近年来,我们可以看到日本游戏公司在东南亚逐步扩大业务,而且也有越来越多日本游戏公司在游戏首发当日登陆全平台(包括PC),以争取全球市场,这显然在过去是不常见的。然而,现在已经越来越多的日本游戏在首发时可以在Steam等平台上购买。
今年,许多优秀的日本游戏都登陆了PC平台。据小编所知,仅在年初发布的格斗游戏《铁拳8》(Tekken 8)就为2024年带来了惊喜,其销量甚至超过了《真人快打1》(Mortal Kombat 1),首月销量就突破了200万份。尽管Bandai Namco没有公布各平台的具体销售数据,但可以肯定的是,相当大一部分销量来自PC平台。根据SteamDB的数据,过去几个月的周末,该游戏的活跃在线玩家数约为1万人以上。

当《铁拳8》发布后,RPG爱好者们迎来了一场狂欢。接连而来的便是《人中之龙8:无尽财富》(Like a Dragon:Infinite Wealth)、《碧蓝幻想Relink》(Granblue Fantasy:Relink)、《女神异闻录3 Reload》(Persona 3 Reload)和《龙之信条2》(Dragon’s Dogma 2)等重磅巨作,它们不仅在全球范围内推出,更是与其主机版本同步发售在PC平台。

然而,《幻兽帕鲁》(Palworld)的出现无疑是让人眼前一亮的。这款独立生存游戏在登陆Steam仅4天后便迅速蹿红,销量更是一举突破600万份的壮举。更为惊人的是,《幻兽帕鲁》在短短几周内,同时在线玩家数量居然超过了FPS巨作《反恐精英2》(Counter-Strike 2),成为Steam第二大热门游戏。这一切都仅发生在2024年的前几个月,可见日本游戏工业的蓬勃发展和在全球市场上的强大竞争。

逐渐繁荣的日本PC游戏市场
在游戏行业,主机和PC平台的游戏同时发布并不是一种常态。这种情况通常由独占协议、对特定平台的经验不足,或者单纯的商业考量所致。在很大程度上,这取决于日本游戏市场的情况,因为在日本,主机是更受欢迎的游戏平台,所以游戏公司会更倾向于优先考虑主机平台。

然而,随着日本的PC游戏市场出现了显著增长,许多日本游戏公司开始意识到PC玩家的潜在市场。据游戏行业数据提供商KADOKAWA ASCII研究所的数据显示,日本的PC游戏市场规模从2022年的1,313亿日元(约合9亿美元)增长到1,892亿日元(约合13亿美元),增幅高达43%。这一数据来自游戏行业顾问兼Kantan Games首席执行官Serkan Toto博士翻译的英文报告。从这份报告中可以看出,已有越来越的玩家开始转向PC平台了。

日本PC游戏市场蓬勃发展的原因有很多,其中一个重要原因是游戏主机在日本持续缺货。在日本地区,大部分玩家的首选主机都会是PlayStation而非Xbox。因此,在PlayStation 5推出初期因为刚好碰上了疫情的关系,无法解决供应链问题和高需求问题,导致在日本市场上也出现了供应不足的情况,间接促使了许多日本玩家转向PC平台。

此外,2020年新冠疫情的爆发也是推动日本PC游戏市场增长的因素之一。疫情期间,许多人被迫留在家中,无法外出娱乐或购物,这导致了他们对于能在家中娱乐的方式有了更多需求。毕竟一个人独自在家的时间久了,会带来孤立感。所以他们才会开始寻找新的方式来保持联系和娱乐,于是多人在线游戏便成为了很多人的选择。

根据Newzoo平台的报告,日本玩家的数量在许多PC上的多人竞技游戏中出现了明显的增长,其中《Apex 英雄》表现最为突出。在第五赛季更新时,该游戏的玩家数量增长了37.4%,使其成为当月日本PC市场排名第一的游戏。另一款备受关注的团队射击游戏《Valorant》在日本发布时也非常受欢迎,在2020年6月甚至有43%的日本PC玩家都在玩这款游戏。

当然,直播在全球范围内的流行趋势也是增长日本PC游戏市场的原因之一,这主要得益于VTuber(虚拟YouTuber)的兴起。VTuber是通过虚拟角色进行直播或制作视频内容的主播,他们使用虚拟人物与观众互动。这种形式的直播在日本掀起了一股热潮,吸引了大量粉丝。为了更方便地进行直播,这些主播都会倾向于选择PC而不是主机,间接影响了粉丝对PC游戏的兴趣。

