由CAPCOM制作的最新日式游戏《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将在7月19日登录各大平台,包括Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4 和 Steam。近日,小编有幸抢先试玩了这款游戏,接下来就和小编一起来看看这次试玩的心得吧 (^▽^)!
小编试玩了这款游戏大约4个小时,《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款融合了策略与动作元素的神乐(Kagura)游戏。玩家将扮演主角「宗」,并通过放置村民来保护「世代」并净化每个大门。小编体验了6个不同的阶段,每个阶段都独特且充满挑战。游戏背景设定在一座被污秽覆盖的山上。白天时,玩家需要净化村民并为夜晚的到来做准备;夜晚则需要保护巫女免受「畏哭」大军的侵害。这个昼夜循环将一直持续,直到山上的污秽被完全净化,使这片土地恢复和平。

准备阶段
与其他塔防游戏不同,《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》加入了动作元素,玩家需要亲自控制「宗」来保护「世代」,并在各个地方进行净化。游戏采用3D和360度全景视角。每个关卡开始时,玩家会进入准备阶段,有许多任务需要完成。例如,通过净化污秽可以获得水晶,拯救村民,净化野生动物可以获得恢复生命值的口粮。

此外,在每个关卡中,一旦所有污秽被净化,「Wayshrines」就会开启,玩家将获得 Tsuba Guards 或 Mazo Talisman。有些污秽隐藏得非常深,需要转动视角才能找到。Tsuba Guards 类似于技能,可以增强村民的能力、保护技能和攻击技能。Mazo Talisman 则是为「宗」或村民增加的能力,例如提升生命值或攻击力。

最初,小编只能装备1个 Tsuba Guards 和 2个 Mazo Talisman,但在游戏后期,可以解锁到3个 Tsuba Guards 和 5个 Mazo Talisman。游戏中有些区域被封锁或锁住,需要村民的帮助才能解锁,里面可能有需要救助的村民或需要净化的污秽。不过,工作时间仅限于白天,夜晚来临时,村民会返回战斗位置。

在准备阶段,玩家可以拯救村民并分配角色。玩家必须将村民放置在合适的位置,以防止「畏哭」的攻击。「世代」会有一条净化路径直到大门,这条路径称为「Carve Spirit Path」。「宗」需要净化并清理「世代」的路径,因此必须决定在哪里保护她。在等待她前进时,可以选择继续准备或快进时间。但要注意,一些敌人会从其他路径进攻,所以玩家需要防范各个方向的敌人。

游戏中还有一个元素称为「Contraption」,不同路径上有一些损坏的防御建筑,可以请求修复。例如,用于阻挡敌人的屏障、暂时眩晕敌人的太鼓、增加攻击力和移动速度的提升环。游戏中准备阶段时间紧迫,任务繁多,小编有自己的一套策略以便高效利用时间。首先,小编会为「世代」清理一条路径,然后去拯救村民并尽可能多地净化污秽,以解锁「Wayshrines」并获取 Tsuba Guards 或 Mazo Talisman,因为大多数「Wayshrines」会提供与关卡相关的增益。

同时,如果遇到野生动物,小编会击败它们,或者修复一些必要的建筑。之后,小编会回到「世代」那里,为她清理更长的路径,并继续寻找污秽进行净化。

防御阶段
一旦为「世代」清理出一条路径,她就会开始跳舞前往大门。这时,游戏中的另一个重要系统——昼夜循环就显现出来了。所有的准备工作都在白天进行,而在夜晚「畏哭」将从大门中涌现出来。每个舞台不仅仅只有一个大门,在某些特定的波次中,还会开启另一个大门。玩家必须在波次期间进行即兴应变,可以选择让村民驻守在某处,或是让主角在整个地图上奔走防御,这虽冒险但有时必要,或是不断调整村民的位置。

合作是关键,玩家必须决定每条路径上需要放置多少村民,以及在哪条路径上使用主角进行防御。另一个需要关注的是「世代」的行走路径。为她清理出路径后,她就会开始跳舞前往大门,这个过程需要时间。昼夜系统从早上6点到晚上6点,这意味着有12个小时来准备和战斗。

夜晚来临时,「畏哭」会慢慢出现。它们有不同种类,包括远程攻击的、飞行的,还有精英Boss。玩家不能一直待在大门前,因为当敌人生成时,他们会有大约5秒的无敌时间,并且大门前有一个有毒区域,会造成伤害。一旦「世代」到达大门,她在净化大门之间的区域时可以恢复一些生命值。在净化期间,每个村民和玩家打击的野生动物都会跳舞过来,这个场景小编觉得有点搞笑。

「宗」和村民
「宗」是游戏的主角,目前小编还不知道是否存在不同职业的「宗」。基本上,「宗」是「世代」的守护者,他们净化每个村庄并恢复山林的和平。「宗」有独特的舞蹈攻击,只需按X和Y键即可执行特定的连招。他还拥有一把弓,可以作为远程武器使用。游戏中还引入了完美招架和闪避的机制。有时候,小编觉得主角有点不平衡,因为他伤害很高,或者敌人太脆,基本上他可以轻松清理敌人。

在游戏中,小编尝试了总共7位角色,如攻击型的伐木工、相扑手、枪兵和弓箭手,支持型的萨满和苦行僧,还有一个特殊角色是盗贼。一个特别之处是,有些角色只能由特定性别的村民担任,例如苦行僧必须是女性村民,相扑手必须是男性村民。无论是白天还是夜晚,玩家都可以随意更换村民的位置和角色。

游戏基地
完成第一关后,玩家会进入基地,这是一个小村庄,玩家可以在这里走动并建造一些设施,虽然小编还不完全了解它们的具体用途。在游戏中,玩家可以宠一只狗。村庄的主要地点是帐篷,玩家可以在这里升级村民、保存游戏、装备或更换 Tsuba Guards 和 Mazo Talismans。基本上,基地里就这些功能,但可以看出开发者试图让玩家体验一些模拟经营元素,通过管理和发展这个小村庄来增强游戏的深度。

总结
整体来说,小编认为这款游戏的试玩版非常有趣,对于塔防玩家来说,新增的元素让人耳目一新。有些方面感觉像是传统的塔防游戏,但当开始使用「宗」时,游戏更像是一款动作游戏。玩家需要四处奔跑,与敌人进行战斗,并跳过一些障碍,同时村民的作用也非常重要。

小编认为真的是一款新颖而有趣的游戏,融合了许多不同的元素。例如一些关卡会在船上进行,玩家需要防止船沉没;还有一些关卡是完全黑暗的,整个场地一片漆黑,玩家需要召唤村民点亮灯笼,或者选择在黑暗中作战。小编非常期待这款游戏,它有出色的艺术风格,以及独特且充满挑战的玩法,玩家需要对每一步进行深思熟虑。最后,Capcom制作动作游戏方面真的非常出色,即使在这款新游戏中,使用主角时仍然能感受到浓厚的动作游戏氛围。

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将在7月19日登录各大平台,包括Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4 和 Steam。感兴趣的玩家可前往官方网站获得最新资讯哦!

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