喜欢玩游戏的人不少,但大部分玩家会把它当做是一个平日苦闷生活里的消遣娱乐,玩得开心自然是最重要的。不过总是有那么一小批人,选择进入了游戏行业,将儿时兴趣发展为自己的工作内容。而在台湾就有这么一位斜杠壮年,他先后担任过游戏制作人、游戏节目主持人、实况主、Youtuber、Podcaster等等等等,可以说只要和游戏沾上边的工作,他都略有涉及。而本次专访的主角,正是被粉丝们尊称为「工商巨魔」的6tan!这次小编邀请到了6tan大大来接受我们的专访,一起来听听他聊聊这些年来在游戏行业摸爬打滚的心路历程,以及对正在筹办的独立游戏电玩展有何期许吧!

若要问起粉丝是什么时候关注起6tan的,很可能每个人都会给出不太一样的答案。不管是在实况团体LNG,亦或是网络电视频道麦卡贝的节目《现在宅知道》,或是他个人的实况以及Youtube影片,你都能看到他活跃的身影,并且吸引到像小编这样的玩家成为他的优质粉丝(自肥一下w)。不过在这之前,其实6tan早已身处游戏行业当中,让我们把时间线拉回到更早之前,看看当时的他在干些什么。
关于6tan这个人
来自桃园中坜,本名汪光磊的6tan从小就酷爱打游戏,基本上游戏早就成为了生活的一部分。而在高中时期他前往了加拿大就学,在那里生活了6年之后决定返台,当时正在寻找游戏业工作的他在机缘巧合之下加入了雷亚游戏成为一般职员,并有幸在后来成为了《Deemo》的游戏制作人。

对于这个从小就培养出来的爱好,到以游戏行业为生,让小编非常好奇家里的长辈对他从事游戏相关的工作有什么想法,对此6tan表示家里是觉得没差,毕竟在游戏公司工作也是一份正职。再加上自己也已经成年了,只要知道自己在做什么,能够为自己的人生负责,那家里也没有什么理由去阻止他。
聊起他在雷亚游戏任职期间的经历,6tan透露其实自己还蛮喜欢上班的,自认协调能力比较强的他很享受和不同人讨论的氛围,这些想法之间碰撞的机会是作为独立自媒体人所缺乏的。而游戏行业比起其他行业的从业人员会更加地志同道合、更有热情,自然也更容易起争执,而在公司他就能发挥自己和事佬的本领从中在各个部门中协调。

与此同时,6tan身为台湾最早一批的游戏实况主,一开始接触游戏实况纯属兴趣使然,但做了几年之后人气也开始逐渐高涨,而负责的《Deemo》也成为公司当时最知名的作品。然而在2016年,6tan依然选择了放下对他来说格外舒适的游戏公司工作,正式开启他的斜杠生活,而他认为促使他选择这么做的原因,最主要还是性格。
「自己的个性啦,我觉得什么都想要试试看,待在游戏公司你可能会花很多时间在同一个project上,而当时《Deemo》已经来到稳定维护的阶段,它不再需要你去发想新的机制。」6tan解释道,「我觉得自己没办法花这么多时间在公司做一件事情,会觉得时间上有点浪费,于是我就想尝试去做一些其他的事情这样。」
除了这点之外,他注意到在成为KOL或自媒体之后,但凡不管是以本名或游戏制作人的身份出席公共场合,台下的粉丝还是会将焦点放在了6tan身上,而他并不喜欢这样。「有时候甚至不是我的组负责的游戏,只是因为是雷亚游戏,留言就会有人说「6tan是不是在这里啊」「怎么没有看到6tan啊」之类」「我觉得又要做自媒体还是KOL,又要跟私生活做切割,这个想法实在是太过奢侈,所以我就决定自己离职好了。」

斜杠壮年的甘苦谈
对于现在的生活,他自认自己不算全职在经营实况,而是还有许多大大小小的工作要处理,因此每个月的生活作息都会有很大的变化,不过其实6tan自己也蛮乐在其中,「就算是做一些小事情,只要是不一样的我都觉得我比较喜欢这样子,就是有在变或是做出一些新东西,游戏实况我也是会一直换新游戏玩。」
聊到这里时,小编也向6tan讨教了一下他的时间管理之术,毕竟很多人可能会因为在从事兴趣相关的东西时,反而容易投入太多的时间。对此,6tan认为他其实意外地没有什么冒险精神,毕竟他从一开始做自媒体,到中间上班也持续了将近6年多,最终才决定要出来做单干,但现在有很多人可能一毕业出来就马上做自媒体,这一点对他来说根本不可能。
「我自己是走很安全,非常不愿意冒险的类型,我觉得跟个性也有相关,就是不太把鸡蛋放在同一个篮子里,真的要转换的时候至少还有一点底子这样。」在这里6tan也聊到了他在2019年时所创立的品牌「2300」,6tan表示刚成立时自然是占了他很大的精力和时间,而现在有时候遇到需要等待第三方回应的状况他也能够先放着去处理其他的事情,其他的工作也是如此。

