礼仪性质和法术,也可以被玩家视为死灵法师。当Necromancer和巫妖一起居住时,Necromancer穿着的衣服上面有紫色和金色,形状也相似着他的长下巴,就像法老王一样。

                      • Maldraxxus Zone Mount

                      这个草稿是为「Maldraxxus Zone Mount」而画的,灵感来自于Frank Frazetta’s Death Dealer。作者当时在想,如果Death Dealer是玩家可以骑的不死族的水牛呢?

                      • Maldraxxus Flyer

                      作者想把「Maldraxxus」的整个区域当成重金属专辑封面一样。所以就把Flyer有着重金属的感觉。Flyer有着长长的黑鬃毛,就像怀旧的金属头。Flyer的尖锐骨头从皮肤上刺穿出来,给人一种格外激进的感觉。对我而言,骨骼代表真实的底层结构,而不是随便从各个方向伸出。例如,鸟类的胸骨非常大而尖锐,作者就会将把胸骨的刺画出来。

                      • Necrolord Building 的概念

                      • Maldraxxus Weapon 的概念

                      这把剑原本是角斗士们会使用的剑,所以我想让它显得粗而激进。作者画出了几种不同的形状,最后,决定让尖端为平行,以使剑感到沉重而坚固。剑的手柄添加了骨骼,使剑有更鲜明的形状和视觉效果。「Maldraxxus」中的武器都带有绿色宝石,所以选择加入在剑上。作者认为「Maldraxxus」的角斗士合适用锤打金属和骨头制成的剑。

                      这把斧头和盾牌是「House of the Chosen」的角斗士的第一个武器。这个武器的设计概念是金属板的顶部有着骨头的刺,骨头越多,越显得金属的对比越强烈!为了让整体的设计整齐,武器和盾牌提供了一个大而简单的基本形状,同时使骨骼的形状让变得有些复杂。

                      • Maldraxxus Props

                      为了让道具看起来独特,作者不得不将奇怪的有机元素编织到其他文化使用的传统建筑方法中。视觉感觉很重要,所以作者希望这些物品在陌生的空间,会让玩家有收悉的感觉。从经典的《Warcraft III》设计中汲取灵感,作者认为会严重依赖骨头造型作为人物的主要框架——Necrolords是Necromancy和Undeath的大师!之后,作者开始探索其他灵感,如筋骨,果肉和锈蚀金属等来做搭配,直到我们发现有机形状与无机元素融合在一起的“最佳搭配”。最终设计呈现出非常独特和特别的效果,而希望玩家可以好好欣赏。

                      专访

                      接下来我们有幸能与《World of Warcraft》的叙事设计总监Steve Danuser进行访谈,并得知一些关于Maldraxxus游戏故事的设计理念,并为我们分享一些与这个区域相关的资讯!

                      Wanuxi: 地图上所看到的,「Maldraxxus」是最靠近the Maw,会不会和Fungal motif有关联呢?

                      Steve Danuser: Revendret是在Shadowlands地图的里最底部的,而且也是最靠近The Maw。那里是灵魂被谴责为黑暗永恒的最后一次机会!「Maldraxxus」看似很相近The Maw,但是没有直接被影响,反而与Revendret有着直接的联系!Fungal motif是「Maldraxxus」表现死亡魔力的方式,而The Maw的出现不会受影响。但是The Jailer对The Maw造成影响从Shadowlands传出去,也影响全地图。这是玩家在Shadowlands的任务线中探索的故事情节之一。

                      Wanuxi: 您会用什么关键词来描述Maldraxxus中视觉效果?

                      Steve Danuser: 「Maldraxxus」的主要视觉效果确实与那里发生的事情有着紧密相关,最让我引起共鸣的词——冲突!这冲突不进发生在种族之间,而且环境本身就是玩家的敌人了!那些风景可能是残酷无情的。而为了要得到成就,玩家必须要在「Maldraxxus」里战斗,每一天都挣扎的活着。

                      但我也认为「Maldraxxus」里还是有很多吸引玩家的景物,比如:鼠疫之类的致命物品也会对被吸引而且还想再深入探索。地形,突出的骨头,看起来像伸展筋骨的桥梁,所有这些东西融合在一起,让这里以一种独特的方式让人惊叹而美丽。我认为这些视觉笔记确实有助于加强「Maldraxxus」的故事情节,乍看之下,所有事情看起来都非常残酷与侵略。但如果您深入研究,玩家就会发现这个地方的设计目的,艺术和故事。

                      Wanuxi: Primus的主要特征之一是野心和渴望掌控。Primdra是如何在Maldraxxus中维持秩序?

