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                      【独家】SNK资深制作人小田泰之专访:谈论格斗游戏复兴与《饿狼传说》系列的回归!

                      Corrine by Corrine
                      August 2, 2024
                      in 专访, 全部, 游戏, 独家
                      Reading Time: 4 mins read
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                      【独家】SNK资深制作人小田泰之专访:谈论格斗游戏复兴与《饿狼传说》系列的回归!
                      Facebook分享微信分享Whatsapp分享Line分享

                      近日,在 Philippine Game Dev Expo(PGDX)2024 活动中,小编有幸与 SNK 资深制作人小田泰之(Yasayuki Oda)进行了一次独家的专访。作为一位在格斗游戏领域拥有超过 30 年经验的资深人士,小田泰之的视角横跨了从街机格斗游戏黄金时代到当今全球竞技舞台的整个发展历程。在此次采访中,他分享了对格斗游戏行业发展的深刻见解以及备受期待的《饿狼传说》系列回归的内幕。

                      格斗游戏复兴

                      小田泰之对格斗游戏的发展进行了一次深入评估,强调了该类型在经历衰退期后迎来的显著复苏。他指出,「从2000年到2010年,用户数量有所下降,但《街头霸王Ⅳ》的推出、在线比赛的兴起以及格斗游戏社区(FGC)的扩展,使得这一类型从灰烬中重生。」

                      (来源:SNK)

                      他还强调了格斗游戏社区的全球化趋势,「现在,它比以前更加全球化。每个地区都有自己的社区,它们在全球格局中紧密联系。这是90年代和现在的主要区别。」

                      对于东南亚及其他市场的潜在增长,小田泰之表示乐观。他表示「格斗游戏中的角色众多,我们相信任何人都能找到一个与之有联系或想在游戏中使用的角色。我们希望确保每个人都能找到他们真正喜欢的角色,并会继续努力确保游戏中的角色能够引起玩家的兴趣。」

                      (来源:SNK)

                      他补充道,「格斗游戏是一种一目了然的游戏类型。我希望每个人一生中至少会尝试一次格斗游戏,因为它们实在是太棒了。」

                      (来源:SNK)

                      当被问及从第一天起在多个平台上发布游戏时,小田泰之从两个角度进行了阐述。作为制作人,他认为跨平台游戏技术是一种有价值的工具,可以让游戏在尽可能多的平台上可用,从而吸引更广泛的受众。然而,从开发者的角度来看,他承认创建一款支持跨平台游戏的游戏时会面临重大挑战。

                      重返 SNK 并掌握像素艺术

                      小田泰之回顾了自己重返SNK后的公司内部变化,「在公司最初的日子里,开发团队都是 20 多岁的年轻人,每个人都精力充沛可以一直工作。当我回到公司时,很多人都 40 多岁了,正处于人生的中期,所以那种氛围完全不同。」

                      他重返 SNK 时正值公司开发重点发生重大转变之际。在他加入之前,SNK 缺乏专门的主机开发团队。在他回到 SNK 开发《拳皇XIV》时,公司制定了一项计划,旨在建立主机开发能力。这涉及招募经验丰富的主机开发人员并扩大开发团队,标志着公司发展的关键转折点。

                      左为SNK资深制作人小田泰之

                      他表示,「突然员工人数增多,技术规格和他们使用的计算机的规格也开始提升」。这种迅速的转变为公司内部带来了动力和变化,极大地改变了工作环境,为 SNK 在现代游戏领域的复兴奠定了基础。

                      SNK 最著名的特点之一是它的像素艺术,几十年来一直吸引着粉丝。小田泰之解释 SNK 的所有游戏都是为 Neo Geo 系统开发的,始终使用相同的硬件。这种对技术的持续使用使他们成为各自领域的真正专家。

                      (来源:SNK)

                      小田泰之说道:「所有游戏都是为 Neo Geo 制作的,每个游戏都使用相同的硬件,所以他们真的成为了这方面的大师。这可能是部分原因。他们非常了解所使用的技术的每个细节,因为他们一直在使用它。」

                      区分格斗游戏 IP 的挑战

                      小田泰之坦承,保持多个格斗游戏系列的独特身份是一项重大挑战。SNK 拥有多样化的格斗游戏组合,包括《饿狼传说》、《拳皇》和《侍魂》。他强调,要确保每个系列保留其独特风味和细微差别,这是一项艰难的任务。

                      (来源:SNK)

                      即使是共享类似环境的系列,如《饿狼传说》和《拳皇》。小田泰之也指出了它们的显著区别,「它们非常不同,因为《饿狼传说》是一款 1v1 的游戏,而《拳皇》是一款 3v3 的游戏。」

                      尽管采取了这些策略,小田泰之承认任务仍然很复杂,「当有这么多不同的游戏时,确保它们都有自己独特的风格可能是一个挑战。」这种在格斗游戏类型中创造独特体验的持续努力,展示了 SNK 对创新和多样性的承诺。

                      《饿狼传说》系列回归

                      此次采访中最令人兴奋的消息是《饿狼传说》系列即将推出的新作《饿狼传说:City of the Wolves》。小田泰之对这个项目充满热情并表示,「我们能够制作出新的《饿狼传说》简直是一个奇迹。距离上一部作品已经过去了 26 年,这本身就很了不起。这对我们来说是一个巨大的奇迹。我们还将在2025年初游戏发布之前公布一些非常大的惊喜,绝对值得期待。」

                      (来源:SNK)

                      小田泰之提到,早些时候他就想开发《饿狼传说》,但当时团队规模太小,所以他们专注于制作《侍魂》和《拳皇》。如今,有了更大的团队和合适的技术,他们终于能够适当地开发新的《饿狼传说》了。

                      (来源:SNK)

                      小田泰之说道:「现在我们终于有了足够大的团队和合适的技术,可以正常制作新版《饿狼传说》」。决定继续制作《饿狼传说》是受到了《拳皇XIV》、《拳皇XV》以及《侍魂 2019》成功的启发。

                      结束语

                      在采访结束时,小田泰之透露了即将推出的《饿狼传说:City of the Wolves》,并希望每个人都能享受到这款游戏。他还提到了最近发布的《SNK vs. Capcom:SVC Chaos》,表达了对玩家的热切期望。随着众多令人激动的游戏正在讨论和发布中,小田泰之渴望粉丝们能够体验所有这些新作。

                      最后,他表达了对未来的兴奋,期待 SNK 继续推出精彩的游戏内容。随着 SNK 准备在2025年初发布《饿狼传说:City of the Wolves》,全球的格斗游戏爱好者都热切期待着在小田泰之经验丰富的指导下,这个标志性系列的回归。


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                      Tags: PGDX 2024SNKYasayuki Oda专访制作人小田泰之格斗游戏独家
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