《Uncharted: Legacy of Thieves》是《Uncharted 4: A Thief’s End》以及《Uncharted: The Lost Legacy》的高清重置版同捆游戏,游戏在今年9月宣布将会登陆PC平台,相信不少玩家对这款游戏在PC上的表现赋予期待。
小编这次并不会针对整部游戏进行评测,而是专注在游戏画质、表现、以及手柄体验上。那么游戏在PC上的表现究竟如何呢?就接着往下看吧!
NVIDIA DLSS
就如往常一样,NVIDIA DLSS的功能包含了各种可调整的选项,从Quality、Balance、Performance、到Ultra Performance。玩家可以根据自己的喜好去做选择。以下是小编在不同的选项下测试的结果
- 没有DLSS:61 FPS
- DLSS Quality:80 FPS
- DLSS Balance:85 FPS
- DLSS Performance:90 FPS
- DLSS Ultra Performance:98 FPS
小编的帧率在Quality选项增加了大约31%。而Ultra Performance选项则增加了大约60%。
AMD FRS 2.0
就如NVIDIA DLSS一样,AMD FRS 2.0也有Quality、Balance、Performance、以及Ultra Performance的选项可选择。以下是小编的测试结果:
- 没有FRS:61 FPS
- FRS Quality:74 FPS
- FRS Balance:80 FPS
- FRS Performance:86 FPS
- FRS Ultra Performance:101 FPS
小编的帧率在Quality选项增加了大约21%。而Ultra Performance选项则增加了大约65%。
小编对于DLSS及FSR的看法
依小编来看,如果玩家已经获得至少60 FPS,那么DLSS的质量卓卓有余,并没有明显视觉降级。不过如果玩家开始使用性能设置,就会有明显的差异,游戏画面会看起来很模糊,不够清晰,有些妨碍玩家享受游戏体验。
至于AMD FSR 2.0,它的质量选项并不如NVIDIA那么好,但对于Ultra Performance选项来说这个会好一些。虽说是比较好,但视觉降级较为明显。已经不仅仅是模糊,就连文理和颜色都变得暗淡了。
这两个功能也有一个可滑动的选项,让玩家可以在0到100之间调整画面清晰度。小编尝试从最低到最高进行调整,而理所当然的,当数值在0的时候整体画面都非常模糊,如果是100的话就会更清晰。不过有点令人失望的是,当小编选择最低的选项时以为帧数会增加,但并没有。所以直接将数值调整成100就可以了。


手柄触觉反馈及自适应触发
触觉反馈在小编使用开锁器的时候非常明显。当小编摸索到钥匙孔内的正确位置时那种感觉真的沉浸,三言两语有点难将这种感觉说出来,但感觉就像是真的在撬别人家的门锁一样。
此外,当玩家从一个建筑跳到另一个建筑时也可以感受到震动,使用滑索和遇到各种碰撞亦同。就小编来看,这些反馈对于《Uncharted》这样的冒险游戏来说是非常重要的。
至于自适应触发,小编感觉它的设置并没有触觉反馈那么多。这里的反馈只有在用枪的时候才会感觉得到。打个比方,使用手枪时按下R2按键的张力会比较轻,在使用突击步枪或炮塔的时候则需要更用力地去按。但其实整体差别不大。
使用键盘和滑鼠来玩也挺舒服的。游戏的默认按键用起来很方便,就与其他的Sony移植游戏一样。所以对于那些没有手柄的玩家来说也不是什么大问题。不过小编还是比较推荐用DualSense来玩啦,因为真的很好用,也更有沉浸感。
游戏表现
说到游戏的整体表现,小编并没有什么很大的问题,无论是《Uncharted 4》还是《Uncharted: The Lost Legacy》,游戏都在小编所拥有的帧率上运行得很好。不过仍旧有一些部分会降低玩家游戏体验的。
小编认为游戏对CPU的要求太高了,游戏使用了大约50%-60%的CPU使用率,如果小编没有记错的话《God of War》也只用了小编30%的CPU使用率。不过小编使用的CPU还算不错,所以没有很大的问题。但对于CPU比较糟糕,例如使用比较旧的intel Core系列或低配Ryzen的玩家来说,或许是个很大的问题。
此外,小编所遇到的另一个问题是当游戏画面处于过于拥挤的战斗场景时,有时候会出现卡顿情况。例如,在《Uncharted 4》前期的场景中,当玩家被敌人的船只包围,枪林弹雨的时候就会出现卡顿。但这种卡顿并不经常发生,非常少。
至于画质设定并不复杂,游戏有纹理、阴影、环境、反射、模型等选项。也有从低、中、到高和Ultra的选项。不过没有像《Marvel’s Spider-Man》里面一样有那么细致的滑动选项。
总体感想
Sony的移植游戏依旧保留了良好的标准。AI升级的功能,如DLSS和FSR仍然带着优化功能,在不过多牺牲画面的情况下提高了性能。而在PC上DualSense手柄的自适应触发器和触觉反馈都让游戏更身临其境。
不过还是有需要改进的地方,特别是对CPU使用率的优化。如果游戏能如之前的《God of War》和《Marvel’s Spider-Man》中作为标准降低CPU的使用率就更好了,因为这些游戏对CPU的负担都不重。
所以整体来说游戏的PC上的体验还是不错的,不过各位玩家可能需要CPU好一些的电脑才行哟。《Uncharted: Legacy of Thieves Collection》将在10月19日推出,玩家可以点击下方按键进入Steam页面查询更多详情!

《Uncharted: Legacy of Thieves》是《Uncharted 4: A Thief's End》以及《Uncharted: The Lost Legacy》的高清重置版同捆游戏。除了会在画面上做出升级以外,也将会全面使用 PS5 的功能,并会在之后登陆 PC 平台。
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