由CAPCOM制作的最新日式游戏《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将于7月19日登陆各大平台,包括Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4 和 Steam。小编有幸提前玩到了这款游戏,并花费16小时体验了完整的游戏内容。那么,这款游戏究竟值不值得入手呢?就跟着小编一起来看看游戏评测吧 (^▽^)!

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款独具日本风格的单人神乐动作策略游戏,游戏背景设定在一座被污秽覆盖的山上。总体来说,它成功地平衡了塔防和动作元素,带来了精彩的游戏体验。然而,故事和游戏类型却显得有些弱势。

故事剧情
游戏中的故事从少女吉白罗的神社被未知生物吞噬的危急时刻开始。主角「宗」在试图保护她时,不仅失去了力量,还丢失了村庄的面具。无法与敌人战斗的情况下,我们离开了山顶,开始寻回「宗」的力量和村庄面具。整个旅程中,玩家不断拯救村民、净化村庄、与 Boss 战斗,并逐步夺回「宗」的力量。在第五阶段,玩家将夺回「宗」的力量,并能升级他的力量。

然而,故事情节显得平淡且普通,结局皆属预料之中。尽管少女是重要角色,但故事未能真正展现她的个性特征,小编对她的背景和成为少女的原因了解甚少。整个旅程中,「宗」与少女几乎没有互动,他似乎只是她的保护者。

尽管如此,游戏通过精妙的日本神话和民间传说元素构建了丰富的世界观。从敌人到 Boss 的设计,都源自于日本真实的怪物传说,例如「Kamaitachi」。这些生物在游戏中被重新设计成更加恐怖和具有威胁感的形象,为游戏注入了独特的恐怖氛围。然而,游戏未对这些敌人出现的原因或被打败后的影响做出解释。

总体而言,尽管故事显得普通,但得益于 Re Engine 提供的出色角色外观设计和环境细节,游戏在剧情呈现方面依然有着一些令人愉悦的时刻。然而,故事讲述仍有提升的空间,目前游戏的旅程似乎只是一次普通而缺乏乐趣的山之拯救之旅。

游戏玩法
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》的游戏玩法主要分为两个阶段,分别为准备阶段和防御阶段。白天时,玩家需净化村民并为黄昏做好准备;夜晚则需保护少女免受污秽大军袭击。直到净化山脉的污秽,为土地带来和平,玩家需要重复进行昼夜循环。

在准备阶段,玩家需清除污秽以获取水晶、救助村民,以及净化野生动物以获得恢复健康的口粮。每个准备阶段的关卡环境各异,有些关卡还允许玩家选择左右路径进行游玩。不同路径影响建筑物数量,可修复、增强防御或缩短路径,但也更加危险。这种设计使得玩家每次重试关卡时都能体验到不同的挑战和感受。

而在防御阶段,玩家需要灵活应对敌军的袭击。他们可以选择站在村民旁边进行防守,也可以冒险使用主角「宗」在地图上奔跑,尽管这样做风险极大。Tsuba Guards 和 Mazo Talisman 在游戏中也非常关键。即使关卡失败,玩家仍能更换装备并重新尝试,游戏会从上次夜晚的存档点继续,无需从头开始整个关卡。

游戏还包括独特的 Boss 战斗关卡,与塔防截然不同,更像是动作游戏。玩家需要发展村庄,但战场较为广阔,Boss 会四处移动,因此引入了新的元素,如攻击和防守指令。玩家可以根据情况让村民进行攻击或防御,但主角「宗」通常与 Boss 直接对战。每一步都至关重要,例如闪避、招架和找到 Boss 的弱点,构成了新的挑战,由此小编认为Boss 战斗比塔防阶段更具挑战性。

值得一提的是,游戏中的基地在每完成一个阶段后,它将成为玩家的新基地。玩家需要重建基地并获取奖励,「Musubi」是其中最重要的奖励,用于升级「宗」和村民。升级系统设计简单易懂,玩家可以根据需要选择升级频率来解锁村民的两种技能,总共有六种升级方式,其余四种则专注于升级攻击和生命值。

对于「宗」来说,有四种升级类型,包括剑术风格(Oka 和 Shiden之舞)、射箭、额外能力和额外增益。升级系统易于理解和学习,没有太多复杂的元素,玩家还能轻松取消所有村民的升级。

