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                      《The Last of Us Part II》游戏总监Neil Druckmann释出大量游戏细节!讲述游戏系统制作背后的原因及由来!

                      爱丽丝 by 爱丽丝
                      October 10, 2019
                      in PS4, 全部, 新闻, 游戏
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                      《The Last of Us Part II》游戏总监Neil Druckmann释出大量游戏细节!讲述游戏系统制作背后的原因及由来!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      近日来Naughty Dog让一些玩家试玩了《The Last of Us Part II》这款游戏,让玩家亲眼见证了Ellie成熟并脆弱的一面,也见证了她战斗力的可怕。而《The Last of Us Part II》的游戏总监Neil Druckmann也在一场采访中为玩家献上了一些非常有趣的事情及游戏内的细节。

                      其实《The Last of Us Part II》的游戏概念其实是来自于Ellie的声音演员 Ashley Johnson。在2013年时,当时Druckmann与Ashley正在进餐,而他们正在讨论有关《The Last Of Us: Left Behind》的事情。而当时Ashley正在为她即将在游戏内所做的事情而哭泣,就是在当时,Druckmann灵机一动,有了《The Last of Us Part II》的游戏概念。

                      然后从那天开始,Druckmann的心里就有了谱,在2013年就在脑里编辑游戏剧情应该会是如何,而结局也应该会根据游戏的进度而有所改变。“游戏就是这样开始的,当时是一个想法的核心。然后就会吸引更多人的加入,变成了一个共同的愿景。游戏是协作的媒介,我们都朝着这个想法前进”。

                      对于Ellie的成长路程,Druckmann表示自从与Joel的路程后,Ellie已经形成了自己的性格。“在第一个游戏中,她在寻找可以让她依赖的人。她告诉Joel说,除了Joel之外,她认识的人要么就死了要么就离开了。所以她才会如此依赖着Joel。” 但在《The Last of Us Part II》里,Ellie 及 Joel之间的感情相当地紧绷。她在 Jackson, Wyoming 的性生活让她可以认识其他的生存者,甚至与其中一位角色产生了不一样的感情。

                      “Dina变成了Ellie的好友。她们互相调情,但Ellie和Dina都不知道她们在对方的心里到底有什么不一样的意义。”

                      但最重要的是,Ellie感到非常地舒服。但要在世界末日中找到日常生活是个非常不易的事,接下来的,相信大家都知道了。

                      每个游戏续集都有自己的挑战。但Naughty Dog也不想纯粹要新挑战而加入丧尸。他们也认为新加入游戏的Shamblers也非常适合《The Last of Us Part II》。Shamblers 是大范围性攻击的丧尸。他们可以丢出一个气态酸的迷雾然后烧了周围的神态。这也会让你的皮肤受到伤害。

                      “在第一个游戏中,文件中有显示说丧尸有不一样的感染阶段,所以我们也要证实确实有这点的存在。丧尸到底是如何进化的呢?环境是否有影响呢?”

                      除此以外,对Naughty Dog来说,能创造一个扎实的体验是他们的支柱。在这款游戏中,团队希望可以保留这一个原则,同时也透过武器定制、能力和移动性来扩展Ellie的游戏玩法选项。

                      “我们确实是想要有一个扎实的体验。但这并不代表一定要1vs1。首先,你没有现实生活中的所有输入。你的输入及感受都仅限于控制器。因此,我们要如何创建能够在游戏及玩家的游玩体验里扎根呢?所以我们决定Ellie不能像现实生活中的演示中,杀死那么多的人,但在同时我们也需要这个死亡数字以制造紧张气氛。而那个感觉就死比杀死的人数更为重要。”

                      “除此以外,使用了一样的系统,你的生死依赖着武器。你会清洗它们,你会照看它们。因此,我们就创造可以放大了相机,并向玩家展示了武器以及运用方式,让玩家感觉到Ellie与这些死亡工具之间的关系,在这个世界上生存意味着什么。”

                      而且这也会是Ellie首次遇上动物的可怕。猎犬可以凭着嗅觉把玩家找出来,而这就正是他们可怕。虽然在游戏里Ellie可以消除的痕迹,但猎犬依然可以在限时内找出Ellie的所在地。但有趣的是,当玩家杀了够的时候,你的罪恶感会比杀了人后的感觉还要更糟糕。

                      当然,这游戏的细节绝对可以惊呆任何一位玩家。就如大家所知,游戏内的每个角色都会有属于自己的名字。这对他们来说不但是个挑战,也是个非常巨大的投资,要导入新机器及声优,让敌人与敌人之间的对话更为拟真, 让玩家因此也会难以相信这只是个NPC或者是个AI。但在同时,他们也希望玩家可以量力而行。Ellie的所作所为会影响玩家,所以如果可以避免杀人就避免杀人。

                      “我们希望有个完整的序列,让玩家可以在被发现后,然后进行战斗,然后在不清理区域的情况下赶紧逃脱。同样地,我们也希望玩家可以选择潜在影子里,然后静悄悄地杀死人或者是离开地区。这是个非常艰巨的任务,但玩家确实可以离开某些区域。在某些情况下,我们希望玩家可以参与其中,然后在另外一些的情况下,我们希望玩家可以参与某些使玩家感到不舒服的行为。但这是叙述的一部分,也是Ellie旅程的一部分。”

                      “就如《The Last of Us》,我们达到了内存、计算能力、屏幕上可以容纳多少敌人、以及关卡大小的极限。我们现在可以拥有更广阔的环境,有成群的被感染者,几支敌人在广阔的空间中寻找玩家。在游戏里,Ellie拥有全新的动画系统,称为运动映射。但这不只是Ellie而已,这包括了所有的角色。它使角色运动得更灵敏,同时也更逼真。因此,我认为Ellie是目前最好的控制和看似第三人称动作角色之一。”

                      你们觉得呢?小编我个人是越来越期待这款游戏了,那个游戏细节还真是让人惊呆了。《The Last of Us Part II》预定将在明年2月21日正式登PS4平台,对游戏有兴趣的朋友可以阅读我们的试玩感想的文章,及我们采访《The Last of Us Part II》联合作家- Halley Gross的文章。


                      资料来源:PlayStation Blog

                      The Last of Us Part II
                      发布商: Sony Interactive Entertainment
                      开发商: Naughty Dog
                      发售日期: 2020-06-19
                      PlayStation 4

                      《The Last of Us Part II》续前作剧情的5年后。根据预告,被拯救的Ellie过上了平静生活,有了友情、亲情及爱情的她日子过得很幸福美满。但一天,因为某种原因,Ellie决定踏上了一个充满了危险的复仇之路…


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                      Tags: naughty dogNeil DruckmannThe Last of Us Part IIThe Last of Us Part II 中文The Last of Us Part II 马来西亚
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