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                      【独家】《文明VII》制作人及游戏设计师专访:希望玩家能打造属于自己的历史篇章!

                      Corrine by Corrine
                      January 16, 2025
                      in PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【独家】《文明VII》制作人及游戏设计师专访:希望玩家能打造属于自己的历史篇章!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      作为经典策略游戏《文明》系列的全新续作,《文明VII》不仅对核心玩法进行了全面革新,更进一步提升了游戏深度与重玩性。近日,小编有幸试玩了这款游戏,并与执行制作人 Dennis Shirk 和高级游戏设计师 Edward Zhang 进行了独家专访,一起来看看他们都分享了哪些开发理念及故事吧!

                      图中最左为执行制作人Dennis Shirk,最右为高级游戏设计师Edward Zhang

                      问:你们如何看待《文明VII》将如何塑造系列的未来,特别是在融入玩家驱动叙事方面?

                      Dennis Shirk:这个问题很有深度。在《文明VII》中,玩家驱动的叙事与游戏驱动的叙事的融合,确实是一个新特点。过去,我们一直鼓励玩家在游戏过程中编织自己独特的故事,而这次,我们有了一个完整的叙事团队(这是之前从未有过的)。他们在世界各地撒下了许多故事碎片和小型叙事内容,让整个游戏世界更加生动和丰富。

                      举个例子,当你发现一个「goodie huts」时,它不再只是一个简单的营地。它们可能是废墟,也可能是失落的商队,甚至是一个战斗场所。这些地方会为你提供一小段关于这个世界发生了什么的故事,以及你可能需要做出的选择。而你可以从中获得不同的奖励。

                      (来源:2K)

                      这个世界充满了丰富的故事元素,正是这些使得世界更加有趣和充实。除了这些碎片化的故事,我们还设计了许多与特定文明和领导人相关的叙事事件,进一步推动玩家脑海中正在展开的故事。我们始终希望玩家能够讲述自己独特的故事,而我们的任务则是为他们提供更多的素材和灵感。

                      (来源:2K)

                      问:在平衡全新的时代系统时,你们面临哪些挑战?这个系统如何防止玩家利用漏洞或采用过于强大的策略?

                      Edward Zhang:时代系统的设计目标之一,就是确保在同一个时代内,各文明的实力保持相对平衡。这是《文明VII》时代系统相较于之前作品的一大创新。在以往的版本中,可能会有某些文明在游戏初期非常强大,但随着时间推进却逐渐落后;或者某些文明在后期非常强势,但开局时却异常弱小。

                      (来源:2K)

                      而现在,我们确保每个文明在同一个时代中的整体实力大致相当。尽管各个文明依然保留独特的特点,比如有些擅长经济、一些专注于科技,还有一些更偏重于军事,但在整体实力的平衡上,它们会趋于接近。这是我们的设计目标之一。当然,游戏的魅力之一就是让玩家发现一些打破平衡的组合。也许有一些组合是我们没想到的,但正是这种发现的过程,才是游戏的乐趣所在。

                      我们并不追求绝对的「完美平衡」,而是希望玩家能找到那些强大却被隐藏的组合,并将它们分享出来,无论是告诉我们还是在社交媒体上讨论。我相信,正是这种「破坏平衡」的乐趣,使得这款游戏将更加有趣和富有挑战性。

                      问:在《文明VII》中,为了展现那些未被充分代表的文化,尤其是在独特单位和能力的设计方面,采取了哪些措施?

                      Dennis Shirk:这是开发《文明》系列游戏时最令人兴奋的部分之一。通常,在游戏开发的第一年,我们会集中精力进行原型设计,选择我们希望在游戏中代表的文化和人物。对于创意总监 Ed Beach 来说,他特别希望在全球范围内实现平等代表性,不仅是在文化上,还包括性别方面。

                      他希望深入挖掘历史,发现那些以前鲜有展示的领导者和人物。我们这次加入了更多女性领导者,其数量远超以往,目的是通过发掘这些有代表性的人物,使游戏更具多样性和包容性。

                      (来源:2K)

                      历史往往以男性为主导,因此我们不仅关注政治领导者,还包括其他领域的领袖,从而能够从更多的领域中找到值得敬佩的代表性人物。为了确保准确性,我们这次有了比以前更多的内部历史学家,帮助我们更深入地挖掘历史。同时,我们依赖于 2K Games 的全球团队,例如 2K Games 亚洲的专家,以及分布在马德里、成都等地的质量保证团队(QA),他们会就游戏中的文明和人物提出宝贵的反馈。

                      (来源:2K)

                      此外,我们还与文化专家和学者合作,确保每个地区的文化和历史人物在游戏中的呈现是恰当且精确的。过去,如果我们没有正确展现某位领导者,或者他们的语言和行为举止不符合当地文化,当地玩家会给予强烈的反馈。因此,我们始终努力在开发初期就确保对这些文化的处理是得体且精准的,让每个地区的玩家都能感受到真正的代表性。

                      问:延续刚才的话题,《文明VI》或更早版本中的哪些具体社区反馈直接影响了《文明VII》的设计?

