SEGA今天开启长达两个星期的Summer Sale,不少旗下作品都有打折,当然也包括了《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》,有兴趣的玩家就别错过这次的优惠。近日,小编有幸专访《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》的制作人青木盛治(Seiji Aoki),他也分享了对当今格斗游戏的看法,以及系列作品的心得。话不多说,我们一起来看看吧!

Wanuxi:当看到《Virtua Fighter》第一个电竞相关预告片,有很多粉丝都十分兴奋。能分享一下当你看到粉丝反应时的感受吗?
青木盛治:《Virtua Fighter》是SEGA的代表作之一,距离前作已有一段时间,还能够看到粉丝的惊喜和激动,对我们开发团队的所有人来说是十分感动的。当时在公开这个消息时,开发工作已经开始,但仍有许多不确定的因素和担忧,例如疫情的影响。为了不让粉丝失望,我们团队团结一致,终于在SEGA 60周年庆典之际推出了这款游戏。我至今仍清楚地记得我们能够实现这个目标的成就感。

Wanuxi:即使《Virtua Fighter》是3D格斗游戏,但在不少玩家的心目中也有着极高的美誉。这你们是如何保持的呢?
青木盛治:当《Virtua Fighter》在1993年发布时,因为它是市场上首款3D格斗游戏而大受欢迎,并成为3D格斗游戏的里程碑。从那时起,格斗游戏领域开始出现其他作品,但就以1V1的类型而言,在发布30年后的今天,本作原版游戏的机制依是玩家公认,这也是我们引以为豪的。
Wanuxi:虽然在《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》发售前该系列作品已有多年没推出新作,但许多粉丝会通过《人中之龙》系列的街机迷你游戏来重温它。你知道当时玩家都想要玩到系列新作吗?
青木盛治:是的,因为我曾监督过《人中之龙》系列《Virtua Fighter》小游戏的制作。我认为它是该系列中最受欢迎的小游戏之一,我希望玩家在今后的作品中也能继续享受它!

Wanuxi:距离《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》发布已经过去两年,在这段时间你有什么收获吗?
青木盛治:在最新作品发布后让我再次意识到,这个系列在全世界很受欢迎,而且有很多粉丝。因为这款游戏是重制版,所以加入了电竞元素,以符合现代的游戏环境,画面也完全从零开始重制。因此这款游戏受到了很多粉丝的喜爱,但开发团队仍然遇到了一些问题和学习机会。
Wanuxi:自《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》发布后,有哪些格斗游戏的风格或是文化引起了你的注意,未来是否会将其添加到游戏中?
青木盛治:如今主机游戏必须向全球扩张,因此我认为在设计游戏时,了解世界各地不同的文化和习俗至关重要。如果将来要加入新的战斗方式,在此之前我会进行深入的研究和考察。

电竞相关
Wanuxi:你是否想过参加《Virtua Fighter》的比赛?
青木盛治:我对《Virtua Fighter》并不在行,所以如果我参加比赛,可能很快就会被淘汰了吧?(笑)但我认为现在有很多休闲玩家,所以准备一个系统或环境让他们可以玩游戏而不用担心技术的问题。
Wanuxi:今年《Virtua Fighter》在日本举办EVO比赛的其中一个项目,你有什么感受吗?
青木盛治:这次有很多人参与。我认为这是近年来看到的最激动人心的现场比赛。我很享受只有在这类活动中才能体验到的那种激动人心的气氛,与粉丝们的互动也非常有趣。我希望之后还能参加在拉斯维加斯举办的EVO赛事。

Wanuxi:自《Virtua Fighter》作品问世后,格斗游戏如雨后春笋般涌现。作为一款大型电竞游戏,你们做些什么来赢得新玩家和老玩家对你们游戏的支持?
青木盛治:为格斗游戏的爱好者创造内容固然重要,但我认为同样重要的是,也要创造出让观众或新手玩家喜欢的内容。例如,我不会踢足球,但我喜欢看足球比赛。我希望创作的内容能让观看足球比赛的人感兴趣,并成为他们的粉丝。
游戏设计
Wanuxi:目前大多数的现代格斗游戏已经逐渐转变,将具侵略性的通用机制加入到游戏中。你认为我们会在之后的《Virtua Fighter》系列中看到这种转变吗?
青木盛治:我觉得现在的格斗游戏变得太复杂了。我对这种先创造一个过于复杂的系统,然后再试图用简单的机制来修补的趋势表示怀疑。在这方面,我认为《Virtua Fighter》的战斗机制非常简单易懂。这也是我希望在今后的系列作品中保持的设计理念。

Wanuxi:许多日本以外的玩家对《Virtua Fighter》的游戏网络代码有着不少的看法。目前可以看到几乎所有新作都宣布采用回滚式网络代码,你们有没有考虑在《Virtua Fighter》也加入这个代码呢?
青木盛治:由于线上比赛是当今格斗游戏的核心部分,因此对网络代码的支持绝对是必不可少的。众所周知,《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》是基于《Virtual Fighter 5 Final Showdown》的重制版。当《Virtua Fighter》在Xbox 360和PS3上发布时,多数的玩家还对回滚式的概念不太了解,因此我开发了自己的机制来减少延迟。最新作品中的网络代码在本质上与此类似。不过,我相信未来在开发游戏时,加入回滚是绝对必要的。

Wanuxi:《Virtua Fighter》的好处就是在游戏操控上,即使你不是在最佳状态下玩游戏,也很容易上手并获得乐趣。可能是因为Combo按键比较少。这样的设计师有什么意义吗?
青木盛治:《Virtua Fighter》其中一个特点就是让玩家通过简单的控制方式来操控角色。我听说最初的《Virtua Fighter》是作为模拟游戏开发的,因此游戏会强调简单的操作和逼真的动作,所以我希望今后能保持这种设计理念。
Wanuxi:尽管《Virtua Fighter》拥有令人难以置信的精致视觉效果,但很多粉丝都非常喜欢所有角色配音的低保真声音。这是你们想保持的美学风格吗?
青木盛治:由于《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》是基于《Virtual Fighter 5 Final Showdown》的重制版,我们最终决定保留原版游戏的声音和氛围。不过,由于《Virtual Fighter 5 Final Showdown》发布已久,许多参与配音的演员要么已经退休,要么联系不上。因此,如果再推出新作,我们很可能需要重新录制所有的配音台词。

以上就是这次与制作人Seiji Aoki的专访啦!如果《Virtua Fighter》系列推出续作,想必不少粉丝应该会很兴奋吧?《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》目前在PlayStation Store有50%的折扣,有兴趣的玩家可以点击这个链接去购买哦!


《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》是基于 2006年的《Virtua Fighter 5》的升级版游戏,除了在画质上有着巨大升级以外,也加入了专注于电竞发展的一些功能,包括观战、排位以及私人房间模式。游戏也将会加入让玩家创建比赛的模式。
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