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                      Wanuxi专访《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》制作人间一朗先生和副导演铃井匡伸先生!一款适合全部玩家游玩的音乐节奏动作游戏!

                      Jet by Jet
                      September 7, 2020
                      in PS4, Switch, Xbox One, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 10 mins read
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                      Wanuxi专访《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》制作人间一朗先生和副导演铃井匡伸先生!一款适合全部玩家游玩的音乐节奏动作游戏!
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                      《KINGDOM HEARTS》系列的新作《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》中文版即将在11月11日正式发售。《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》与过往的作品不同,将会是个音乐节奏动作游戏。游戏里有多达20位《KINGDOM HEARTS》以及Disney的经典角色,而且收录了多达140首《KINGDOM HEARTS》和Disney的歌曲。

                      小编有幸采访了《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的制作人间一朗先生以及来自Indieszero同时也是《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的副导演的铃井匡伸先生,并了解了更多关于《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的游戏资讯。

                      Wanuxi:为什么制作组选择以音乐节奏动作游戏为题材来制作《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》?

                      间一朗:期初,铃井匡伸先生和我一起合作并制作了音乐节奏动作游戏《Theatrhythm Final Fantasy》。在那之后,我们有了制作以《KINGDOM HEARTS》系列为题材而且类似《Theatrhythm Final Fantasy》的节奏游戏,不过那已经五年前的事情了。

                      直到最近,野村哲也先生把这个想法告诉了Disney,Disney方面也十分热情地想要把《KINGDOM HEARTS》题材带到节奏游戏里。因此,我们接下来将注重于带给玩家最欢乐且享受的节奏游戏。当然,当我们开始制作《KINGDOM HEARTS》类的节奏游戏时,身为制作人的野村哲也先生想要我们注重于游戏的画面以及故事,让这是《KINGDOM HEARTS》类型的游戏,而不是画面像《Theatrhythm Final Fantasy》的游戏。《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》将会是一个更注重于《KINGDOM HEARTS》题材的节奏游戏而不是注重节奏游戏的《KINGDOM HEARTS》游戏。然后《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》就诞生了。

                      制作人野村哲也先生

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》里有多达20多位可玩角色,也有Disney的角色客串,那么《Final Fantasy》系列的角色是不是也会在游戏里登场呢?

                      间一朗:坦白说,这游戏里将不会有任何《Final Fantasy》可游玩的角色。玩家操控的队伍角色将会是过往《KINGDOM HEARTS》里扮演着重要戏份的主角们。至于《Final Fantasy》系列的角色,在《KINGDOM HEARTS》里他们只是客串形式登场,所以《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》将不会包括他们。

                      铃井匡伸:其实并不是我们不想包括《Final Fantasy》系列的角色在《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》里,而是我们想注重于和Disney的合作。再加上,之前的《Theatrhythm Final Fantasy》是一款节奏动作游戏,很多玩家已经有机会去玩《Final Fantasy》系列的歌曲。因此,我们没有打算把《Final Fantasy》的歌曲包括在《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》里,因为不想重复同个题材的游戏。同时,我们将注重在与Disney的合作。

                      Wanuxi:如果有不曾玩过任何《KINGDOM HEARTS》系列的游戏,想把《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》 当做他们接触《KINGDOM HEARTS》系列的第一款游戏,会不会有任何问题?《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的游戏剧情会不会和其他的《KINGDOM HEARTS》系列游戏有联系?

                      铃井匡伸:首先,就算有玩家不曾玩过任何的《KINGDOM HEARTS》系列游戏,《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》作为他们接触《KINGDOM HEARTS》系列的第一款游戏绝对没有问题。在我们制作组里,大部分成员都是《KINGDOM HEARTS》系列的粉丝,我们都有各自喜欢的歌曲、场景以及角色想要带进游戏里。不过这并不代表全部制作组成员一定曾玩过《KINGDOM HEARTS》系列的游戏,当我们制作游戏时,这些新人也在玩着这游戏,他们爱上了《KINGDOM HEARTS》系列,并回家把其他的《KINGDOM HEARTS》游戏补完。所以,我也希望类似情况会发生在玩家身上。

                      《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》会是一款快节奏和适当的速度的游戏。在这游戏里,玩家有机会玩所有《KINGDOM HEARTS》系列游戏里的关键曲目,重温有着重要剧情的关键场景等等,而且这些全部都是以Kairi的视角进行。这将会是一个建立《KINGDOM HEARTS》系列知识的好机会,这游戏将会像个回顾,带玩家重温整个系列的故事。就算你是《KINGDOM HEARTS》系列的粉丝,已经玩了《KINGDOM HEARTS》系列游戏很多次,对这系列有着深刻的了解,这游戏依然是个适合大家的游戏。因为他们将有机会看回之前不大了解的场景,并知道那时发生了什么事,然后会悟出:哦,当初我没有看到这里,这事件的联系原来是这样,当初我错过了。因此,《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》会是一个适合老玩家以及新粉丝的游戏。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》 和曾在3ds推出的《Theatrhythm Final Fantasy》有什么不同?这游戏有什么新的要素我们需要在游戏推出时注意的吗?

