《无主之地4》(Borderlands 4)依然是那个熟悉又疯狂的无主之地,但这次玩法上更有看头!继上次试玩带大家认识了魔女「维克丝」(Vex)的能力与新玩法,这一回小编试玩了近战远程都超猛的铁骨战士——拉法(Rafa),同时也迎来了试玩中的Boss战!快来看看这位电能战士有多能打!
可玩角色之一——「拉法」技能解析
与传统枪械为主的角色不同,拉法更像是近战版的「雷电战神」,主打电属性爆发与战术压制。

电弧匕首(Arc Daggers)
这是拉法的技能之一。他会抛弃枪械,双手持电弧匕首对敌人发起猛攻。每一次近战攻击都会标记敌人,标记层数越高,对其造成的伤害也会越高。此技能拥有两种攻击模式:普通连击斩与前冲式突刺电击。再次释放技能时,可引爆所有标记,对敌人造成范围电击伤害并结束技能效果。

阿波菲斯长矛(Apophis Lance)
拉法装备一门副手臂炮,牺牲了一定的枪械操控性,换来可蓄力发射的穿透性电击炮。每次射击将消耗一个「充能」,而蓄力越久,伤害、弹体大小与飞行速度越高,但同时会消耗更多「充能」。若技能结束时尚有未使用的「充能」,将部分返还为冷却时间。这一设定使拉法在远距支援与重炮打击之间取得巧妙平衡。

和平破坏者火炮(Auto-Tracking Cannon)
一旦启动,拉法将装配一门自动追踪炮,瞄准敌人后便可自动开火。若当前锁定目标被击杀,火炮还可自动切换至其他目标继续开火。玩家可主动中止技能,以返还部分冷却时间。该技能极大提升了拉法在混战中的压制与持续输出能力。

Boss战升级
试玩中我们体验了一场与Boss「Primordial Guardian Inceptus」的战斗,这场战斗从一开始就强调机动性与节奏感。拉法的技能虽然偏近战,但本作新增的滑翔与钩索系统,巧妙地补足了他的接近与回避能力。

Inceptus不仅有传统的攻击循环,还加入了需要玩家使用钩索抓取弱点、滑翔到空中击破Boss隐蔽部位的机制。这些设计使得Boss战不再只是「打与躲」,而是一场需要动脑与操作的高强度战斗体验。

武器系统革新
试玩中我们也接触到了全新「Licensed Part System」,允许武器拼接多家制造商的零件。不只是造型混搭,枪械也能同时具备多种厂牌的特性,例如一把枪既有Maliwan的元素伤害,又带有Torgue的爆炸弹,甚至还能享有Jakobs的暴击手感。这种系统极大拓展了武器搭配与Build可能性,值得期待。

更棒的是,武器手感延续系列传统,手感扎实,音效震撼。比起《无主之地3》,本作在战斗反馈上更进一步,每一发子弹都打得爽快。

拉法作为《无主之地4》的可玩角色之一,以近战与电能为核心,搭配高机动的技能设计,让他的战斗风格在团队中扮演了高压输出与清场利器的双重角色。再加上令人耳目一新的Boss战机制与枪械系统,本作展现出Gearbox在动作与战斗设计上的野心。

以上就是所有的内容啦!《无主之地4》将于2025年9月12日正式发售,现已开放预购,并登陆平台包括 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC(Steam 和 Epic Games Store)。想了解更多资讯,可以前往游戏官方网站查看哦!

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