《Disney Illusion Island》可以说是 2023年7月中较为低调,但表现却意外的好的一款游戏。操作看起来简单不过真正玩起来的时候,还是有一丁点的难度,而且画风看起来也很像动画,让小编非常满意。小编有幸能够在游戏正式发售前,与游戏开发团队 Dlala Games 的创意总监 AJ Grand-Scrutton 进行专访,了解更多有关这款作品的详情,以及游戏正在开发的时候所遇到的大小事情。
Wanuxi:《Disney Illusion Island》是不是一款类银河城游戏?
AJ Grand-Scrutton:这肯定是,它是一款伪装很差的类银河城游戏,它的架构是受类银河城游戏启发,但没有任何战斗元素,不过这是一款类银河城游戏。
Wanuxi:在游戏开发阶段的时候,你们是否参考了其他类银河城游戏?有没有一款是你们特别喜欢的?
AJ Grand-Scrutton:是的。有趣的地方在于我并不是很喜欢类银河城游戏,因为我觉得我自己已经是个故事的老人所以我的耐心已经所剩无几,所以我不会特别喜欢那些很难的游戏,不过我很喜欢《Ori and The Blind Forest》以及《Ori and The Will of The Whisps》。这两款游戏对我来说感觉更加友善,不过我们的首席设计师 Grant 非常喜欢类银河城游戏。我知道他很喜欢《Gato Roboto》,然后我们的技术总监很喜欢所有的经典《Metroids》新作品,也是《Metroid Prime》的大粉丝。
所以就整个团队来说,我认为我们有很多都是受类银河城游戏的启发,我自己肯定是喜欢《Ori》系列。

Wanuxi:你先前说到本作并没有任何战斗元素,请问这是在开始制作游戏的时候就定下来的决定吗?
AJ Grand-Scrutton:我很想告诉你这是第一天就做好的决定然后我们也一直跟着这个决定做事,但事实并非如此。当我和 Grant 开始构思这个款游戏的时候,我们的办公室到处都是便签,上面写着的是这款游戏所可能能够做到的事情,然后因为这是一款类银河城游戏的关系,战斗时必须要有的元素所以我们也将战斗贴到墙上了。
战斗就这样留在墙上很长一段时间,甚至是到了我们有几个能够跳到他们头上来击倒他们的敌人设计。然后,我和 Grant 开始讨论这件事了。「为什么我们会有战斗」,然后我们的理由就是「因为其他游戏都有战斗」,不过我们就在想「这是不是代表我们也要有战斗?」,到最后我们两个就只是「不用吧」。
我们看了看敌人的设计,在这个时候我们有 12个不同的敌人,当中只有两个是能够让你跳到他们头上的,然后我们的想法就是「我们设计这款游戏的方式就像是在告诉我们说我们不需要战斗一样」。所以,我们当时就只是在否认而已,我们也有点像是在跃进一样,我们将写着战斗的便签从墙上拿下来然后丢到垃圾桶里。我们告诉迪士尼说我们不想要跳到敌人的头上,我们想要做的是全部关于闪避以及移动时的乐趣,而他们也非常支持这个想法。

Wanuxi:这是个非常大的改变,也让人感到敬佩。不过,在你审视各个关卡的时候,会不会有一种可能可以这里加入战斗的想法?
AJ Grand-Scrutton:没有,我们做出那个决定以后我们就没有往回望的想法。我想在说着游戏制作幕后的东西的时候,你大概是第一个了解到这点的人。被我们移除的最后一个战斗会是头目的互动。虽然一开始他们的设计就不是太过专注在战斗上,但或多或少还是有一点战斗元素,而我们在移除掉战斗员是以后我们都感到很开心,我们更加喜欢现在的设计。
就是这样,我们不曾在抵达任何地方或者地区的时候有过「如果游戏有战斗的话就更好了」的想法。这成功了,我们在当时也觉得这是个对的决定。