作为游戏圈里少数有成立工作室的个人,6tan表示最主要只是希望能够合法支付薪水给他的员工,所以选择了成立公司。目前6tan的骆驼肚肚工作室一共有两位员工,负责协助他管理账目、行程、品牌、策展以及个人Youtube频道的一些影片等等。从在公司工作到出来单干再到现在成立工作室,6tan也觉得负担上自然会重一点,但至少时间上轻松了许多。
拥有像这样能够很快适应环境的性格,6tan认为与他的成长经历有很大关系。「国中加上出国这两件事情让我觉得去哪里生活都没差,让我在心态或是面对这个社会变得更加强壮这样。」
作为游戏实况界的大前辈,小编也询问了6tan对于近年来跟观众互动的方式与之前相比有着什么样的变化。6tan认为肯定会有不同的地方,而他目前来说新观众的确是蛮少的,虽然很多人认识他,但未必会有看实况的习惯,而一路跟过来的观众年龄也会上升,习惯也有改变,因此持续追实况的老观众也会逐渐变少,毕竟一场实况还是非常长的。
「但是他们可能还是会去滑Facebook或者Instagram,所以我会努力去在这些平台发个照片还是写个文什么的,就让大家觉得我还活着这样。」于是,要怎么样在这个社交媒体上保持能够被大家看到的状态,便是6tan认为自媒体接下来两三年需要去研究的样子:
「毕竟大家在网络上面做事,如果他们没有在看你的话,(对观众来说)就跟死掉没两样。」
Podcast和Vtuber很好做?
近年来尤其是疫情期间,中文圈也逐渐刮起Podcast热潮,而6tan其实远在开始实况之前就曾制作过自己的Podcast节目,最近也有在持续更新《巨魔啰逼唆》,主要是游戏相关的杂谈向节目。借此机会小编也向6tan了解他对这个行业发展的潜力,以及普通人是否能够将经营Podcast作为一个主业来考量,而6tan自己是不鼓励这么做的。
「如果是说行业还会不会发展,这点是肯定的。」6tan阐述了他的看法,他觉得大家如果在上班还是通勤的时候有东西可以听的话会觉得很赚。不过如果是指能不能透过成为Podcaster来获得收入,那还是不太可能,这其中有几个因素。Podcast的门槛过低而导致这行的竞争异常激烈,甚至是降维打击,「就是他可能是来自其他领域的名人,他是名嘴,他是星座专家,他是股市大师,补教名师,他们本来或至少在说话这方面绝对是顶尖的一群人,如果连他们都跳下来争夺那0.01%的话,我觉得一般人是很难。」6tan当然也不否认一般人未必就不会有爆红的机会,但他认为这真的不能当做是一个可以追寻的目标,近期爆火的Vtuber也是同理。

