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                      与原作截然不同的RPG开发过程!独家专访《怪物猎人物语2:破灭之翼》制作人辻本良三!

                      MH by MH
                      September 9, 2021
                      in PC, Switch, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 12 mins read
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                      与原作截然不同的RPG开发过程!独家专访《怪物猎人物语2:破灭之翼》制作人辻本良三!
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                      距离《怪物猎人物语2:破灭之翼》发售已经有一段时间了,想必已经有不少玩家已经体验到这款优秀的《怪物猎人》外传作品了吧!在9月更新到来前,Wanuxi小编有幸能够采访到《怪物猎人》系列的制作人辻本良三,并在访谈中聊到了许多与《怪物猎人物语2:破灭之翼》相关的问题,以及作品未来的计划。接下来就让小编来分享本次的采访重点吧!

                      Wanuxi:想知道是否有什么特别的原因,导致像是大名盾蟹、炎戈龙以及尾锤龙这类的怪物无法在游戏中成为随行兽?

                      辻本良三:一开始的确是要让所有大型怪物都可以成为随行兽为前提的情况下制作《怪物猎人物语2:破灭之翼》的,但在最后因为考量到开发现场的各种状况,以及对各种问题的取舍后,只好不得不放弃这个想法,对此我们也是感到非常遗憾。

                      Wanuxi:目前游戏内具有水属性的强力随行兽相当稀少,即便加上7月15日的水属性随从犬以及即将在9月上线的天眼泡狐龙,强力的水属性随行兽依然不多。除此之外,龙属性的攻击类技能也同样相当稀少,而且目前龙属性的随行兽也只有三只(恐暴龙、狱狼龙和龙属性随从犬)。想知道制作组对此的看法是?

                      辻本良三:制作组为了将《怪物猎人》系列中的怪物还原到《怪物猎人物语2:破灭之翼》当中登场,多少在属性上会有一些和原作上的偏差,但主要还是希望优先让各种人气怪物在游戏中登场。

                      Wanuxi:和主系列的怪物拥有多重属性弱点和耐性不同,本作的随行兽都被设计成在进攻和防守向都各有一个弱点和耐性。想知道这项设计背后的理由是什么?

                      辻本良三:由于RPG本身游戏性质和动作游戏不大相同,我们决定以让玩家能够在游玩时感到轻松开心的RPG,这点为主要方向来进行制作。

                      Wanuxi:随行兽的许多状态都是采用相当简易的方式来显示,像是恢复力、其他属性攻击和防御的具体数值都没有显示。为什么选择不对玩家们展示这些数值呢?

                      辻本良三:在最初的计划里,原本的玩家界面会将6个属性的所有数字并列呈现。但我们发现这样做的话,对于游玩的人来说相当难以阅读。除此之外,本作也并非特别将数值作为主要游玩方式的游戏。后续的测试中我们也发现,在强化随行兽后也只会去确认最强的属性,因此制作组便改成现在这样较为简洁明了的模式。

                      Wanuxi:想知道恢复力的数值究竟代表了什么?貌似除了影响活力剂的效果以外,像是恢复基因以及会心恢复基因等都不受影响。能不能告诉我们恢复力的设计用途?

                      辻本良三:随行兽在使用有恢復效果的技能时,恢复力会影响到具体恢复量是多还是少。

                      Wanuxi:想知道制作组对目前PVP的环境有什么看法?未来如果有任何官方举办的PVP比赛,CAPCOM会不会对赛事规则作出特殊的规范?

                      辻本良三:目前并没有从CAPCOM本部收到什么特别推荐的规范,我们认为只要能够让玩家和他们培育的随行兽一起快乐地享受对战,这就已经足够了。

                      Wanuxi:比起初代作品,本作加入了新的武器种类这点还是很棒的。能不能告诉我们,在设计本作的6款武器:大剑、片手剑、锤、狩猎笛、弓和铳枪时,是怎么去构思每把武器的技能以及背后的特性?

                      辻本良三:我们以能够凸显出RPG指令战斗的特征为出发点,从而选出了以上这6种武器。除了参考原作中的武器技能的平衡,也考量到本作的战斗系统。我们希望能够透过打、斩、击三种类型来造成不同的部位破坏,以及活用各个武器的特性,来加深战斗的深度和乐趣。

                      Wanuxi:根据原作的官方设定,黑角龙实际上只是处于繁殖期的角龙,黑色的皮肤变化只是为了让周遭的生物察觉到危险的警戒色。但是在本作中,黑角龙刚从蛋中孵化出来就已经是黑色的了,对此你们的看法是?

                      辻本良三:差不多也要让角龙从蛋中孵化了吧?的确有听到这样的疑问(笑),至于这个设定也请各位从《怪物猎人物语2》中的世界观来理解吧!

                      Wanuxi:想知道《怪物猎人物语》中,初代的男/女主人公的现况如何?他/她现在在哪里呢?

                      辻本良三:我相信他/她的冒险还在不断继续着,剩下的就交给大家去自由地想象吧!如果是没玩过初代作品的玩家,3DS版、iOS版以及Android版现也已经发售,希望大家也务必体验一下!(备注:目前只有日语与英文版,暂无中文)

                      Wanuxi:我们知道雄火龙作为《怪物猎人》系列的标志性象征相当重要,但早在初代《怪物猎人物语》中,雄火龙就已经作为主人公最主要的搭档随行兽。但在《怪物猎人物语2:破灭之翼》中,制作组依然选择了雄火龙作为主要的故事核心以及主人公的搭档随行兽。从故事的角度来看,有着什么特别的原因吗?

                      辻本良三:我们的确考虑过雄火龙以外的怪物,但最后还是决定以雄火龙为本作的主要随行兽。与此同时,我们也希望没玩过前作的玩家来玩这款游戏,因此我们决定了要写出与前作不同、骑士与雄火龙的全新故事为故事蓝本,进而完成了现在的剧本。

                      Wanuxi:在最后还有什么想要向本作的粉丝说的吗?

                      辻本良三:多亏大家,《怪物猎人物语2:破灭之翼》才能顺利发售,也非常感谢大家能游玩这款游戏。如果还有没有游玩过的玩家,现在也有发行免费的体验版,请务必试玩看看!希望各位也请多多支持《怪物猎人》系列!

                      以上便是小编这次有关《怪物猎人物语2:破灭之翼》的独家采访报道,《怪物猎人物语2:破灭之翼》已经在2021年7月9日登陆PC以及Switch平台,玩家如果想要了解更多,可以点击官网查询详情。小编也有写了许多关于《怪物猎人物语2:破灭之翼》的各种攻略以及评测,有兴趣的可以点击下方的链接看看!

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                      Monster Hunter Stories 2: 毁灭之翼
                      发布商: CAPCOM
                      开发商: CAPCOM
                      发售日期: 2021-07-09
                      Nintendo Switch, Steam

                      《Monster Hunter Stories 2: 毁灭之翼》将承袭《Monster Hunter Stories》的世界观,以所有的雄火龙都已离开的世界为舞台。故事叙述继承伟大骑士「烈度」血脉的主角与被雄火龙託付了蛋的龙人族少女相遇,揭开一场围绕著「破灭之翼」所展开展的壮大冒险故事。


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                      Tags: capcommonster hunterMonster Hunter Stories 2Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin专访怪物猎人物语2怪物猎人物语2 破灭之翼
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                      MH

                      小小编辑磨练文笔中。大至3A小至独立作品都愿意涉猎,相信游戏不只是娱乐杀时间,也是承载情绪的避风港,更是互动技术与艺术的最高杰作。偏爱《怪物猎人》和《最后生还者》。

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