《七龙珠》作为一个经典的IP可谓家喻户晓,无论男女老少亦或是不同国籍都有这部作品的粉丝。自然而然,这个IP也延伸出了许多作品、影片、动画、游戏等。而即将推出的《Dragon Ball: The Breakers》则是即将在10月13日正式发售的1v7非对称线上竞争游戏。而这次我们有幸采访游戏的制作人Ryosuke Hara来为我们带来更多游戏内的详情。Wanuxi:请问工作室有考虑在未来加入跨平台游玩吗?
Ryosuke Hara:我们目前没有考虑游戏跨平台的打算,会优先专注在优化游戏的对战上。
Wanuxi:游戏会采用这种玩法背后的原因是什么?
Ryosuke Hara:一直到现在,市面上都有很多《七龙珠》的游戏,而大部分的游戏都是打斗游戏或体验《七龙珠》的历史。而现在,我们正在寻找改进《七龙珠》中尚未被探索的游戏体验。像是Bulma和Oolong,这一类角色可都是《七龙珠》的一部分呢。
所以正如我们所理解的《七龙珠》一样,战斗会毁坏城市,这些都看起来很酷,对吧?但如果从普通市民或是住在《七龙珠》世界里的普通人视角去看的话又会是怎么样呢?这一部分是我们想要在游戏中传达的,我们同时也使用了目前比较流行的游戏玩法来去实现它。
住在自己世界的普通人战力通常是5,对这个游戏来说刚刚好。玩家可以体验与别人能力等级不同的感受,你知道的,就是侵略者这一方面和普通玩家这一方面。
Wanuxi:这个游戏是如何诞生的?就是游戏的类别,它是怎么被这个游戏采用的呢?
Ryosuke Hara:基本上,就像我们刚才所说的,这一部分是《七龙珠》所有已被创作出来的游戏中尚未被探索的,对吧?就像我们曾向大家展示过各种《七龙珠》的打斗游戏,我们也向你们展示了《七龙珠》的历史。所以这部分是大家所没探索过的《七龙珠》,你如何在这里体验一个普通的平民? 这就是开发初期最初的想法。
Wanuxi:从预告上我们知道这些幸存者在每场战斗都被侵略者追捕,但游戏有一个主要情节吗?每一个侵略者或幸存者是否拥有背景故事?
Ryosuke Hara:在最后我们向大家展现了故事的序章,但我们现在不会在这里透露太多。在接下来我们将会透过赛季和更新来告诉大家。
Wanuxi:在设计Frieza的时候你们都做了些什么考量来让不那么强呢?我想这个问题应该适用于所有侵略者的设计。
Ryosuke Hara:对侵略者来说,他们在游戏中都有自己的特长,例如Cell可以细胞进化,而且还有一个特殊的搜索技能,使他更像一个全能型的角色。至于Frieza,使用他技能的关键在于他的消耗点,从某种意义上来说,他更像是一个技术性的侵略者。
而两个侵略者的分别在于,以Frieza作为例子,他如何使用他的技能,如召唤Zarbon和Dodoria,就是使用这个角色的关键。而另一方面,虽然Frieza也有技能,但或许不是所有玩家都觉得好用。主要还是看玩家的游戏风格到底如何,哪些角色比较容易或比较难使用,这是我们平衡游戏的方法。
Wanuxi:那游戏中至少会有一个简短的战役模式或是有一些故事元素让玩家在比赛开始之前帮助他们了解这个世界吗?
Ryosuke Hara:正如之前所说,我们并没有这个打算。基本上,游戏的剧情会和封闭网络测试一样,不过更多的资讯会在之后揭晓。
Wanuxi:我们目前已经在预告中看过Cell和Frieza,请问我们是否可以期待下一个侵略者在Tokyo Game Show(2022)上公布呢?
Ryosuke Hara:除了之前展示的Cell以及Frieza,我们也将会向大家展示Kid Buu。然后我们会有一个全新的战力5生存者Farmer的皮肤。
Wanuxi:一般的非对称性游戏都会有5个角色,但《Dragon Ball: The Breakers》有7个。请问在游戏里放那么多玩家背后的目的是什么呢?