                      Steve Danuser: Primus是Shadowlands里的永恒者,他是及其强大的生物。当Primus出现在「Maldraxxus」,他建立了五个房子,让他们互相竞争,争夺进来的灵魂。他能驾驭这个权利是因为他是很强的统治者,而且他的力量足以控制外来力量。

                      Primus去寻找Shadowlands出了什么问题,并探索了The Jalier可能影响到the Maw,才会导致「Maldraxxus」的瓦解!当Primus不在的情况下,没有受到控制,没有权力监督,「Five houses of the Maldraxxus」会以常暴力和破坏性的方式相互对抗。这就达成了The Jalier的真正想要的,而趁火打劫,这是其中一个在Shadowlands的故事剧情。

                      Wanuxi: 既然玩家已经来世了,那么在角斗场上失去生命的失败者会只是回到普通士兵身上,还是会发生更糟的事情?

                      Steve Danuser: 在某些情况下,斗士在战斗中击败了敌人但并未将其摧毁,他们可能会将Anima剥走,将他们的尸体分开并放到一个较小的尸体中,而胜利者则将战利品归为己有。这就是Primus在那之前的处理方式。但是现在没有他的情况下,赌注变得更高了。如果一个灵魂在Shadowlands被摧毁,那灵魂将永远消失。

                      因此,这场战斗的赌注现在变得非常真实且高赌注。这是The Jail破坏Shadowlands的计划。这是通过将灵魂和Anima拉入The Maw,使「Maldraxxus」丧失了这些灵魂,并增强自己的队伍。随着越来越多的战斗不断发生,Shadowlands将遭到破坏,越来越多的灵魂流失。这造成「Maldraxxus」和其他领域造成了沉重的损失。

                      Wanuxi:「Five Houses of the Maldraxxus」之间的一般关系如何?它们是和谐共处还是相互竞争?

                      Steve Danuser: 我不觉得「Houses of the Maldraxxus」彼此和谐地存在。当然,有时候他们的利益会保持一致,并且会一起工作,但是他们始终保持着彼此之间的不信任和彼此之间的争执。当Primus掌控时,一切都得到了管理,并且得到了培养,使「Five Houses of the Maldraxxus」变得坚固。反而那些竞争产生好的效果。但是,当没有Primus阻挡它们而不受控制时,它们会互相争夺。这就是玩家遇到的情况,我们可以看到一场相互测试游戏的影响性。现在正试图永久性地击败竞争对手,导致了「House of Eyes」和「House of Plagues」垮台。这是人类的希望就像Draka想把「Maldraxxus」变回最初。

                      是的,带领「Maldraxxus」的人物个性可能会有所不同,但他认为,他们需要回到一个可以合作实现更大利益的地方。为了达到「Maldraxxus」更大的目的,她当了Shadowlands的防御力量,这是为什么她需要玩家加入她的盟约。这就是为什么其中一位Margraves谈论她拯救「Maldraxxus」关键的原因之一。也许与Draka本人无关,反而与她所代表的事物有关。团结和友情将带到战斗对抗The Jailer并希望打败他以拯救Shadowlands。

                      以上就是Blizzard Entertainment所提供的独家《World of Warcraft》新资料片“Shadowlands”——Maldraxxus区域资料,这也是Shadowlands的最后一个区域。玩家有没有很期待把全部地区逛完一遍呢?以下是Shadowlands里的前三个区域,玩家如果有兴趣可以点进去看看哦!

                      • Bastion区域
                      • Revendreth区域
                      • Ardenweald区域

                      玩家想要了解更多《World of Warcraft: Shadowlands》的详情,可以到官网查看。

                      World of Warcraft: Shadowlands
                      发布商: Blizzard Entertainment
                      发售日期: 2020-10-27
                      Microsoft Windows
                      《World of Warcraft:Shadowlands》是《World of Warcraft》的最新资料片,堕落的部落领袖Sylvanas Windrunner破坏了Azeroth与死者世界之间的帷幕,有可能引发破坏死者世界之间的平衡。而在这个篇章,玩家将要进入死者的世界。
                      Tags: Blizzard EntertainmentMaldraxxusSteve DanuserWorld of Warcraft: Shadowlands
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