对于喜欢经营模拟游戏的玩家来说,《双点博物馆》最吸引人的地方,就是从零开始打造博物馆,收集展品、规划展厅,再想办法让游客满意并赚取收益。而这次推出的DLC《失落游乐园》(Rides & Relics),则将经营重心带到了户外,加入各种游乐设施,以及可以亲手设计轨道的过山车。
乍看之下,这似乎是一次相当有趣的主题扩展。玩家不仅能经营博物馆,还能打造属于自己的游乐园,让游客一边参观展品,一边享受刺激的游乐设施。不过,经过约15至16小时的体验后,这款DLC确实带来了新鲜感,尤其是过山车建造系统相当有趣,但整体内容仍然更像是一款游乐园经营模拟游戏,而不是一次深入拓展博物馆玩法的更新。
从室内展厅走向户外游乐园,经营体验焕然一新
《失落游乐园》加入了全新地图「废氪迪乐园」。与本体主要围绕室内展厅进行规划不同,这次玩家需要在户外空间中建设旋转木马、旋转茶杯、大摆锤、摩天轮、旋转飞椅等游乐设施,并通过合理的园区规划吸引更多游客。
新地图的整体面积相当大,除了初始地块之外,玩家还可以逐步解锁周围四至五块地皮。不过,地图面积大并不代表实际规划空间充裕。毕竟大型游乐设施本身就相当占地方,如果想要把所有设施都放进园区,即使每种只建造一座,也需要仔细安排位置。对于喜欢在装饰、道路与设施布局上花心思的玩家来说,空间可能还是会显得有些局促。

经营方面则延续了《双点博物馆》的基本逻辑。玩家需要照顾游客的饥饿、精力与卫生需求,通过门票、纪念品和餐饮赚取收入,再利用收益扩建园区、解锁新设施。不同游乐设施也能独立调整票价,让玩家根据经营情况决定收费策略。
当然,游乐设施也有自己的知识值机制。与本体可以通过展品说明牌提升知识值的方式不同,这次玩家需要让设施赢得年度奖项来获得奖章,每座设施都有三枚奖牌可以收集。与此同时,升级设施也需要透过探险取得相关蓝图,因此玩家必须在园区经营、设施升级与探险之间取得平衡。

整体而言,这套经营循环并不陌生,只是将原本的博物馆经营方式转移到了游乐园。对于已经熟悉本体的玩家来说,上手不会太困难,但也意味着这次DLC并没有在经营系统上带来太多颠覆性的改变。

亲手设计过山车,是这次DLC最大的亮点
如果要说《失落游乐园》最值得体验的内容,绝对是过山车建造系统。
与其他只需要放置蓝图、建好排队通道便能开放营业的游乐设施不同,过山车在取得蓝图后,玩家还需要自行设计轨道。无论是轨道长度、高度、倾斜角度,还是普通轨道、加速轨道与刹车轨道,都能根据自己的想法进行调整。

这套系统让玩家不再只是把设施摆进园区,而是真正参与过山车的设计过程。想要打造平稳的观光路线,还是追求高速俯冲与大幅度起伏,都可以自由尝试。
当然,刚开始接触时,轨道建造并不算特别直观。轨道之间的连接有一定限制,如果路线与其他轨道距离太近,或是出现系统判定不合理的设计,轨道就会显示为虚线,玩家必须重新调整才能完成建造。不过,熟悉操作之后,整个过程就会顺畅许多。

小编最喜欢的方式,就是先把轨道拉高,再加入加速轨道,让过山车在高处蓄力后快速俯冲。这样的设计能够有效提升刺激程度,也让游乐设施获得更高的刺激度与热议度,进一步提高游客的满意度。
但刺激程度并非越高越好。过于激烈的游乐设施也更容易让游客呕吐,虽然玩家可以安排清洁人员处理现场,但还是无法完全避免这类情况。因此,如何在刺激度与游客舒适度之间取得平衡,也成为经营时需要考虑的一环。
当几座由自己设计的过山车同时在园区内运行时,确实会带来相当大的满足感。相比单纯放置现成设施,亲手打造轨道更能体现玩家的创意,也是这次DLC最有新鲜感的部分。

不过,这套系统也有一个让小编相当困扰的地方:一旦移动已经建好的过山车设施,原本设计好的轨道就会被重置或移除。 对于喜欢不断调整园区布局、尝试不同设计的玩家来说,这无疑会增加不少麻烦。毕竟过山车轨道往往需要花费时间反复调整,如果只是想挪动设施的位置,却得重新设计整条轨道,多少会打击玩家继续调整园区的意愿。

探险与设施解锁,前期有趣,后期容易重复
除了建造设施之外,探险依然是《失落游乐园》的重要玩法。玩家需要派遣员工前往全新的「变速游乐场」,透过调查与探险取得游乐设施蓝图,并逐步解锁更高级的设施。
这次DLC也加入了「游乐专家」,让玩家可以聘请专门人才来维护、升级与讲解游乐设施,为园区经营提供更多帮助。

游戏前期的探险过程还算有趣。由于资金有限,员工也可能在探险途中受伤或失踪,因此玩家需要仔细考虑每次行动的条件与风险。与此同时,探险获得的蓝图又直接影响设施建设与升级,让整个经营过程形成一定的连动性。
然而,随着进度推进,这套系统也逐渐显露出重复的问题。为了取得更高级的蓝图,玩家需要一再前往相同的调查地点,执行类似的探险任务。部分探险还可能获得重复的特性,无法每次都带来明显的进展。

