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                      越吃越勇,一路吃着打出迷宫!迷宫生存SRPG《餐尸冒险饭》评测!

                      SV by SV
                      July 6, 2022
                      in PS4, 专题, 全部, 游戏, 评测
                      Reading Time: 8 mins read
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                      越吃越勇,一路吃着打出迷宫!迷宫生存SRPG《餐尸冒险饭》评测!
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                      《餐尸冒险饭》是一款由日本一制作,SEGA发布的具有rogue-lite元素迷宫生存探索SRPG游戏,玩家在游戏中扮演一名迷失在地下迷宫的角色,为了爬回地面而努力奋斗,游戏日版在2022年1月27日的时候推出,而中文版则在6月30日推出。

                      剧情

                      《餐尸冒险饭》的灵感来源或许来自日本漫画家九井谅子的作品《迷宫饭》,故事讲述主角在身无分文的情况下为了寻找被巨龙吞噬的妹妹而开始将迷宫魔物作为粮食的故事。《餐尸冒险饭》亦同,但游戏并没有过多的剧情,只讲述我们所扮演的主角在迷宫里迷路了,因为饥饿而开始吞食魔物尸体,寻找路线爬回地面的冒险就此展开。

                      玩法:

                      角色定制

                      在游戏开始前,玩家可以在8位角色里选择自己喜欢的外观进行角色定制,选择什么角色其实并不重要,玩家完全可以将其视为角色外壳。游戏在定制角色上赋予玩家很大的自由,除了发型五官,玩家甚至可以更改角色配音,个性等,然而这些都可以随意,因为在角色设定中只有「职业」才是关键。

                      不同的职业有不同的属性,例如小编给主角选择魔法师职业,因为没有初始武器,加上防御力不佳,所以前期很弱,但是拥有4种属性攻击,好好培养的话可以利用属性相克的原理给魔物带来最大化的伤害,在后期是重要的输出关键。

                      战斗

                      玩家在游戏开始不久后就可以加入伙伴,伙伴也是由玩家自己定制,可以最多增加1到3名,不过新手的话还是推荐将伙伴增加3名比较安全,伙伴定制与主角定制相同,玩家完全可以选择自己喜欢的造型和职业。

                      游戏是策略战斗结合rogue-lite元素,所以玩家在迷宫中会遇到各种随机生成的魔物,战斗采用战棋模式,玩家可以在指定的格子内行动,并攻击范围内的敌人。不过玩家遇到敌人的方式会影响游戏战斗开局的形式。

                      来自小编的围殴

                      如果敌人在玩家捡素材或从背面接触的话,敌人就可以拥有优先攻击的机会,但反之如果是玩家从背后接触敌人,就会让优势靠向玩家这里。不过玩家也不一定遇到敌人时都要战斗,如果玩家角色状态不佳,可以按下冲刺键快速跑开,不过这会消耗玩家的水分和热量。而有的敌人是无法抵达高处的,所以跳上高一阶的地面移动也可以有效地避开敌人。

                      rogue-lite元素

                      不过一直避开战斗的话会很难升级,在后续的阶层就会越发困难,所以偶尔的战斗还是很必要的,否则玩家死亡后就需要重新开始打过。没错,玩家在关卡中需要持续往上爬,一旦死亡就会回到第一层,虽然等级和吃食物获得的技能会消失,但装备不会。不过玩家若是完成了一个完整关卡进入下一个关的话可以以关卡作为据点,无需从第一个关卡开始又打过。

                      玩家在完成一个阶层后可以选择继续前进或休息,休息的话可以先将新鲜食材烹饪让角色食用,提高血量、水分等元素,也可以修理装备,做各种战前准备的琐碎事,如果玩家在择过夜,则可以完全恢复生命,不过会减少水分和热量,当这两样属性被消耗完后,角色就会死亡。不选择过夜的话则需要维持现有生命值和属性前往下一层。

