一直以来,《Street Fighter》一直是格斗游戏社区的主导力量,而《Street Fighter 6》以其创新功能,吸引尽可能多的玩家加入这一经典游戏类型。在 gamescom asia 2024 期间,小编有幸采访了《Street Fighter 6》的总监中山贵之(Takayuki Nakayama)和制作人松本修平(Shuhei Matsumoto),他们分享了关于挑战、合作以及玩家社区如何在这款游戏的开发中发挥重要作用的故事。

更注重角色,而不仅仅是战斗
《Street Fighter》一直以来都是激烈战斗的代名词。然而,这一次,总监中山贵之希望为《Street Fighter 6》带来全新的体验。除了战斗之外,他们还注重通过故事和角色提供更深层次的体验,使玩家不仅仅是参与战斗,还能与每个角色背后的故事建立联系。
这种游戏体验的丰富性让玩家能够从不同的角度享受游戏,而不仅仅是简单的战斗。这无疑会让游戏变得更具趣味性,尤其对于那些不太熟悉《Street Fighter》战斗机制的新玩家而言。

与《饿狼传说》的史诗级合作
《Street Fighter 6》的另一大亮点是与《饿狼传说》系列的合作,引入了传奇角色 Terry 和不知火舞。这次合作并非偶然,背后有着深厚的历史渊源。《Street Fighter》的创作者曾参与过《饿狼传说》的开发,这两款游戏之间的关系密切。

更有趣的是,CAPCOM 和 SNK的总部都位于日本大阪。由于开发团队之间距离较近且关系良好,这次合作自然而然地变得热情洋溢。两个系列的粉丝对这些角色的加入反应热烈,确实为游戏增添了怀旧和创新的元素。
不仅在《Street Fighter 6》中,游戏中的角色也在其他作品中登场,例如 SNK 的《饿狼传说:City of the Wolves》。春丽和肯在该游戏中作为客串角色亮相,《Street Fighter》的开发团队积极参与,确保这些角色尽管在不同的世界中出现,仍然忠于自己的身份。
CAPCOM 和 SNK 的团队经常讨论如何在《Street Fighter》风格与《饿狼传说:City of the Wolves》世界之间保持平衡。尽管春丽和肯保留了《Street Fighter》的特征,但他们也适应了这款游戏的新细微差别。因此,两个系列的粉丝都能享受这一激动人心的跨界合作。
电子竞技的影响
值得赞赏的是,内容创作者在《Street Fighter 6》的普及中发挥了重要作用。总监中山贵之和制作人松本修平对于看到许多非职业选手的创作者参与比赛,例如 CR Cup 和 Sajam Grand Finals,感到非常高兴。这一现象表明,《Street Fighter》不仅适合顶尖玩家,也能被各个级别的玩家所喜爱。
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更令人兴奋的是,内容创作者与职业玩家之间的合作经常创造出有趣的内容。在像 CR Cup 这样的锦标赛中,职业选手指导内容创作者,共同制作出既具娱乐性又富有教育意义的视频。这无疑拓宽了《Street Fighter》玩家社区的范围,并将这款游戏介绍给更广泛的受众。
职业玩家反馈的影响
很多人问,职业电竞界的投入是否影响了《Street Fighter 6》的发展?总监中山贵之和制作人松本修平表示,社区的反馈很重要,但由于游戏开发和电子竞技开发在不同的时间线上运行,职业玩家的反馈不会直接改变现有游戏。
然而,他们时刻关注玩家通过社交媒体发表的言论。不仅是职业玩家,还有普通玩家。这些反馈有助于开发团队修复错误并改进整个游戏。因此,尽管电子竞技的反馈并没有直接改变游戏规则,但玩家的声音仍然很容易被听到。

日本市场的意外反响
在《Street Fighter 6》发布一年后,来自世界各地的粉丝给予了热烈的反馈。总监中山贵之和制作人松本修平对大家的积极反响表示衷心感谢,特别是来自日本和亚洲的热烈欢迎。通常,《Street Fighter》在北美和欧洲更受欢迎,但这款游戏在日本市场却首次呈现爆炸式增长。
这让他们感到非常惊喜,因为《Street Fighter》在西方一直享有较高的知名度。在亚洲的成功表明《Street Fighter》 确实开始吸引更广泛的全球兴趣,这为开发团队注入了新的活力。

角色的选择
在选择《Street Fighter 6》中出现的角色时,总监中山贵之和制作人松本修平更加注重角色及其故事,而非单纯的游戏机制。他们确保所选角色符合游戏的时间线和背景设定。当然,角色的受欢迎程度也是考虑的因素之一。但他们更关注的是这些角色在故事中的意义,以及如何将它们融入《Street Fighter》的世界。一旦确定角色,游戏机制将会进行调整,以保持整体游戏的平衡性。

当被问及未来可能回归的角色时,总监中山贵之和制作人松本修平的回答显得相当谨慎。他们不想提及特定角色,以免引发粉丝的误解,并希望粉丝能够理解并接受这些角色的归属。然而,他们保证,回归的角色肯定来自 《Street Fighter》系列,因为他们对这一系列充满热情。
他们也对能够带回 CAPCOM 的经典游戏感到兴奋。尽管面临一些技术和法律障碍,尤其是涉及《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》这样的游戏,但 CAPCOM 团队正在努力使这些经典游戏能够在现代平台上运行。对他们而言,这是延续 CAPCOM 经典游戏的一种方式,让其在当今游戏世界中焕发新生。

是否《Street Fighter 6》添加新机制
关于《Street Fighter 6》中可能添加的新机制,总监中山贵之开玩笑说,游戏本身已经引入了许多新机制,添加更多可能会使平衡变得更加复杂。然而,他们对未来引入新机制的想法持开放态度,尽管这些变化可能不会很快实现。

以上就是小编与《Street Fighter 6》总监中山贵之和制作人松本修平进行专访的所有内容啦!从平衡创新与传统,到内容创作者日益增长的影响力,再到与其他开发商的紧密合作,《Street Fighter》的未来无疑是光明的。感兴趣的玩家可以点击这里查询有关《Street Fighter》的最新新闻及资讯,或点击这里查询有关 gamescom asia 2024 的新闻资讯哦!

《Street Fighter 6》由至今为止系列中没有的大型模式构成,分别为「环球游历」、「斗技战场」及「格斗中心」。在新的《Street Fighter》中,前所未有的全新体验正等待着你。
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