《真·三国无双 起源》是由KOEI TECMO旗下的ω-Force工作室开发的最新无双系列作品,设定于「黄巾之乱」前夕,玩家将扮演原创主角「无名英雄」参与三国时期的浩大战争。本次作品不仅延续了系列经典的大规模战斗场面,还带来了全新玩法元素,包括更广阔的地图与历史事件的自由探索。
小编在Tokyo Game Show 2024 期间非常荣幸地有机会与《真·三国无双 起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho),深入了解这款游戏的开发过程及其创新之处。事不宜迟,让我们一同探究这款作品的幕后故事吧!
问:玩家在本作中将以原创角色「无名英雄」的视角游玩游戏。请问这个角色的设计理念是什么?制作团队希望通过他传达怎样的故事?
答:我们设计「无名英雄」的初衷,是为了让不熟悉中国三国历史的玩家,尤其是欧美玩家,更容易理解故事。三国演义本身是一部群像剧,登场角色众多,故事错综复杂,对于没有背景知识的玩家来说,理解起来可能会比较困难。因此,我们通过「无名英雄」的视角,让玩家从一个简单的角度切入,逐渐了解整个三国的故事背景。
当然,对于熟悉三国历史的玩家,我们也加入了原创设定和剧情,以提供全新的体验。因此,这一次我们选择了固定的角色设定,而不是开放「捏脸」系统。这不仅是为了顺利展开原创剧情,也是为了保持角色背景和设定的一致性。

问:在之前的作品中,玩家可以通过「捏脸」来创造角色,为何这一代不再提供这样的功能,而是使用了固定外貌的角色?
答:虽然主角被称为「无名英雄」,但他其实有完整的原创背景和设定。因此,我们认为他需要有固定的外貌,以便更好地体现他的背景故事。
问:主角与历史武将的互动如何展开?这种设计会对玩家的体验产生怎样的提升?
答:游戏一开始,主角会以个人身份与不同的三国英雄互动。但在游戏的某个阶段,玩家可以选择加入曹操、刘备、或孙权的阵营,之后的剧情会以该阵营的视角展开。这是本作的一大创新,赋予玩家更多的自由选择和不同的故事体验。

问:除了主角,玩家是否有机会操控其他武将?
答:在战斗中,如果满足特定条件,玩家可以暂时操控其他三国武将。这些武将包括曹操、刘备、孙权等各自阵营的代表性人物,总共有九位可操作武将。
问:我们在预告中看到主角除了基本攻击外,还有格挡和弹反等动作。本作的战斗系统是否与以往有所不同,更强调攻防平衡?
答:是的,本作在动作系统中更加重视攻防平衡。早期的《真三国无双》系列作品(如一代到五代)对防御和回避动作有一定要求,但近些年,玩家更多形容为「割草」式的游戏体验。这一次正如我们的游戏标题「起源」,我们回归原点,希望玩家不仅能享受击败大量敌人的快感,还能体验到克服战斗难关后的成就感。
问:游戏地图如何平衡自由探索与故事进展?地图会是开放世界吗?
答:本作并非开放世界。玩家将在一张大陆地图上移动,通过踩点进入战斗,随后在专门的战斗地图上展开战斗。制作团队认为,游戏中大约70%至80%是以战斗为主,剩下的20%至30%是探索、角色培养及互动。
问:张角这一角色的外貌为何在这一作中发生了较大改变,毕竟以前是比较粗狂的形象,这次却变得俊美?
答:这一作的故事范围从黄巾之乱前一年开始,到赤壁之战为止。因为张角在黄巾之乱中扮演了重要角色,因此我们给予了他更多的戏份和更细致的描写。而且这次黄巾之乱的剧情整整用了一个章节来叙述,为了符合剧情发展,我们重新设计了张角的形象,使之更为符合角色定位。

问:以往《真三国无双》系列中有if线,而本作的主角为原创角色。如果玩家做出与历史不同的选择,故事会有怎样的变化?是否需要多周目体验不同剧情?
答:《真三国无双》系列本身就有许多if剧情,本作也是如此。玩家可以在曹操、刘备、孙权三人中选择一个进行游戏,这就是一个很大的分歧点。为了方便玩家体验完整剧情,我们设置了存档点,玩家可以从分歧点回到不同选择,体验其他剧情。
问:最后,您有什么想对东南亚的玩家说的?
答:《真·三国无双 起源》不仅适合熟悉历史的玩家,也适合不太熟悉三国故事的玩家。无论你是否了解三国,都可以在这部作品中找到乐趣。我们热烈邀请所有玩家来体验这一作。

以上就是小编与《真·三国无双起源》制作人庄知彦进行专访的内容啦!游戏现已开放预购,且将于2025年1月17日登陆PS5、Xbox Series X/S,以及PC平台。欲知更多详情可以点击这里到官网查看哦!

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