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                      锦上添花的魂类游戏!《Elden Ring》封测版试玩!

                      CCH by CCH
                      November 10, 2021
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 评测, 试玩
                      Reading Time: 11 mins read
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                      锦上添花的魂类游戏!《Elden Ring》封测版试玩!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      魂类游戏可以说是世界上最难、但是最吸引人的游戏类型之一。虽然游戏的内容非常艰难,但只要熟悉了游戏的玩法以及一些技巧、并利用这些技巧来打败头目以后,那股成就感可是无与伦比的。继 2019年推出《只狼》之后,From Software 将会为大家带来完全新作《Elden Ring》。

                      小编有幸收到 Bandai Namco Entertainment Asia 的邀请,能够提前试玩《Elden Ring》这款万众期待的游戏,并与大家分享试玩心得。

                      游戏简介

                      《Elden Ring》虽说是一款魂类游戏,但这款作品其实跟《Dark Souls》系列完全没有任何关系。玩家在《Elden Ring》里扮演着「Tarnished」,虽然游戏并没有真正的去告诉「Tarnished」的目的到底是什么,但可以从与 NPC 的对话间知道「Tarnished」是为了寻找「Elden Ring」的存在。

                      《Elden Ring》的试玩版看起来会有点像游戏开局的地方,就是一小个区域让玩家进行探索,并能够给予一个全方面的游戏体验。

                      职业选择

                      《Elden Ring》作为魂类游戏,自然是会有各种不同的职业让玩家选择,也让玩家有中途转职的选择。当然,有不同的职业就一定会有比较,而当中要数「Enchanted Knight」为最为强大的职业之一。

                      不管是《Demon’s Souls》还是《Dark Souls》系列,魔法一直以来都是非常强大的技能,甚至可以说是这些游戏的简单模式。不过在《Elden Ring》里,能够使用魔法的「Enchanted Knight」可以说是处于另一个阶级的强大。

                      在之前的作品里,能够使用魔法的「Sorcerer」是完全没有任何近战能力可言的,不过《Elden Ring》的「Enchanted Knight」开场就有长矛和可以反射魔法以及物理攻击的盾牌,还有两个较为强大的魔法技能供玩家使用。这跟「Sorcerer」比起来,就是含着金汤匙出生的富二代啊!

                      可惜的是在试玩版里并没有一无所有者的职业选择,希望游戏在正式推出的时候能够加入这个选择。

                      开放世界体验

                      虽说《Dark Souls》系列本身就可以说是一款开放世界游戏类型,但《Elden Ring》的开放世界体验比起《Dark Souls》系列来说,还是有点逊色。《Elden Ring》里的世界,就像是《Assassin’s Creed Valhalla》的那种开放世界,有敌营、有制作系统以及各种开放世界游戏所有的机制。

                      然而,开放世界游戏与混类游戏可以说是不能够混搭在一起的游戏类型。魂类游戏的战斗系统只适合用来应对一小组的敌人,而不是一次过面对一大群敌人然后横扫千军。不过《Elden Ring》的敌营里有的是一大群的敌人,等着玩家进去然后一起围殴玩家。当然,小编还是可以选择偷偷潜入,然后把敌人一个接一个背刺到全部死光为止,但那并无法提供魂类游戏应有的爽快感。

                      至于游戏的制作系统,就是让玩家能够打开菜单来制作各种道具的系统了,并能够透过收集「Cookbook」来解锁更多可以被制作的道具。这些道具通常都是消耗品类型的东西,像是炸弹还是用来为武器添加效果的树脂。不过,也因为游戏的制作系统,玩家通过清除敌营以及通关地城的奖励有大部分都是制作道具的材料,而不是酷炫的新武器。

                      在《Elden Ring》里,依旧是有篝火系统来让玩家休息以及恢复血量以及魔力等等,只是在这款游戏里,篝火被称为「Grace Point」。与之前作品不同的地方在于,玩家可以在世界各地不同的「Grace Point」直接召唤侍女「Melina」然后进行升级。

