由中国 Ultizero Game 打造的动作游戏《失落之魂》(Lost Soul Aside),在经历长达 10 年的开发后,终于在2025年8月29日正式登陆 PS5 与 PC 平台。然而,游戏在 Steam 上的首波评价表现并不理想。截至目前,910 条玩家评论中仅有 57% 为好评,评价呈现褒贬不一。许多玩家认为游戏在优化、配音和动画表现上存在不足,削弱了剧情的沉浸感。

近日,据 Bilibili 用户「-极文-」爆料,《失落之魂》的开发预算仅相当于《黑神话:悟空》的两成,对比《剑星》也仅有一半。在动作游戏这一高门槛领域,这样的资金规模显得十分紧张。相比动辄数百人开发、数亿美元投入的《鬼泣 V》或《最终幻想》系列,《失落之魂》的体量几乎微不足道。

《失落之魂》的开发历程同样充满波折。2014 年,创作者杨冰因观看《最终幻想 Versus 13》(后来的《最终幻想15》)预告片受到启发,决定自学建模与虚幻引擎。2016 年,他耗时两年完成的 5 分钟原型短片在网上爆红,原本是求职作品,却意外吸引多家厂商注意。最终他选择与索尼合作,理由很直接——「不想做手游」。

在索尼的扶持下,杨冰于2017年成立了灵犀科技,团队最初不到 5 人。2018 年,为了赶上 gamescom 展会,他甚至连续两周几乎不眠不休拼出一个小型 BOSS 战 Demo,展现了极强的执念。但随着项目推进,困难接踵而至:2019 年尝试引入开放世界后发现根本无法实现,2020 年更是推翻重做,之前数年努力几乎付诸东流。

雪上加霜的是,2021 至 2023 年上海疫情导致长期居家办公,进度几乎停滞,团队人员大量流失,不少成员跳槽去了腾讯、网易、叠纸等大厂。再次回到办公室时,杨冰已经头发花白甚至略显秃顶。

到了 2024 年,索尼介入剧本与市场策略,将原本十个关卡的叙事压缩为数个章节。当时工作室策划 Vivian 已转向管理工作,却因在网上引发争议、甚至泄漏发售信息而导致矛盾升级。项目也在这一系列波折后,终于在 2025 年完成。

Bilibili 用户「-极文-」也提到,用开发时间或与《鬼泣》等大作对比来评价《失落之魂》并不公平,毕竟这些作品只是杨冰的创作灵感,而《失落之魂》对他而言是一段长达十年的旅程。他指出,正比例 3D 动作游戏的开发门槛极高,哪怕是「角色跳起再落地」这样的动作都可能耗费半年调试,加之团队长期缺乏有经验的人才。

《失落之魂》最受玩家关注的,是其长达十年的开发周期与最终成品之间的差距。部分玩家表示「十年开发就这样?」,认为游戏在技术和表现上仍有提升空间,也让这段象征坚持与梦想的旅程多了些遗憾。

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