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                      卡牌游戏设计师中村聪专访:卡牌游戏始终有不朽的魅力与新鲜感!

                      Corrine by Corrine
                      June 23, 2024
                      in 专访, 全部, 桌游, 活动, 线下活动
                      Reading Time: 4 mins read
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                      卡牌游戏设计师中村聪专访:卡牌游戏始终有不朽的魅力与新鲜感!

                      (原图来源:Bushiroad)

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                      由 GameStart Asia 的主办方Eliphant和亚洲多个知名日本卡牌游戏的官方分销商Genesis Frontier共同主办的大型桌游盛会TableCon Quest于6月22日和23日在新加坡滨Suntec Convention Hall 403举行。近日,小编有幸能与Cardfight!! Vanguard 和 Weiß Schwarz 的设计师、Yuhodo总裁中村聪 「Satoshi Nakamura」进行专访,现在就一起来看专访内容吧!

                      右为游戏设计师中村聪Satoshi Nakamura

                      问:Cardfight!! Vanguard有着强大的全球玩家基础。你认为游戏的国际社区对其发展和长寿有什么贡献?

                      答:卡牌游戏的依赖于其庞大的玩家基础。玩家越多,游戏的潜力就越大。因为卡牌游戏本质上是玩家与玩家的对战,每次与不同的人对决都会带来全新的体验。因此,随着参与游戏的人数增加,更多的可能性和变化也随之而来,使游戏能够不断地发展和演变。

                      问:作为一个从1998年就开始参与竞技卡牌游戏的玩家,你在过去的25年中成为卡牌游戏设计师的旅程是如何演变的,你对此有何感想?

                      答:卡牌游戏最重要的一点是它的适应性和变化能力。正如我在第一个问题中提到的,每局游戏都有不同的变量,如不同的抽卡和不同的对手,这些因素都会改变游戏的进程。这就是为什么卡牌游戏始终保持新鲜感的原因。

                      吸引我深入卡牌游戏世界的最大因素是,无论你玩多少次,每次的体验都可能截然不同,带来无限的变化。我相信,过去的28年经验将为我带来新的视角和体验。

                      (来源:Bushiroad)

                      问:你认为近年来对线上和线下卡牌游戏影响最大的改进或创新是什么?

                      答: 我认为有两项重要的改进对卡牌游戏产生了积极的影响。首先,随着线上卡牌游戏的兴起,我曾以为这可能会威胁到线下卡牌游戏的存在。然而,事实证明,它反而强化了部分玩家对线下卡牌游戏的热情,使得线上和线下卡牌游戏能够共存并相互促进。

                      第二点是新冠疫情的爆发期间,人们无法线下面对面地玩卡牌游戏,但科技的发展使得线上游戏成为可能。这是一个积极的变化,尽管在艰难时期,玩家依然能够找到一起游戏的方法。未来,随着技术的不断进步,卡牌游戏的前景依然充满希望。

                      问:有没有什么特定的游戏、设计师或其他形式的媒体影响了你的工作?

                      答: 对于任何创作工作而言,灵感往往来自于那些能够触动内心的经历。无论是观看一场激动人心的体育比赛,与心爱的人约会,还是欣赏一部精彩的电影,这些小的幸福时刻都能转化为创作的动力。

                      在设计Weiß Schwarz时,我们与许多动漫作品合作。因此,我们从让粉丝通过我们合作的系列作品欣赏和喜爱这个游戏的角度来思考创作。无论是新的电子游戏还是其他桌面游戏,我们都会思考如何将这些游戏带来的兴奋和能量转化为卡牌游戏的形式。这是行业内人们的共同思考方式,如何将那些打动我们的事物和瞬间转化为卡牌游戏的创意和概念。

                      问:能否分享一些关于Cardfight!! Vanguard或Weiß Schwarz设计过程中的幕后故事或有趣的事情?

                      答: 关于Cardfight!! Vanguard,这个概念实际上是由Akira Itou老师提出的。他不仅创建了Cardfight!! Vanguard的故事,还想要打造一个他心中某个主题的游戏。在Cardfight!! Vanguard中,我的目标是让玩家亲自投入战斗,而不是单纯地操控某个角色。因此,「先锋」这个名字体现了玩家作为领导者,带领团队前进,而不是让他人为你冲锋。你的盟友在你身边支持你,但你是站在最前线的那个人。

                      Akira Itou老师不仅有这个宏大的概念,他还深入研究了游戏机制。他希望创建一个游戏,无论玩家年龄多小,即使对手比自己年长或更有经验,也能通过触发系统有获胜的机会。在故事中,这是一种很棒的机制,因为无论主角多么强大,触发系统的存在让每一局比赛都充满悬念。于是Akira Itou老师与我合作,将其打造成一个非常有趣的故事。

                      (来源:Bushiroad)

                      Weiß Schwarz则是多个不同宇宙的集合。在Weiß Schwarz中,完全有可能让一艘太空战舰与一个小女孩战斗。无论他们在各自宇宙中的技能水平如何,都可以在这个游戏中对决。即使是小女孩,也可能比机器人或太空战舰更强大。在Weiß Schwarz的迷你多元宇宙中,每个故事都有一个高潮时刻,这是该宇宙故事中最强大、最有情感的部分。Weiß Schwarz中的高潮卡系统实际上是这些对粉丝情感有巨大影响的时刻的集合,因为这是那个宇宙中故事的最强大部分。

                      就像Vanguard中的触发系统一样,Weiß Schwarz中的高潮系统也是为了让刚开始玩这个游戏的人有机会与更有经验的玩家对抗,因为总有运气成分。例如当你抽到一张高潮卡时,你可以扭转局势,因为那是你的时刻。我希望玩Weiß Schwarz的玩家,当他们彼此对战时,能够展示他们对自己喜欢的故事和场景的激情,希望他们能够让其他人对那个故事产生兴趣,吸引更多的动漫或电影粉丝。这也是我们回馈合作作品的方式。

                      (来源:TableCon Quest)

                      以上就是小编与Cardfight!! Vanguard 和 Weiß Schwarz 的设计师、Yuhodo总裁中村聪的专访内容啦!TableCon Quest于6月22日和23日在新加坡滨Suntec Convention Hall 403举行,欲了解更多资讯,可以官方网站、Facebook和Instagram查看哦!


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