Ryosuke Hara:这个游戏是拥有超能力的人和普通人比较,对吧?所以我们想要更多的普通人来去平衡战况。而且你也知道,有7个龙珠嘛,由此我们想要让它与游戏有个特殊的意义,就如7个人、7个龙珠。那就是我们一开始设置这个数量的初衷,与《七龙珠》的元素相应。
Wanuxi:为什么这款游戏会被命名为《Dragon Ball: The Breakers》?这背后有什么特殊原因吗?
Ryosuke Hara:游戏的平民角色毕竟是个战力只有5的人,他们正在面对来自侵略者的威胁。在那种无望的情况下,能够突破那种情况是我们的目标。所以那就是「Breakers」的含义,表示那些打破这种无望局面并拯救自己的人。
Wanuxi:在封闭网络之后,开发团队是否有任何来自用户的反馈意见真正投入到改进游戏中?
Ryosuke Hara:我们的确从封闭网络测试中收到很多反馈,由于游戏很快就会推出,在发布的时候加入会有些困难。所以我们打算将这些反馈在未来赛季更新的时候加入在里面。除此之外,关于侵略者的技能是否太强和游戏的平衡也会在游戏发布后持续关注。所以我们希望可以收到更多来自玩家的反馈,来让游戏变得更好。
Wanuxi:游戏在未来会有《龙珠超》的角色在里面吗?
Ryosuke Hara:这个游戏本身与我们的另一款游戏《Xenoverse》有关联,所以我们无法透露太多关于《龙珠超》是否会加入到游戏中的详情。不过大家可以稍微期待一下之后的新内容。
Wanuxi:鉴于游戏的角色范围,游戏中的平衡性如何?团队在开发过程中是如何设定平衡的?
Ryosuke Hara:我们这类游戏,比如幸存者的一方太强了,而另一方被弄得太弱,这是我们不希望看到的。我们有从多方位考虑,正如我们先前所说,游戏中最重要的部分就是有超能力的人面对普通人。为了让这两者保持明显的差别,我们有两个非常重要的点。
第一个便是我们将网络和封测的资料都收好。我们会分析游戏赢的次数,侵略者用技能的次数,然后我们会根据侵略者和生存者之间的联系,按状况所需做出调整。第二个,则是对我们来说最重要的,那就是玩家的想法,例如我们所收到的反馈。那些都是,非常非常重要的事物。
Wanuxi:游戏的玩法并非单调的,幸存者和侵略者都有不同的目标,玩家可以选择帮助他们在游戏中升级他们的能力。那么你们还能告诉我们侵略者还有哪些特殊能力吗?例如,相对于第一形态,我们可以在他们的最终形态中看到哪些特殊能力?
Ryosuke Hara:对于Cell的第一形态,一开始的时候,他不会有很大的战斗力。然而,在他捕捉到幸存者后,他很快就会进入第二形态。与其他的侵略者相比,他可以更轻松地找到幸存者。在达到最后形态或完美形态后,玩家可以用龟派气功来处理掉幸存者。因为,像第一形态的战斗力真的很低,然而在他的完美形态时,它是非常强大的。
至于Frieza的最初形态,跟Cell比起来,他在第一形态时就已经可以飞了,战斗力也比较强。但到了第2形态,就如动画和漫画一样,他没有自己的侦查器。因为,你必须更有策略性地去使用Zarbon和Dodoria。Frieza有更多策略性的玩法,然后当他到了最终形态的时候,Frieza就可以使用那个他用来摧毁Namek星球的招式。与Cell完美形态相比,他的技能「This Planet Will Die」就是一个可以对幸存者造成大量伤害的AOE技能。这些就是侵略者之间的不同。
Wanuxi:幸存者有什么技能是可以用来抵御侵略者吗?