                      铃井匡伸:从根本上来说,《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》将会是一款完全不同的游戏,因为我们是以开发《KINGDOM HEARTS》游戏的角度来制作这新游戏。当然,如果是以玩法来说,我们是一样的依照音乐的节奏按下适当的键。不过游戏进行方式是不同的,这新游戏里,玩家将会以一队三个角色来游玩,会有敌人出现,玩家能进行《KINGDOM HEARTS》的动作如:攻击,跳跃和滑行。因此游戏风格是不一样的。

                      这在口头上是比较难解释的,因此我希望玩家能自己去体验这游戏。如果是曾玩过《KINGDOM HEARTS 3》的玩家,我们会把游戏风格和按键制作地和《KINGDOM HEARTS 3》类似。同时,我们在那智商加了节奏游戏的元素,比如说同时按下L1和R1键的话将会攻击全部敌人之类的。

                      Wanuxi:能请你更详细地介绍《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》里的歌曲吗?

                      间一朗:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》是《KINGDOM HEARTS》系列的第一款节奏游戏。游戏里将会收录多达140首歌曲,当中包括了原创歌曲、Disney经典歌曲和宇多田光的歌。因此对于就算是不曾玩过《KINGDOM HEARTS》系列游戏的玩家,玩家也能直接进入游戏玩他们喜欢的歌曲。我们认为这是对一个好的节奏游戏非常关键。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》的多人游玩模式会如何进行呢?剧情模式能不能多人一起游玩?

                      铃井匡伸:首先,《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》的主要模式是「World Tour Mode」,也就是故事模式。在这模式里,玩家能玩不同的曲目,过关然后进入下一个世界,同时重温过往《KINGDOM HEARTS》系列的回忆。当你在这模式里通过了一首歌,那么那首歌将会在其他模式里可以游玩。

                      游戏里也有对战模式和合作模式。玩家能选择线上一起对战敌人或者通过Switch的线下沟通一起游玩。合作模式里有个模式被称为「Double Play」,在这模式里,一个玩家将扮演Sora,另一个将扮演Riku,玩家必须合作得到最高分。这些模式里都能使用「World Tour Mode」里的曲目。

                      网上对战模式的话,首先两个玩家将会选择歌曲,之后将会随机选择玩家所选的歌曲来进行游戏。之后玩家将玩那歌曲,一起以最高分为目标来游玩。玩家能使用「Trick System」来阻挡对方不让他们前进,用着种种的机关和技能,玩家将到达终点。赢家将会得到两张收藏卡片,而输的一方会得到一张。这游戏会是十分的欢乐以及有奖励的,玩家可以一直游玩来建立卡片的收藏库,同时也增加玩家的游戏排名。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》里Sora的造型和《KINGDOM HEARTS 1》一样,这是否有什么原因?以及在之后,玩家能不能更换角色服装、造型和Keyblade?

                      铃井匡伸:这游戏里将不会有更换服装的机制。《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》设定于一个记忆里的世界,重温Kairi从Sora和其他角色听回来的故事,她也会进入这些记忆里。在《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》里的Sora是他过往形态的表现。同时,这也代表了游戏里将不会有任何更换或装备其他Keyblade的功能。不过,另一方面游戏准备了多达800张收集卡片,这些卡片都有着不同的图像,包括野村哲也先生的原画、过往Keyblade的设计以及不同的服装造型。玩家将能看到它们以这类型包括在游戏里。当收集这些卡片时,Sora也会逐渐变强,因此我觉得这些卡片是值得去收集的。

                      Wanuxi:节奏游戏是以触屏游玩方式而著名,特别是Switch版本的《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》,会不会有触屏的功能呢?

                      铃井匡伸:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》没有任何触屏功能。这是因为我们在开发一个多平台的游戏,我们想要给每个平台的玩家都有相同的游玩体验,而且是那个平台最佳的游戏体验。我们尽力把游戏操作设定符合《KINGDOM HEARTS》节奏游戏般的好玩。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》在发售后会不会有任何追加内容?