Wanuxi:在一开始的时候,我觉得这是款迪士尼的游戏,肯定不会太难。不过在真正开始游玩以后,发现到游戏并没有想象中的简单,请问在难度设计上本来就应该是这样的吗?
AJ Grand-Scrutton:我们在一开始的时候有的就是《米奇老鼠》,而现在的《米奇老鼠》的意义跟我小时候的比起来有很大的差别。我小时候主要是通过《Castle of Illusion》、《World of Illusion》、《Magical Quest》等等的游戏认识到「米奇老鼠」,而这些游戏并不简单。不过现在的《米奇老鼠》更加偏向于年轻的受众群了。
当我们与迪士尼见面,并就这款游戏的制作开始商讨的时候,我们就事先说明表示我们不会制作面向小孩的游戏。迪士尼则是说他们不想要我们做一款小孩的游戏,如果他们想要做这类型的游戏的话我们就不会是首选,所以他们想要的并不是这个。
你可能曾经听我们说过这是一款家庭向游戏,但这并不代表这是一款小孩的游戏。如果是我和 Grant 一起玩的话,我们想要的会是挑战性,我们会将自己设定在只有一或者是两滴血,而且游戏里也有一些具有挑战性的平台玩法,这也是为什么像是无限血量的设定会在游戏里的原因。这代表我们能够将游戏做得更加能够吸引到平台游戏粉丝,但如果年幼的玩家想要游玩的话,他们能够打开无限血量,然后不管他们失败几次都好都能够继续游玩。

Wanuxi:过去的作品几乎都有「Illusion」的字眼,而本作《Disney Illusion Island》也是如此。这是否是计划好的事情?
AJ Grand-Scrutton:这很有趣,我们从一开始就想要这么辽。我们当时就像「我们都知道这不是续作,这并不是续作,这不是《Illusion》系列的新作品。,不过我们想要在名字里加入「Illusion」,这就像是在致敬一样,因为我们很喜欢这些游戏。」
然后就开始了定名程序,迪士尼有一个定名程序需要走,到最后就剩下两个名字。我不会说另外一个名字是什么,然后另外一个就是《Disney Illusion Island》而我们都对此感到非常开心。我们那个时候真的很开心,因为这代表我们被小时候所游玩的游戏认可了。
Wanuxi:当你们在利用平台游戏元素来进行设计的时候,有没有什么地方是受到粉丝庞大的期待影响的吗?
AJ Grand-Scrutton:平台游戏有个范围。我们都知道这不会是《Super Meat Boy》,我们知道我们不会那么硬核,我们喜欢那些游戏但我们都知道这不是我们的目标。所以,我认为影响着我们的游戏有绝大部分都是我们在 90年代所喜欢的游戏,像《Rayman Legends》就是我觉得有史以来最好的平台游戏。然后,我们在当时的想法就是如果在 90年代制作了《Illusion》系列的工作室在这个时候制作「米奇老鼠」的游戏,那会是个什么样的感觉?游戏又会有什么样的挑战?这就是我们尝试着要去做的东西。

Wanuxi:游戏整体的艺术风格看起来就像是《米奇老鼠》的动画短片一样。在制作类似风格的作品的时候,你认为最重要的地方是什么?
AJ Grand-Scrutton:这是一个很好的问题。对我们来说、对我们为了这种将已经存在的世界打造成全新体验的游戏来说,最重要的会是真实性。我们早就是《米奇老鼠》的粉丝了,我的办公室到处都是「米奇老鼠」的东西,你们都看不到这里但只需要这里有很多《米奇老鼠》的东西。
对我来说,身为创意总监最重要的就是吸收所有的资讯,我看完了所有的《米奇老鼠》动画短片、读过了在这将近一百年历史里有关他的所有书籍,并尝试着去思考《米奇老鼠》对我的意义是什么,当我听到他的声音时又代表什么。所以对我们来说,我们的目标就是要打造全新的世界,我们要打造像是「Mazzy」或者是「Jido」之类的全新角色。不过这一切都需要在感觉上像是能够符合《米奇老鼠》常理的东西,这需要在感觉上就是「米奇老鼠」会去冒险的地方以及交谈的人。
在这里有很多的元素都是从主角团四人的个性那里得来的。你知道的,「米奇老鼠」在感觉上必须像是「米奇老鼠」,他们需要像他们一样说话,我不只是在说有原班配音而已,这也包括编剧的成分。当你听到这些对白的时候会心想「这像是高飞狗会说的话」。其他角色也应该要有这古怪的感觉,但也必须是在《米奇老鼠》的宇宙中有道理的设定。
我们的最大目标就是要打造一个可游玩的卡通。至于我们是如何让这款游戏感觉上就像是可游玩的卡通,艺术团队的功劳非常之大。他们打造了这个漂亮且庞大的 2D 世界,动画团队制造了这些优秀的手 K 动画(Hand Keyed Animations)。不过最主要的还是所有的元素,如果你在听这游戏的音乐的时候,那由 Dave Housden 编排的大型管弦乐曲目很好听。
这很优秀,但就算是听到游戏的音效,他们都很「米奇」。这些都是由 Sam 和 Paul,我们的音效团队根据你能够在卡通里所听到的「米奇老鼠」来制作的全新音效。将这些小小的事物都集结起来才能够呈现出可游玩的卡通的感觉。
你能够将这所有的东西都分开来看或者是听,但只有将所有东西都加在一起后才会有那种真实的感觉,因为如果你想要打造一款《米奇老鼠》的游戏,那在感觉上就必须要像是《米奇老鼠》一样。就是这么简单。