                      玩家并不需要担心会在这个开放世界里迷路,因为《Elden Ring》会有道金色的光芒指引玩家,道出故事下一步到底应该往那里走,也能够借此找到下一个「Grace Point」就在何处。

                      武器技能

                      就跟《Dark Souls 3》一样,每一把武器都会有各自的武器技能来让玩家双持武器的时候使用,而这在《Dark Souls 3》里成为了武器选择的因素之一。不是所有的盾都能够挡开攻击,也有些大剑是能够用来破防的。此外,《Dark Souls 3》也允许玩家使用不同的宝石来为武器注入不同的效果。

                      然而在《Elden Ring》里,游戏将以上两种的机制都合为一体,并让玩家能够随时随地进行切换。游戏里有个叫做「Ashes of War」的东西,只要装备上这个道具就能够更换武器技能,而不同的「Ashes of War」也会将武器的属性类型做出改变,像是将力量型武器转换成灵巧型武器之类的。

                      不是所有的武器都能够使用「Ashes of War」,所以有些武器还是会有十分独特、并且无法改变的武器敌人等待玩家去发掘。小编所找到的其中一个,就是以「Thunderbolt」魔法作为武器技能的近战武器,让玩家能够免费使用这个魔法。

                      战斗体验

                      当然了,作为一款魂类游戏来说,《Elden Ring》在战斗方面不会出现什么大型的改变,整体的体验跟《Dark Souls 3》其实没有太大差别。值得一提的,是《Elden Ring》推崇着「什么流派都可行」的概念,让在《Dark Souls》系列里比较弱势的打法也能够在《Elden Ring》里绽放光芒。

                      玩家依旧是需要注意血量、魔力以及体力值,也同样会有瓶子来让玩家恢复血量以及魔力。跟《Dark Souls 3》的系统一样,玩家能够随意分配瓶子的比例数量。如果是不用魔法的就可以全部分配进回血的瓶子,如果是专注于魔法战斗的话也可以稍微分配一些给恢复魔力的瓶子。

                      在《Elden Ring》里,游戏更加专注于要玩家将敌人打入眩晕状态。跳跃攻击以及重攻击都能够对敌人造成击退,并能够在重复这些攻击之后对敌人造成眩晕状态。只要敌人被眩晕,就能够对敌人造成大量伤害,只是游戏并没有告诉敌人距离完全眩晕还有多长时间罢了。

                      《Elden Ring》其实也有加入了一些全新的战斗机制,其中之一就是反击了。在之前的魂类游戏里,玩家只能够抵挡敌人的连击,而在《Elden Ring》里,玩家在挡下敌人的第一击以后,就能够直接按下 R2 键来进行反击。反击的伤害比起普通的重攻击还要高,如果玩家有信心的话,是能够在反击成功以后直接将敌人连打到死为止。

                      这个反击机制,让使用武器来进行抵挡变得更加可行了。在之前的魂类游戏,就算是用上最好的双手剑来抵挡攻击,都一定会扣一点血。在《Elden Ring》里,虽然还是会扣血,但在成功挡下第一击之后能够直接反击的话,就能够利用双手剑伤害优势来打趴敌人。

                      除了反击机制,《Elden Ring》也能够让玩家骑在马上战斗。在马背上的攻击有两种方式,一是能够进行大范围横扫攻击的轻攻击,二是从下往上挥舞武器的重攻击。虽然有些战斗在马上打会简单很多,但游戏并没有让玩家召唤马匹的功能。

                      在马上战斗爽快,但并不代表一定安全。首先,因为马匹移动的速度较快,所以玩家需要看准时机来进行攻击,不然的话就会打空。其次,就是如果敌人将马打死的话,玩家就会跌下马,并让敌人有机会在这个时候进行攻击。

                      之后就是「Ash Summons」了。在《Elden Ring》里,玩家可以消耗魔力来使用「Ash Summons」道具,并根据玩家手上的道具来召唤各种 NPC。不过玩家只能够在特定区域使用「Ash Summons」,游戏也会告诉玩家什么时候能够使用这个道具。