                      间一朗:现阶段我们没有任何在游戏发售后推出任何追加内容的计划。我们也知道在游戏发售后继续推出追加内容能让游戏继续成长以及扩展,不过有时候我觉得在游戏该完时就让它完结是值得的。对于《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》来说,我们想要制造一个完整的游戏体验,玩家在过完剧情后故事模式就完了。之后,玩家能在不同模式里使用刚解锁的歌曲,这时候玩家能更仔细地游玩那歌曲,以不同难度挑战,以及在对战模式里和朋友一起玩。游戏里有着很多很多要素让玩家去发觉和玩。

                      铃井匡伸:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》是类似《KINGDOM HEARTS》系列的概貌,以过往记忆方式总结了《KINGDOM HEARTS》系列到目前为止的游戏剧情。因此如果在已经完结的游戏上添加新的东西,会很奇怪。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》是第一款在Switch上推出的《KINGDOM HEARTS》游戏,过去的《KINGDOM HEARTS》游戏会不会也会在Switch上推出呢?

                      间一朗:我不能在这里透露任何的计划。不过游戏导演野村哲也先生对Switch非常感兴趣,他认为Switch是个非常棒的主机。不管是《KINGDOM HEARTS》系列与否或者完全不同的东西,希望能有更多或更精彩的 东西登陆Switch。至于那是什么或者什么形式,目前武不能透露更多。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》将会以Kairi和Sora回忆回顾经过整个《KINGDOM HEARTS》系列的故事,那会包括衍生作以及全部作品的故事?如果是,那么制作组是如何选择要包括什么或省去哪些剧情?

                      铃井匡伸:全部都包括在《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》,全部的游戏,从第一作到最近的DLC「Re:Mind 」。所以只能说这全部是浓缩和概括的内容。

                      所以,你可以猜到一些可使用的角色,一些可解锁却还没公布的队友。时间线来说,这游戏将会从从最初的《KINGDOM HEARTS》系列游戏开始到全系列作品,以时间顺序的方式呈现。当玩家游玩「World Tour Mode」时,玩家能看到不同的世界,不同的故事是如何连接在一起。然后,对《KINGDOM HEARTS》系列宇宙有了大略的了解,最后将达到终点那就是《KINGDOM HEARTS 3》了。

                      Wanuxi:《KINGDOM HEARTS Melody of Memory 》会不会有任何的竞争要素?如排行榜之类的?

                      铃井匡伸:游戏里将会有评分系统,那不会类似排行榜的排行系统。对一个音乐节奏游戏来说,就算你的得到最高分,到最后你也只能得到游戏里最高的分数,比方说999999或不管那是多少。因此,要注重在这极限的限制上,我们倒不如注重于如何让每个对战模式和对战比赛的玩家都享受那游玩体验。

                      Wanuxi:最后,有什么要想对玩家说的吗?

                      铃井匡伸:总结来说,这游戏的最棒之处和我们最想要达到的就是这游戏是大家都能够游玩。就算是新粉丝也能享受这游戏,因为全部歌曲都收录在这一作里,玩家能很方便就查看。至于老玩家可以在游戏里发现新的东西。至于对《KINGDOM HEARTS》系列不熟悉不过是节奏游戏的玩家来说,我们在游戏里包括了不同的玩法,包括表演玩法,玩家能用配合不同的按键来达到复杂的连击。另一方面,对于不擅长节奏游戏的玩家也不用怕,游戏里会有「One Button Style」,玩家能以该最简单难度下游玩这游戏。因此,这游戏是适合全部人的,我希望大家会享受这游戏。

                      间一朗:我想要强调的是,在各个方面来说,这游戏适合各类玩家去游玩。游戏里有不同的难度关卡,不同操控角色的方式,不管是「One Button」或者各种高难度的按键组合成的连击。语言方面,这游戏和近期的《KINGDOM HEARTS》游戏一样有着多语言的选择。对于已经接触这系列游戏很久的老玩家来说,他们能回忆并重新体验这系列游戏。对于新粉丝来说,这作对他们来说十分容易入手,接触这系列。我希望透过这游戏,能为大家制造新的回忆。


                      以上就是《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》制作人间一朗先生和副导演铃井匡伸先生的专访,我们了解到这游戏会是一款适合全部人游玩的游戏。《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》将会登陆Switch、PS4、以及Xbox One,中文版将在11月11号推出。游戏将在今天开始开放预购。PS4版在PS商店的建议售价是RM229,玩家也可到邻近的游戏零售商购买这游戏。若玩家对于本作感兴趣,可以浏览游戏官网。

                      KINGDOM HEARTS Melody of Memory
                      发布商: SQUARE ENIX
                      发售日期: 2020-11-11
                      Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

                      《KINGDOM HEARTS Melody of Memory》是《KINGDOM HEARTS》系列首次推出节奏动作游戏!登场角色超过20人!收录乐曲超过140首,还能线上对战!伴随《KINGDOM HEARTS》系列的配乐徜徉在回忆之中吧!


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                      Tags: Kingdom Hearts: Melody of MemoryPS4Square EnixSwitchxbox one
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