KOEI TECMO 的《真·三国无双 起源》带来了一种全新的策略与动作结合体验,将经典的无双元素与现代玩法相融合。小编最近有机会在 Tokyo Game Show 2024 试玩了这款游戏,虽然只有短短15分钟的体验时间,但仍为小编留下了深刻印象。现在就跟着小编一起来看看这款激动人心的试玩心得吧!

试玩的战斗场景是「三国」系列中广为人知的「汜水关之战」。首先谈谈准备环节。我们会与领袖简短沟通,然后选择武器和同伴。正如制作人采访中提到的,游戏提供了魏、蜀、吴三方阵营可供选择。玩家可以在同伴选择中选魏国的夏侯惇、蜀国的关羽或吴国的孙尚香,当然也可以选择独自作战。完成准备后,就可以进入战斗场景。

进入游戏后,最让小编感到惊喜的是,《真三国无双 起源》相比以往的作品,加入了策略与战斗的结合。在战场上,玩家可以使用两套技能系统。第一套是通过R1键触发的「战技」,使用这些技能会消耗勇气值。第二套则是通过L2键来指挥士兵,可以下达冲锋、齐射等指令。

除了新技能,游戏还增加了全新的战斗系统。玩家可以同时使用格挡和闪避,敌人也会有护盾机制,一旦击破敌方护盾,就可以进行突袭并直接击杀敌人。此外,敌人的实力有所提升,小编尤其喜欢新的格挡系统,这在《真·三国无双》系列中相当独特。
游戏还加入了「决斗系统」,当敌人发起决斗时,玩家可以接受挑战。这是一场一对一的战斗,一旦获胜,敌人及其部队会撤退。

在恢复生命值方面,游戏也与前作不同。以往我们需要打破罐子获得食物来恢复生命值,而这次类似魂类游戏的设计,玩家可以随身携带食物并即时使用,但使用次数被限制在5次。当然,玩家依然可以通过打破罐子来获得额外的补给。新的无双技能视觉效果相当震撼,选定的同伴不仅会在战斗中跟随,还能在满足条件时短时间内切换操控。

小编作为《真·三国无双》系列的粉丝,这款游戏确实回到了系列的起点,不仅增加了格挡和闪避系统,游戏的各个元素都让它成为一款全新的《真·三国无双》作品,不再仅仅是「割草」式的无双游戏。这次的游戏体验需要更多策略与动作相结合,带来了全新的感觉。

以上就是我们在TGS2024试玩《真·三国无双 起源》的全部内容啦!游戏现已开放预购,且将于2025年1月17日登陆PS5、Xbox Series X/S,以及PC平台。欲知更多详情可以点击这里到官网查看哦!

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