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                      Wanuxi 专访 《 Final Fantasy XV 》首席游戏设计师 Wan Hazmer

                      Frozenhead by Frozenhead
                      November 28, 2016 - Updated on March 9, 2017
                      in PS4, Xbox One, 专访, 全部, 游戏
                      Reading Time: 6 mins read
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                      Wanuxi 专访 《 Final Fantasy XV 》首席游戏设计师 Wan Hazmer
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                      期待已久的 《 Final Fantasy XV 》 终于要发售了!世界上的每位玩家无不为它的发售而感到震撼!在一个特别的下午, Wanuxi 和 GamerBrave 的小编们非常荣幸地邀请到 《 Final Fantasy XV 》 中来自大马的首席游戏设计师, Wan Hazmer 来接受我们的专访!

                      谁是 Wan Hazmer?

                      wan-hazmer-interview-6

                      Wan Hazmer 是目前在日本 Square Enix 工作的大马籍首席游戏设计师。在这之前,他本是一名独立游戏开发者,但他希望能够成长得更多,所以在 2008 年,他孤身一人来到了日本花了一年半的时间学习日语。之后,他写了游戏企划案投职到不同的游戏公司,被 Square Enix 相中,并在 6 年后成为了第二商业事业部的其中一名首席游戏设计师!在 Square Enix 东京总部里,他可是唯一的大马人哦!

                      在日本的工作经验

                      Hazmer 刚在日本工作的时候,他学习了许多关于日本的文化以及日本在制作游戏上的技术。他提到日本公司的文化和大马有着非常大的差别,其中一项就是你必须和每一个团队里的人员解释你要表达的事情并且在每一个人没误解的情况下才能防止大家在沟通上没误差。幸好他习惯了大马的多元文化,这让他能在其他文化的适应上的能力帮了他一把,使他和其他日本同事相处得非常融洽。他也说他对文化上的热情和经验也是 Square Enix 相中他的其中一个原因。

                      wan-hazmer-interview-5

                      Hazmer 也分享到,在很久以前,Square Enix 公司对自家的 IP 都是保持着非常保护的态度。但随着游戏工业的竞争越来越大,Square Enix 开始开放自家公司的大门让其他公司来制作自家 IP 的作品。比如之前上映的 Kingsglaive: Final Fantasy XV 就是由大马公司 Illusionist Animation 制作的作品。而 Square Enix 也即将  Machine Zone 共同打造 《 Final Fantasy XV 》 的大型 MMO 手游!这也让 Final Fantasy 系列变得更加多元化!

                      在 Square Enix 的工作经验

                      Hazmer 在 Square Enix 工作的其中一个很深刻的体验是自从 Square Enix 有不同的商业事业部门,工作环境也变得更加方便及有效率。他提到所有在制作同一个项目的程序编辑员、设计师以及工程师都会被分配在一起,即使只是两个星期的城市项目,他们也必须搬离自己的位子并与同一个项目的人坐在一起,让他们能够在最快的时间里有效率地和同项目的人员讨论开发事项。完事之后又在回到自己的工作项目。

                      wan-hazmer-interview-3

                      另一个工作经验是,在 Square Enix 的公司里,开发人员只要有需要就会在随便一个空间或桌子讨论游戏项目所遇到的问题。职员们会站着或席地而坐来讨论接下来的问题。当然在讨论一些秘密项目的时候,他们也会在会议室里进行讨论。

                      公司提供了一个非常轻松和愉快的环境给所有职员。由于工作内容是以游戏项目来区分,所以职员们能在完成工作的前提下进行自己的喜好,比如职员们能在工作时间进行运动、看漫画、甚至睡个午觉!公司也提供了一个小型健身房让一整天坐对着电脑的开发人员能够活动一下筋骨!你总能看到每个开发人员的办公桌上会堆积着满满的工作文件和个人收藏!

                      wan-hazmer-interview-4

                      顺带一提,Hazmer 竟然是公司里拥有最多漫画的人!而每个日本同事都会来和他借漫画,一个大马人竟然比日本同事还要多漫画!你能想象吗?

                      在制作 《 Final Fantasy XV 》 的有趣过程

                      在开发 《 Final Fantasy XV 》 第二商业事业部门有辛苦有欢乐。为了制作逼真的 《 Final Fantasy XV 》 ,开发团队不仅穿山越岭,还要走进满是蝙蝠的狭小山洞,甚至还要为了感受台风来临时的感受而进入到台风地带!一切为的就是把这些宝贵的经验带到游戏中!不止如此,游戏中的所有事物都是开发人员煮好之后再用 3D 扫描再加入游戏中!我们甚至能看到大马的美食如 “ Roti Canai ” 、 “ 鸡饭 ” 以及 “ Teh Tarik ” 出现在游戏里呢!他们要做到在现实生活能吃到的东西,在游戏里也可以!

                      wan-hazmer-interview-2

                      当我们询问到 《 Final Fantasy XV 》 的未来计划的时候,我们得到的回应是游戏将会继续推出 DLC 和 更新档来扩展这开放世界。早期我们知道了 《 Final Fantasy XV 》 将推出以操控其他人物来游玩的 DLC ,而其他有趣的 DLC 也会陆续推出!不知道到时会有什么样的 DLC 等着玩家呢?难道是新的多人模式?

                      对 《 Lost Soul Aside 》 的看法

                      之前我们有报道过一款由 Final Fantasy 系启发而生的独立游戏 《 Lost Soul Aside 》 ,我们也询问了 Hazmer 的看法。他告诉我们当他看到游戏预告的时候实在觉得非常惊艳,一个游戏开发者竟然能开发这么高画质和仔细的开放世界,他非常期待能够体验到这部作品。但是他也表示他并不会拿 《 Final Fantasy 》 来比较,因为他尊重这款游戏,他希望以一个玩家的身份去体验这款这么好的游戏!

                      Wan Hazmer 给予所有想在日本游戏公司工作的建议

                      我们都知道有许多 Wanuxi 的读者都希望到那个游戏开发圣地的日本工作。许多知名的游戏大厂像是 Square Enix, Nintendo, Konami, Sega 或 Capcom 都是人人梦寐以求的游戏工作职场。Hazmer 给了那些想要在日本游戏企业工作的玩家一些建议和看法。像上面所说的,他因为他的独特而被聘请,他希望想去那些地方工作的玩家能够展现出自己独一无二的一面,让别人看见他人所没有或从未见过的特质。此外他也给了一些建议:

                      • 一款游戏的卖点不只是在游戏机制这么简单,重点是玩家能在游戏中体验到什么?
                      • 要是想要成为游戏设计师就别只是天天玩游戏,去体验游戏以外的生活吧!
                      • 见识生活中的的不同体验并吸收起来放在游戏中!

                      最后来一张小编们与 Wan Hazmer 的合影吧!

                      wan-hazmer-group-photo


                      资料来源:GamerBraves


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