                      餐尸

                      《餐尸冒险饭》最大的特点,自然就是在游戏中加入饮食元素,魔物的尸体在战斗结束后可以作为食物素材收集起来,也可以在战斗的时候食用以恢复生命以及部分属性,增加玩家在战斗上的优势。这个设定确实增加了游玩性,不过由于迷宫中的魔物只有少数时期会聚在一起,所以就会产生玩家四人围殴一或两只魔物的情况,而餐尸魔物只能在战斗时进行。

                      所以玩家击败一只魔物后就会退出战斗模式,地上的魔物尸体就不能食用了,为了可以食用魔物尸体,小编有时候还要将其他的魔物引过来,进入战斗模式,食用地上的尸体,再将活着的魔物击败。

                      而游戏中的食材是会随着时间的流逝变质的,变质食物可以做成质量低的食材,在资源匮乏的时候可以作为粮食给角色充饥,但是会大量减少角色的幸福度,一旦幸福度消失就会让角色产生负面效果,例如发疯,攻击团队成员等。除此之外,变质的食物也可以处理后作为战斗手段给魔物食用,让它们也获得负面效果,增加我方战斗优势。

                      食屍者的冒險飯_20220706183859

                      除了魔物,玩家也可以食用被击败的队友尸体,将技能继承到其他成员身上,大量提升该队友的实力,对小编来说这大概是游戏挺恶趣味的地方吧,真的是将「餐尸」这个设定发挥到极致呢,无论是对敌人还是队友。

                      游戏视角

                      另外小编想要提一提游戏视角,游戏视角可以说是小编在游戏中第一个烦恼了,因为不能自动转换,所以在迷宫中行动的时候常常要自行转换,但游戏的左右视角移动是反方向的,这让小编在游戏初始觉得很无奈。不过这个是可以在设定里调整的,找到「视角转动模式」(横向),把「正常」换成「反转」就好。

                      最后小编将游戏画面调成上帝视角,并全程看右下角的标记式地图,因为这个地图甚至比游戏画面更容易看清整个游戏场景。如果玩家想要更远或更近的视角,可以按右摇杆调整,视角移动的好处仅在画面因为地形关系挡着视线时可以转换,如果是移动的话一直要自行调整还是有点辛苦。

                      总体感想

                      游戏采用的「餐尸」设定的确是一个非常有趣的设计,但是拿rogue-lite结合回合制战旗玩法,实在是需要耗费很多时间,且不一定有很好的奖励。尤其小编又不能完全避免战斗,否则角色无法升级,在前往下一层的时候就无法通关了,主要角色一不小心死亡又要返回据点重新来过,很容易有挫败感。想要通关又要面对枯燥的战斗过程,如果是即时战斗的话效果可能会更好。

                      而游戏在属性经营方面有点紧凑,简单来说,升级需要战斗,战斗就会有消耗生命的风险,而要恢复生命就需要休息,休息则会消耗热量和水分,玩家又需要耗时战斗收集材料制作食物恢复热量和水分,但材料会随着时间腐蚀。在这种循环下,只要稍微经营不好就会进入负面循环,让游戏进度难以前进。

                      不过如果玩家特别擅长经营,有耐心、或喜欢征服关卡,小编非常推荐《餐尸冒险饭》,以一款rogue-lite结合SRPG游戏来说,「餐尸」这个设定为玩家大大地增加了游玩性,给自己开拓更多玩法。

                      《餐尸冒险饭》登陆的平台为PS4及Nintendo Switch,售价RM199,玩家可以点击这里前往游戏官方网站查询更多详情。

                      游戏评分:7/10

                      优点 缺点
                      游戏画面和风格非常讨喜 rogue-lite与战棋玩法让人容易产生疲倦和挫败
                      餐食设定为玩家带来更多游玩性 视角移动并不方便

                      试玩平台:PS4   游戏版本:媒体评测版   提供:SEGA Asia

                      Tags: RogueliteSEGASRPG日本一评测餐尸冒险饭
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