                      Edward Zhang:玩家社区提供了大量反馈,其中最突出的两个问题是:首先,很多玩家反映游戏进行到一定阶段后,感觉没有继续玩的意义了。要么他们已经明显胜利,要么觉得无力回天,这时他们更倾向于重新开始一局,而不是继续当前的游戏。其次,游戏后期的微观管理任务过多,相比于游戏初期显得过于繁琐,尤其是需要处理大量单位和建筑的管理任务。

                      (来源:2K)

                      这些问题在社区反馈中反复出现。为了应对这些问题,我们引入了「时代」系统。现在,玩家的体验将被限定在某个时代内,而这个时代的进程充满承诺和挑战。我们确保游戏不会出现「低谷期」,避免玩家感到无聊或失去兴趣。一旦玩家感到厌倦,游戏会通过引入危机事件并通过时代转换带来全新的体验,从而避免让玩家感到游戏的进展过于单调。

                      此外,我们还减少了许多微观管理任务。比如,取消了工人单位(Builder)的概念,某些城市会自动转变为城镇并进入自动管理模式。这些调整的设计目标是响应玩家对于过多微观管理和游戏后期无聊的反馈,确保《文明VII》在每个阶段都能保持令人兴奋的体验。

                      (来源:2K)

                      问:游戏是如何在吸引新手的同时满足系列资深玩家的需求的?

                      Dennis Shirk:这部分涉及到了对「传统」的打破。玩家们对《文明VI》、《文明V》、《文明IV》都非常熟悉,甚至可以把它们视作彼此的替代品。比如,从《文明IV》到《文明V》,可能出现了一些较大的变动,比如移除了「Stack of Doom」;而从《文明V》到《文明VI》,则是更为渐进的变化。

                      (来源:2K)

                      这些游戏的系统有很多相似之处,玩家已经掌握了它们的玩法。但在《文明VII》中,我们通过将游戏划分为「时代」,彻底改变了游戏的进程和玩家必须采用的策略,同时依然保留了《文明》系列核心游戏循环的精髓。我们调整了长期战略的规划,旨在为玩家带来全新的体验。

                      玩家不能再像以前那样想:「我只需要按这个、这个、这个步骤走,我就能赢。」这种策略在《文明VII》中已经行不通了。即使是资深玩家,也需要从全新的视角来重新体验这款游戏;而对新玩家来说,这本身就是一种全新的方式。此外,为了帮助新手入门,我们在初次用户体验、教程系统和顾问系统方面投入了大量精力,确保能够有效地引导每一位玩家熟悉并掌握这些新的系统和玩法。

                      (来源:2K)

                      问:你有什么想对东南亚玩家说的吗?

                      Dennis Shirk:我们非常期待你们体验这款游戏!如果你是《文明VI》的玩家,你会发现一场全新的体验正在等待着你。看到全球各地的玩家接受这款游戏、享受探索不同文化并体验其中的变化,我们感到无比欣慰。

                      Edward Zhang:东南亚在《文明VII》中占据了非常重要的地位。我们有专门研究东南亚历史的专家和历史学家。因此,我们希望玩家能够意识到你们对于我们来说是多么重要。我们也希望你们能够享受这款游戏!

                      以上就是小编与《文明VII》制作人 Dennis Shirk 和高级游戏设计师 Edward Zhang 进行专访的所有内容啦!《文明VII》将于2025年2月11日发售,并且登陆 PS5、PS4、Xbox、Switch 和 PC 平台。欲知更多详情可以到官方网站查看哦!

                      Civilization VII 文明VII
                      发布商: 2K Games
                      开发商: Firaxis Games
                      发售日期: 2025-02-11
                      Epic Games Store, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, Xbox One, Xbox Series X|S
                      《文明VII》是由 Firaxis Games 开发、2K Games 发行的经典回合制策略游戏系列新作,以全新的三时代系统和文明切换机制为核心玩法,玩家将从「古代」跨越至「探索时代」和「现代」,在每个时代体验独特的战略选择。同时,指挥官系统和改良的外交机制为游戏注入更多深度与变数,结合自然灾害的动态影响和全面升级的画面表现,带来一场既熟悉又焕然一新的文明构建之旅。

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                      Tags: 2K GamesSid Meier's Civilization VII专访制作人文明VII独家
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