随着《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的发售日逐渐逼近,官方也开始让打算在 Switch 平台上游玩的玩家预购游戏。而小编有幸能够与游戏的制作人佐藤万里子以及创意总监兼角色设计师野村哲也进行专访,并了解更多有关这款作品的消息。
在《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》正式公布的时候,不少粉丝都在议论着这究竟是一款重置作品还是重制作品呢?对此,野村哲也表示在他参与过多个重置作品的工作以后,他可以很肯定的说这比起那些重置作品而言,更加像是一款重制游戏。至于为什么没有以重制或重置来为游戏命名,是因为他认为本作就介于两者之间。
对我而言,我一直都认为一款重制游戏就是完全不用任何原作的元素来重新制作一款作品。虽然本作有很多的数据都是新做出来的,一些像是角色动作之类的元素确实是有重新使用原作的数据。——野村哲也

说到重置或重制这个问题,《Final Fantasy VII Remake》、《Final Fantasy VII Rebirth》以及《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》都有以「Re」作为前缀的字眼,不禁令人认为这是否有些什么特别含义。但野村哲也却表示一开始的时候,其实并没有要这么做的想法。
只是,到后来他们还是使用了以「Re」为前缀的字来为游戏命名,因为他们想要保留下重制(Remake)的意义。另外,虽然三部曲的名字都有所不同,但他们想要确保这些作品的名字缩写都能够写成「FFVIIR」,并以此象征着这些游戏所共享的世界以及故事。
当然了,对大部分玩家来说,重置作品就是原作基础机制全部照搬然后换上一些亮眼的图形素材而已,至于重制版的话就是大换血全部重新做过。那么介于两者之间的《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》又是如何呢?虽然在之前,官方就说过本作的战斗系统比较像是将原作的战斗系统与《Final Fantasy VII Remake》结合起来,但还是稍微有点混乱。因此,制作人佐藤万里子更加详细的讲解了一下。
在本作,包括普通的连打以及技能和魔法的快捷键之类的功能都会被加入到游戏里,提升游戏的战斗系统。另外,「DMW」系统也被重新制作,在本作中这个系统并不会停下玩家的打斗然后在占据整个屏幕,而是会在左上角无缝运作。除了这些以外,也会有像是跳过功能之类的东西,也针对「Hit Stop」机制做出了改进、并针对魔法的速度和使用感觉做出了调整。

不过,除了这些以外,《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》并不会对故事做出任何改动,就连配音完全没有换过。有不少粉丝都对 GACKT 回归为「Genesis」配音感到惊讶,但事实上,野村哲也表示「Genesis」在原版游戏本来就有全配音了,所以并没有必要为了本作来录制新的音档。
随着《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》的消息公布,玩家感到兴奋的并不只是因为能够以更加优秀的体验来游玩这款经典作品,还有就是能够在更多的平台进行体验,而这些平台就包括了 Switch 以及 Steam Deck。不过,也因为游戏会登陆更多平台的关系,让游戏针对不同硬件的优化工作变得艰难许多。
佐藤万里子也对此表示同意,但团队里的每一个人都付出所有的努力来确保能有更多玩家接触到《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》。
在各种类型的试验以后,我们有信心自己创作了一款让各个平台的用户都能够享受的游戏。——佐藤万里子
#CrisisCore –Final Fantasy VII– Reunion is coming to PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch and Steam on December 13.
Here’s how it’ll run on each platform. pic.twitter.com/2IdZP6yQGn
— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) November 17, 2022
以上便是与游戏的制作人佐藤万里子以及创意总监兼角色设计师野村哲也的专访内容啦!对于《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》是一款重置还是重制作品一事,也算是有了个答案。
《Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion》将于12月14日登陆在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Switch 以及 PC 平台,售价为 RM199,玩家可以到附近的零售商选购。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站查询。
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