此外,有些任务必须满足指定条件才能继续推进,玩家即使已经完成设施建设,也可能需要等待其他目标达成。整体节奏因此显得比较缓慢,有时甚至会变成放着游戏等待目标完成。
当然,对于喜欢收集完整内容、解锁所有设施与完成挑战的玩家来说,逐步取得全部蓝图与奖章依然具有一定动力。但如果玩家只想尽快完成主要目标,后期反复进行探险的过程就容易让人感到疲倦。

游乐园与博物馆的结合其实是有原型的!
将游乐设施与博物馆结合,乍看之下似乎有些特别,但这个概念其实并非完全脱离现实。
根据官方FAQ的说明,开发团队参考了英国与欧洲展示传统及复古游乐设施的游乐场博物馆,希望将这些具有历史意义的设施融入《双点博物馆》的世界观之中。
现实中,英国的National Fairground Museum便收藏了许多历史游乐设施及相关物件,展示游乐场文化的发展与演变。 美国纽约州立博物馆则展示着一座约于1914年制作的旋转木马,让这类游乐设施也成为历史与文化展示的一部分。
这些例子说明,游乐设施本身同样具有历史与文化价值,将它们纳入博物馆主题并没有问题。

不过,回到《Rides & Relics》的实际体验,小编认为这次DLC在两种主题之间的结合仍然不够深入。虽然游戏保留了博物馆经营的部分机制,但玩家花费最多时间的内容,还是建造过山车、管理游乐设施、规划户外空间,以及透过探险取得蓝图。
换句话说,这次DLC带来的新鲜感主要来自游乐园经营,而不是博物馆玩法的进一步进化。

如果玩家期待的是更多与游乐设施历史相关的展品、更丰富的室内展示内容,或是让博物馆与游乐园之间产生更紧密的互动,那么这次的内容可能会让人有些失望。相反地,如果玩家本来就喜欢游乐园经营,或是一直希望《双点》系列能够加入更多大型游乐设施,那么这次的方向反而相当讨喜。

内容量适中,但后期耐玩度仍有提升空间
以内容量来说,《失落游乐园》算是中规中矩。小编花了约12小时解锁完整地图,之后再花一些时间重复提升设施等级,总游玩时间约为16小时。如果玩家不太在意园区装饰、布局细节与收集进度,专注完成主要目标,预计10至12小时左右就能体验大部分内容。
整个解锁过程并不算特别困难,只要合理管理资金,避免重复建造太多相同设施,也不要在员工聘用上过度花费,基本上就能稳步推进。

不过,游戏节奏偏慢的问题依然存在。除了探险需要满足特定条件、调查过程中可能取得重复特性之外,部分目标还需要等待博物馆运作一段时间才能完成。虽然这些设计延长了整体游玩时间,却不一定能持续提供足够的乐趣。
此外,当所有调查地点、主要设施与升级内容都解锁之后,玩家能做的事情便相对有限。喜欢装饰与自由规划的玩家,或许还能继续调整园区、优化过山车路线;但如果只是想完成任务、解锁设施,那么后期的游玩动力就会逐渐减弱。

值得一提的是,我们在这次体验过程中没有遇到明显的技术问题或严重Bug,因此整体游玩过程算是顺畅。真正影响体验的,主要还是内容重复与部分机制上的限制,而非技术层面的缺陷。
总结
整体而言,《双点博物馆:失落游乐园》是一款能够带来新鲜感,却没有大幅改变原有经营体验的DLC。
它最大的优点,毫无疑问是过山车建造系统。玩家可以自行设计轨道、调整刺激程度,再看着自己打造的设施在园区内运作,确实比单纯放置现成设施更有参与感。加上全新的户外地图与多种游乐设施,也让《双点博物馆》的经营体验多了一种不同的方向。

但另一方面,探险流程在后期容易变得重复,经营机制大多延续本体,而博物馆本身的内容又相对有限。如果期待的是更丰富的展品收集与展示玩法,这次DLC恐怕无法完全满足需求。
小编会推荐给喜欢《双点》系列、热衷经营模拟游戏,以及想亲手打造过山车的玩家。如果你已经拥有《双点博物馆,而且对游乐园主题感兴趣,那么《失落游乐园》值得考虑;但如果你更期待深度过山车模拟,或是希望博物馆经营玩法有明显进化,就不妨先观望。

至于还没接触过《双点博物馆》的玩家,小编会建议先体验本体,再决定是否入手这款DLC。毕竟,它更像是一次将经营舞台延伸到户外的主题扩展,而不是彻底改变游戏玩法的重大升级。
如何购买
《双点博物馆:失落博物馆》已正式登陆PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平台,玩家可到附近的零售商购买。感兴趣的玩家不妨前往官方网站查看更多资讯。
The Review
《双点博物馆:失落游乐园》
《Two Point Museum:Rides & Relics》为本体带来了全新的户外游乐园经营体验,其中最有趣的莫过于能够自由设计过山车轨道,让玩家亲手打造刺激又独特的游乐设施。不过,后期探险流程较为重复,整体内容量也相对有限,加上移动过山车时可能影响原有轨道设计,多少让体验打了折扣。尽管如此,对于喜欢经营模拟游戏,或是热衷于打造专属过山车的玩家来说,这款DLC依然能带来不少乐趣。
PROS
- 过山车轨道设计自由度高,建造过程有趣
- 新增多种游乐设施与户外经营体验
- 探险、设施升级与园区经营之间具有一定连动性
CONS
- 后期探险流程重复,部分目标需要等待才能完成
- 移动过山车设施会影响原本设计好的轨道,调整布局不够方便
- 整体内容量相对其他DLC较少




















































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