随着Steam Deck和类似的设备推出,掌上游戏机也越来越受欢迎。而其受欢迎的原因在一定层度上是来源自日本独特的通勤生活方式。由于日本的通勤方式较为漫长,很多人需要乘坐地铁、公交车或火车往返于家和工作地之间。在这样的背景下,具备便携性的掌上游戏机便成为了许多人在通勤途中消磨时间的理想选择。据Boiling Steam网站的一份报告显示,自从2023年11月以来,Steam Deck OLED在日本已连续几个月售罄。

虽然Valve尚未透露Steam Deck在日本的确切销售数字,但市场代表Erik Peterson在2022年东京游戏展(Tokyo Game Show)的一次Automation Media采访中确认,日本是掌上游戏机的一个庞大而快速增长的市场。他还指出,日本的PC游戏市场正在迅速增长。

庞大的PC游戏玩家群体
多年来,PC游戏在全球范围内都备受欢迎。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在亚洲许多地区非常流行,特别是韩国和中国。这类游戏成功吸引了大量玩家投入其中,在这些地区形成了一个庞大的PC游戏玩家群体。

日本公司正积极进军全球市场,特别是通过在多个平台上发布游戏,其中包括PC。他们认识到PC市场的巨大潜力,因为PC游戏通常以数字形式销售,更容易获得而且制作预算也相对较低。例如,《艾尔登法环》(Elden Ring)在PC上的成功就证明了这一点。

更不用说,主机通常都需要订阅服务才能访问多人在线功能,而PC游戏则不需要。这意味着玩家更愿意在PC上游玩在线游戏,无需支付额外费用。举个例子,《怪物猎人 世界》(Monster Hunter: World)在Steam上至今仍然非常受欢迎。即使游戏推出6年了,在2024年1月的同时在线玩家数还是超过了13万。

更灵活的游戏发布选项
正如前面提到的,《幻兽帕鲁》的成功让它成为该市场的主导力量。这一成功要归功于日本独立开发者的增加。如今,随着游戏开发资源和游戏引擎变得更加容易获取,许多有抱负的开发者开始尝试自己的创意和想法,推动了日本独立游戏市场的繁荣。除了《幻兽帕鲁》之外,还有《ENDER LILIES》、《主播女孩重度依赖》(Needy Streamer Overload)和《8番出口》(The Exit 8)等独立游戏也引起了人们的关注。
由于PC平台为独立开发者提供了更灵活的发布选项,开发者可以自行决定发布时间和定价,并且不需要通过复杂的协商过程。再加上PC游戏通常以数字形式发布,减少了制作实体版本的成本和风险。因此,独立开发者更倾向于选择在PC上发布游戏,因为想要将游戏发布到主机平台需要面对更多挑战。

日本PC游戏的未来一片光明
日本游戏工作室如今更加看重在PC平台上发布游戏的趋势,这其中有多重因素驱动。从商业角度而言,这种趋势非常合理,因为PC市场规模巨大,蕴含着巨大的商机。事实上,CAPCOM作为引领潮流的工作室之一,已经将PC平台作为其主要发行平台之一。
正如CAPCOM的首席运营官辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto)在2021年接受《日经》杂志采访时所说:

据辻本春弘称,CAPCOM在PC平台取得了巨大成功。他指出,《生化危机7》(Resident Evil 7: Biohazard)每年仍然销售超过100万份,显示了该系列在玩家中的持续吸引力。另外,《龙之信条2》在Steam上的表现也十分亮眼,其最近的同时在线玩家峰值超过了20万人。
除了CAPCOM外,许多游戏公司也渐渐注重起PC平台。SEGA和Bandai Namco等公司已经开始在PC和主机平台上同时发布游戏。另外,Square Enix旗下也在昨日(5月14日)宣布了一项新的中期业务计划,该计划中提到他们将会积极推动多平台发行的策略。由此可见,越来越多的日本游戏公司已经了解到PC平台的重要性了。

这些迹象表明,日本游戏公司正逐渐重视PC游戏市场。希望未来能有更多的日本游戏能够在PC上同步发售,让更多玩家在第一时间就能体验到高质量的游戏。
资料来源:GamerBraves
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