Ryosuke Hara:我会给3个幸存者举一个例子,我们先谈一谈Oolong。首先,他有两个技能。第一个是「Complete Transformation」,这是一个需要靠点运气的技能,玩家可以变成地图上的其中一样物品做伪装。不过玩家是不能选择的,所以会变成什么都是随机的。
所以如果玩家原本要藏进屋子,可是却变成了不能躲进屋子的物品。所以这是一个需要一点运气,又很有趣的技能。第2个则是让玩家可以变成可以飞的导弹。一般来说幸存者的能力是不能飞的,不过这个技能可以给予他们这个好处。
接下来是Bulma,她也有两个技能。第一个是自行车。比起玩家可以在地图上用的普通载具,这个自行车会比较快,让她在速度上有移动优势。第2个则是「Charming Pose」,这是一个可以稍微绊着侵略者的技能。而且是个很好看的Pose,还请各位敬请期待。
接下来则是Farmer,这是我们会在Tokyo Game Show展示的角色。他有一个特别的技能,那就是一直挖,一直挖。这个技能的冷却比其他角色的技能冷却要短很多,所以玩家可以一直挖一直挖来获取很多物品。虽然并不是每次都会找到物品,但至少总会有机会获得一些有利于玩家的物品。
Wanuxi:官方有对游戏登陆次世代主机和画质提升有什么计划吗?
Ryosuke Hara:我们目前还没考虑游戏登陆PS5和Xbox Series X|S的想法。但当然,我们会根据玩家的反应以及要求,在未来或许会考虑这件事。
Wanuxi:官方有考虑将旧《七龙珠》电影角色加入到游戏吗?例如Bulla或旧版本的Broly?
Ryosuke Hara:正如我先前所说,毕竟这个游戏与《Xenoverse》有联系,所以其他角色还是会有机会加入这里的。
Wanuxi:是否有《七龙珠》系列启发了《Dragon Ball: The Breakers》?
Ryosuke Hara:对我个人来说,是Cell第一形态攻击小镇的事件。我的意思是,如果你看过《七龙珠》系列,你一定会知道。因为这对第一次经历这些的我来说是非常痛苦的,这个场景展现了普通人和有能力者之间的区别。这也是启发这款游戏的原因。
Wanuxi:让我们说说游戏的多人游戏方面。作为一个高度依赖这方面的游戏。你认为一个人玩或与朋友组队相比,单人游戏也能获得与多人合作一样快乐的体验吗?
Ryosuke Haru:首先,我们并没有开放语音聊天给玩家使用,所以玩家的最佳沟通工具是游戏内置的沟通途径。至于游戏本身,里面有贴图和聊天记录,这种内置的沟通方式让无论是单人还是组队的玩家都可以使用。或许一开始会很困难,但如果玩家适应了,应该会很有趣的。所以无论是单人玩,还是多人组队,应该没有什么分别的。
Wanuxi:那么,这款游戏的审美灵感是什么?
Ryosuke Haru:对于这款游戏,比起专注在战斗和其他物品上,我们希望可以给玩家带来想要和很多人一起玩的感受。所以我们更专注在游戏的玩法,并将感受和观感的体验最大化。
Wanuxi:请问哪一位是你最喜欢的侵略者?
Ryosuke Haru:我最喜欢的是Cell。就像Cell第一个怪物一样的形态,比起Cell的完美形态。就像他第一次见他那样,他就像个怪物。而现在,回头去看,Cell有很多值得喜欢的地方,这也是我最喜欢的侵略者。
以上就是我们本次与《Dragon Ball: The Breakers》游戏制作人Ryosuke Haru的专访内容啦,如果玩家对游戏感兴趣,可以点击这里阅读之前的封闭网络测试试玩。想要了解更多详情,欢迎前往游戏官方网站查询更多详情。

本作为1对7的线上非对称线上动作游戏。由七龙珠最具代表性的敌对角色弗力札、塞鲁等「侵略者」,与7名不具超凡力量的普通市民「幸存者」间展开的终极脱逃游戏。
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