Wanuxi:游戏里的角色第一眼看上去虽然会像近期的《米奇老鼠》动画短片一样,但认真看的话会发现到你们也加入了自己的元素。请问你们在一开始的时候就决定要有属于自己的设计吗?
AJ Grand-Scrutton:我们百分百是想要有属于自己版本的「米奇老鼠」四人组。毕竟能够重新设计一个超人气角色的机会非常少见。「米奇老鼠」在过去 100年里就只有大约 10个不同的设计,我们都知道我们想要以自己的方式来重新设计这些角色,我们也知道我们想要的其中两个东西就是运用我们的影响力。
游戏看起来与动画短片非常像是的其中一个原因,就是他们在制作这些动画的时候,他们最喜欢的《米奇老鼠》卡通也是我最喜欢的,而我喜欢的就是 30 或 40年代的东西,「Lonesome Ghosts」之类以白色为底色的东西。所以在这方面你看到的共同点就是我们与动画受同样的影响。另一个方面就是我们觉得这对游戏来说非常合理。
这就是为什么当你看到我们的角色的时候,他们的手和脚都会偏大,因为在我们将画面拉远的时候他们会需要这些来阅读。腿会比较长那是为了奔跑以及平台跳跃。我们也相当幸运,我们能够为「米妮老鼠」设计新服装,她的经典圆点群以及高跟鞋在这个冒险中并不是那么合适,所以我们就为她设计了连身裤和平底鞋。
这些角色都是以游戏作为考量来进行分析设计,我们也一直都在这么做,但与此同时他们还是保留着自己的影响力。

Wanuxi:今年也是迪士尼的 100年周年纪念,而你们在这个时候推出了《Disney Illusion Island》。你们对此有什么感想?
AJ Grand-Scrutton:这就是字面上的一生仅有一次的机会。这非常非常的特别,我在签下协议的时候甚至是没有想到这件事情,我们在签下协议的时候就只是专注在制作这款游戏上。我完全没有想到「如果我们在 2023年推出的话会是周年纪念」的事情。
所以在 2023年到来、我们也公开了游戏的时候,我才想到我们是在 100周年纪念的时候推出这款游戏,我们的游戏就是《米奇老鼠》的游戏,也是迪士尼 100周年纪念里唯一一款《米奇老鼠》游戏。虽然在其他游戏里还是有「米奇老鼠」,但《Disney Illusion Island》是唯一一款专门为了「米奇老鼠」以及他的朋友设计的游戏。这代表我们的游戏永远成为了迪士尼历史的一部分,这感觉非常美好。看着所有 100周年纪念的酷炫事物一起发生,而我们也是这其中一环,这对我们来说是件十分荣幸的事。

Wanuxi:有关游戏的新角色「Mazzy」,他看起来就像是出自葛连·基恩绘本的角色,请问你们是否要求所有的绘图都要有经典迪士尼风格?
AJ Grand-Scrutton:这是当然的,这些绘图看起来当然是要像迪士尼,这不管是新旧都好。这个企划的其中一个主要核心支柱就是绘图看起来像是迪士尼,但有着 Dlala 的独特风味。有什么东西是感觉上像是一款迪士尼游戏,但是我们才能够做到的迪士尼游戏。
所以角色设计需要看起来适合这款游戏。我们的想法就是你可能可以在迪士尼乐园看到「Mazzy」,所以需要确保至少能够让人家觉得可以有个人能够穿上这种吉祥物套装。
我们的艺术设计师 Lucy 也是游戏里不少重要角色的角色设计师,她与另一个角色设计师 Rachel 互相配合打造了这优秀的角色阵容。「Mazzy」看起来很完美,我非常喜欢「Mazzy」 ,我知道 Charlotte 很喜欢「Mazzy」。
让这些角色看起来就像是迪士尼原班角色是超级重要的一件事,原因之一就是我们不想要做一次就算了,我们希望有朝一日能够呈现更多故事。我们或许能够制作 DLC 或者是其他与迪士尼有关的东西,所以我们想要将整个感觉做得非常忠实于迪士尼。