                      这个召唤机制在清理敌营的时候有很大的帮助,当敌人一窝蜂冲上来想要围殴的时候,就是时候用「Ash Summons」来找 NPC 帮忙了。

                      头目战体验

                      在试玩版里,一共有三个头目来让玩家去挑战,分别是:「Burial Tree Warden」、「Tree Sentinel」以及「Margit, The Fell Omen」,而这三个头目的难度也都不同。

                      「Burial Tree Warden」就像是个教学用头目一样,很简单但能够让玩家熟悉游戏的机制。「Tree Sentinel」则是会比较复杂,能够让玩家学习骑马战斗的一些基础。至于「Margit」的话,则是试玩版里最为困难的头目,并会是与游戏剧情有关的头目,代表着不打败他就无法推进剧情。

                      「Margit」的战斗方式与《Bloodborne》的「Grascoigne」十分相似,打得很快、非常激进之余,在不同的连打之间也没有太多破绽能够让玩家反击。而且,他的攻击时间并不是固定的,有的时候会特地延迟攻击的时机来引诱玩家犯错。跟他对战会是一件烦人的事,但在学会如何使用反击之后,会让这场战斗变得稍微简单一些。

                      地下墓穴以及遗迹地城

                      《Elden Ring》的地下墓穴有点像是《Bloodborne》里的「Chalice Dungeon」,是个比较小型的墓穴来让玩家探索、打开机关并触发墓穴入口附近的头目战大门。与「Chalice Dungeon」不同的地方在于,《Elden Ring》的地下墓穴并不是随机生成的,并需要在地图上慢慢地将所有的墓穴都找出来。

                      至于遗迹地城的话,简单来说就是故事剧情的不同关卡,在设计上也跟《Dark Souls》差不多。在一个小区域内有一些敌人以及机关,玩家需要则是需要想些方法来去应对这些敌人。

                      试玩感想

                      《Elden Ring》在战斗的方面,可以说完完全全就是一款魂类游戏,不过加入了更多的机制。像是反击或者是骑马战斗的机制,都让这款魂类游戏变得更加有趣而且多元。游戏使用了「Ashes of War」机制来将武器技能以及属性结合起来,也是一个很好的改变。

                      只是,与《Assassin’s Creed Valhalla》差不多的开放世界体验其实并不太适合魂类游戏。《Elden Ring》做出了这种尝试,但奈何魂类游戏的战斗并不太适合开放世界类型游戏的关系,小编会觉得这里略微逊色。

                      不过《Elden Ring》的试玩体验,整体来说是非常正面的,小编非常期待这款游戏能够正式推出,并体验到更加完整的《Elden Ring》。

                      如何购买

                      《Elden RIng》将会在 2022年 2月25日正式登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 以及电脑平台,售价为 RM199。不过游戏会在 11月12日至 11月15日之间开始封闭测试。如果玩家想要知道更多有关测试的资讯,可以点击链接到小编的报导阅读,也可以到官方网站上查询详情。


                      试玩平台:PS5   游戏版本:封测版   提供:Bandai Namco Entertainment Asia

                      艾尔登法环(Elden Ring)
                      发布商: BANDAI NAMCO Entertainment
                      开发商: FromSoftware
                      发售日期: 2022-01-21
                      PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S

                      《Elden Ring》是From Software开发,万代发行的的一款黑暗幻想风格ARPG游戏。本作为万代南梦宫娱乐与FromSoftware继《黑暗灵魂》系列后,再度共同开发的动作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界为舞台,在辽阔的场景中探索、攻略逼近眼前的难关等各式各样的角色扮演体验。而本作的世界观设定是由FromSoftware的宫崎英高先生和纽约时报销售排行榜冠军小说《冰与火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,将以此为基础带来层次丰富、血腥四溢氛围的故事展开。


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                      Tags: 《Elden Ring》Bandai Namco Entertainment Asia试玩魂类游戏
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