小编认为游戏成功地平衡了塔防和动作元素,某些关卡鼓励玩家重复挑战。CAPCOM 在制作动作游戏方面非常有经验,游戏中的流畅操作也充分展示了这一点。然而,与完全以动作为导向的游戏相比,塔防游戏类型可能无法同样有效地吸引新玩家。

日本文化
这款游戏给小编留下了深刻的印象,主要在于它对日本文化的精细描绘。游戏的艺术风格和音乐真正再现了日本神话和民间传说的氛围,与之媲美的只有 CAPCOM 的《Okami》。游戏的环境和敌人设计既充满恐怖感,又散发着浓郁的日本民间传说色彩。一些敌人的形象直接取材于真实的日本妖怪,但在设计上更具威胁性。

游戏的艺术风格巧妙地结合了现代游戏设计和浮世绘风格元素。例如,在发展村民的指令界面上,村民们以浮世绘风格绘制,画廊中也展示了各种浮世绘作品。虽然游戏中浮世绘元素的使用不如《Okami》那样广泛,但仍然充满了细节,这一点小编很喜欢。

另一个体现日本文化的细节是游戏中的和菓子(Wagashi)。玩家可以在重建基地时获得和菓子,作为奖励带给少女,她会在战斗中食用这些和菓子。虽然和菓子对战斗没有任何直接影响,但这是一个与少女互动的小乐趣。玩家可以观看她吃不同种类的和菓子,并了解它们的种类。

如前所述,日本文化在游戏中无处不在,特别是在音乐方面。游戏中融合了太鼓、三味线、琴、尺八等许多传统日本乐器的声音。准备阶段的音乐营造出宁静的氛围,而防御阶段的音乐则充满战斗的紧张感。对于喜爱传统日本音乐的玩家来说,这无疑是一种享受。在一些关卡和Boss战斗中,还融入了现代乐器如爵士乐和吉他,使音乐更加充满活力却不显突兀。

其他改进
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》在某些阶段后难度显著增加,使游戏变得愈发具有挑战性。这种设计有利也有弊,因为它促使玩家在每个阶段都要认真思考如何击败关卡,重新安排装备,并尝试不同职业,以提升游戏操作性。如果玩家成功挑战,还可以重玩之前的关卡以赚取更多的「Musubi」来升级主角「宗」和村民。

然而,有时村民的表现得不逻辑。例如,在大门前的有毒区域会造成伤害,但村民有时仍会进入其中,希望这些问题能在未来得到修复。总体而言,游戏没有遇到严重错误或崩溃,优化方面表现良好。

感想
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款出色的游戏,精妙地展现了日本文化。无论是在艺术风格、音乐,还是在和食物等小细节上,都能感受到浓郁的日本元素。CAPCOM 还为游戏制作了精美的3D模型,体现了他们的用心。

游戏的动作部分也非常出色,主角「宗」的动作流畅且美观。然而,游戏中没有展示多种剑术风格,以提供不同的玩法风格,小编认为这是一个不足之处。游戏的系统设计简单易懂,并没有太多复杂的学习内容。作为一个喜欢故事的玩家,小编认为故事情节和游戏类型是其弱点。然而,小编仍希望这款游戏在未来能够不断发展壮大,成为CAPCOM 的一款强大游戏IP。

如何购买
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》将于7月19日登录 Xbox Series X|S、Xbox One、Windows、PS5、PS4 和 Steam 平台,玩家可到附近的零售商购买。如果想了解更多有关游戏的最新资讯,可前往官方网站查看。
试玩平台:PC 版本:2024年7月10日 提供:CAPCOM Asia

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The Review
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》
《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款精美展现日本文化的游戏,无论是艺术风格、音乐还是食物的小细节,都充满浓厚的日本元素。CAPCOM 的精美3D模型展示了他们的用心。游戏中主角的动作流畅美观,尽管剑术风格较单一,但系统设计简单易懂,适合广大玩家。故事情节和游戏类型稍显平淡,但期待未来游戏能进一步发展成为CAPCOM的强力IP。
PROS
- 流畅且独特的动作表现
- 新颖且出色的游戏玩法
- 独特且新颖的音乐和艺术风格
- 升级系统简单易上手
- 精妙的敌人艺术风格设计
- 充分展现日本文化
CONS
- 故事平淡普通
- 塔防类型缺乏吸引力
- 游戏时长较短
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