Wanuxi:你们有想过要将其他《米奇老鼠》的角色加入到游戏里吗?
AJ Grand-Scrutton:让我卷入麻烦的其中一个角色就是「黛西鸭」,我的团队和推特都在问「黛西鸭」到底在哪里,我也知道会发生这种事情。就游戏的玩法方面上,不会有其他大型的角色,不过玩家能够在一些可收藏的道具中看到他们,你能够在菜单或者是隐藏道具中看到对这些角色的致敬。不过,如果游戏的表现很好的话,我们可能会让这些角色在游戏里亮相。
Wanuxi:在《Disney Illusion Island》里有什么功能是你们很高兴能够加进去的?
AJ Grand-Scrutton:我并没有准备任何东西。我知道这个答案有点俗气,但这对我们来说非常重要。我们的目标就是打造一个在 Switch 上的无缝世界《米奇老鼠》游戏,而这个团队成功了,他们以自己强大的技能做到了这点。这款游戏非常优秀,我十分喜欢这款游戏,不过游戏还是有一些特点值得一提。
我很喜欢游戏的多人游玩机制。你在玩多人模式的时候会有 3个额外机制,你有一个能够让其他人把自己当成跳板的「Leap Frog」,一个能够放下绳子来帮其他玩家的「Rope Drop」。
制作团队最喜欢的一个机制就是拥抱了。在多人模式中,玩家能够互相拥抱,并能够借此获得额外的血量,所以就会看到很多人都在问要不要抱一下。这对「唐老鸭」来说非常好笑,他说自己并不想要拥抱但还是会去问。「高飞狗」在等待拥抱的时候看起来非常伤心。不过这一切都很有乐趣,也因为这给予人们一个互相帮助的方式而创造了有趣的动态。我们最常使用这个机制的时候,其实是我们在做一血挑战的时候,然后我们全程都在拥抱所以我们基本上会有两滴血。

Wanuxi:多人游戏里的机制,尤其是「Leap Frog」听起来非常有趣,也像是能够用来寻找只有在多人模式里找到的隐藏道具。请问游戏里是否有这类的道具?
AJ Grand-Scrutton:这些机制给玩家一个不同的方法来接触这个关卡。你能够找到新的道路,也能够使用在单机模式里不会去尝试的方法来通关。在这方面我不会透露太多。
Wanuxi:有关游戏的过场,你们有没有考虑过将动画的每一帧都画出来?
AJ Grand-Scrutton:我的动画团队会因此对我又爱又恨。我不想要透露太多,不过在游戏里有些互动是有手绘动画的。不过对于比较庞大的故事过场,就会使用比较像是现代动画的骨骼动画制作。当中还是有不少需要手绘的帧和姿势,只是更多的会是骨骼动画。在游戏里的动画总时长比现代《米奇老鼠》动画短片的第一季还要长。
我想如果我们真的尝试去做手绘动画,那我们可能还在制作当中。
Wanuxi:最后,你有什么话想要对玩家说吗?
AJ Grand-Scrutton:我希望玩家能够喜欢这款游戏。我们非常享受制作这款游戏的时光,对我们来说最难的一件事情就是完成游戏的制作,因为我们都很喜欢一起工作。所以,我希望大家能够给这款游戏一个尝试并去体验一下,不管是自己一个人玩或者是跟亲朋好友一起。

以上便是与《Disney Illusion Island》创意总监 AJ Grand-Scrutton 的专访内容啦!这款游戏在画面风格上完全不马虎,而且游戏里所采用的的机制以及关卡设计也是非常用心,这绝对是值得一试的作品。
《Disney Illusion Island》已经正式登陆 Switch 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询。玩家也可以点击这里前去查阅小编的评测哦!

《Disney Illusion Island》是一款 2D 平台冒险游戏,并且支持最多 4人的多人合作游玩。在游戏里,玩家将会操作米奇老鼠一众,并在解锁强力技能、找到隐藏秘密的同时,探索「Monoth」这个未知岛屿。
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