工商生存法则
自媒体要想生存下来,除了依靠平台给予的分润以及来自观众的打赏之外,很大一部分都是来自各大厂商的合作邀约,也就是大家俗称的「工商」,那么6tan A.K.A「工商巨魔」对于业配这件事又有什么样的心得或是秘诀呢?
「其实我没有主动去找过厂商,我还是脸皮太薄了,我自己会觉得搞不好人家不知道我是谁啊,所以我不会这么做。」虽然比较被动,但是熟悉6tan的粉丝都知道6tan的行程几乎都是满档,可见厂商也是对他疼爱有加。于是小编也向6tan讨教了接游戏工商必须注意的小撇步。
6tan认为其实不难,他认为有时候很多人做不好的主要原因,可能是因为他们玩的游戏不够多,再来就是不太熟悉要怎么和公司打交道,毕竟大部分都可能还是学生就出来做自媒体,不太清楚甲方乙方的权利和义务。「我自己是玩了很多年游戏,所以预习这件事情对我来说不会很难」同时,过去在游戏公司工作的经验也让他在与厂商接洽时觉得是很稀松平常的事情。
当然,6tan也不否认自己是比较幸运的,其中也包括因为自己出来做实况做得很久,很多一路跟来的粉丝因为同样喜欢游戏也进入了相关产业(比如小编),像是游戏媒体或是游戏公司,也不乏广告或公关公司。于是当游戏公司在委托公关公司时,这些已经成为企划的观众就会优先找他这样。
而且,6tan粉丝在收看实况也很少会发生在聊天室吵架的状况,「我觉得这个就是我长久以来的个性,就物以类聚啦,大家就会聚集在我的台。」「我的频道就是比较平静一点,跟我自己差不多一样,大家也是安安静静在看我的台。」6tan觉得或许就是这样的原因,厂商普遍都会觉得业配表现是OK的。
最爱动作游戏,不动脑的最棒
游戏类型可以分很多种,而6tan当中最喜欢的自然就是动作游戏了。从小就玩动作游戏的他,只要是纯动作、或是射击、或是音游这些考验操作反射的游戏,他都是比较有自信的。「我是比较没办法深思熟虑这样,所以那种解谜啊,策略啊那种我真的是玩不下去。」
过程中也聊到了各种派对游戏,例如之前玩过的《黄牌》或是《灾难公关》,不过6tan觉得自己更喜欢玩竞技类的游戏,比如最近的《Overwatch 2》Beta,6tan也是秉持着选射手一直开枪的玩法,「因为人物很难死啊,所以我可以一直开枪,我喜欢那个一直瞄准一直打中的感觉」。
每个玩家都做过游戏开发梦
由于6tan有过制作游戏的经验,小编很想知道未来有没有机会看到6tan尝试去开发一款有兴趣的游戏,而6tan的答复是肯定的。「不过前提是,我是可以放轻松地去做这件事情的。」游戏制作从来就不是一件易事,因此就算要做也肯定会需要一个团队,但6tan也担心会找到把这件事看得相当重要的人。「因为如果大家投注的心力不平均,那团队就一定会有问题。」他并不觉得自己一定要成为一个独立游戏制作人,然后追求游戏发售后大红大紫的结果。
「我只是享受开发游戏跟上架的那整个过程。」
对于台湾现在游戏产业的观察,6tan也聊到自己接的第一个工商就是台湾自制的游戏,但现在他觉得其实台湾已经没有大游戏公司完全靠自研游戏生存,不是快要关起来就是正在转型接外包或是代理等等,已经不再是过去一年出6、7款线上或单机游戏的年代了。不过,近几年来的台湾独立游戏逐渐开始展现出他的实力,让他逐渐意识到高手在民间的感觉,同时他也认为独立游戏在有限的预算之下,会比大公司出品的游戏更容易被世界看见。

有小黄油的独立游戏展
目前6tan正在与好友汤玛士筹办一场独立游戏展,而与其他独立游戏展不同的地方在于,展会上将会设立老司机们最爱的瑟瑟游戏专区,对此他也和小编聊到关于瑟瑟游戏的产业链。起初透过好友汤玛士的介绍,他才知道其实原来H-Game也是相当大的市场,并且许多台湾的游戏产业人士多少都有接触到这类游戏的工作,虽然它不能像其他类型的游戏能够在公开场合大肆讨论,但不妨碍它拥有很大的市场规模,以及许多喜欢这类游戏的老司机们。

聊到H-Game,自然不能忘了日本,不过6tan也告诉小编,其实日本游戏厂商在贩卖H-Game也是透过同人漫展的管道来贩卖这些游戏,并没有大家想象的这么方便,目前或许只有台湾能够做到在普通展会上直接摆摊这么开放的程度。而他也注意到,其实台湾出品的H-Game已经逐渐超过日本H-Game,而且价格方面由于有上Steam的关系都比较便宜,几乎完胜日本H-Game的售价。因此,他们就希望能够顺水推舟,透过他们的独立游戏展,将这些H-Game放到阳光底下,让更多人认识到这些游戏的存在,毕竟连他这么资深的游戏人都不了解,更不要说一般玩家了。
办展一直都是相当烧钱的一件事,而第一次尝试策展的6tan也表示未来展会的形式还得看大家对首届独立游戏展的想法,以及市场的反应等等。毕竟招商也是非常重要的,但部分厂商可能因为展会中有成人专区的部分而放弃,就算联络人很有意愿,也会因为受限于政策的原因无法参与,这点是蛮遗憾的。
而且加上独立游戏本来就没有这么强的商业性,招商本来就很困难了,所以有的时候还是会跟现实做出一些取舍。6tan自己也不排除只办一届的可能性,「如果真的都不行,我们可能就是把它弄超大,然后就做这一年把钱烧完就算了我觉得也可以,因为就是想试试看。」

最后想说的话
采访尾声,小编也问了6tan有没有什么想要对一直以来支持他的粉丝说的话,他的回复也是相当暖心:
「就是很感谢大家,然后希望大家都身体健康,因为我的观众也很老了哈哈哈,然后希望大家就是开心,生活顺顺。如果看我的实况有感到开心的话就好了,对我来说就是最大的动力了啦!」

以上就是小编和6tan的采访内容!身为多年老粉能够直接与6tan这样深入去聊游戏,实在让小编受益良多,这里就先预祝今年的独立游戏展能够顺利举行!如果想要关注更多有关独立游戏展的最新资讯,可以点击这个链接前往G-EIGHT的Youtube频道,想要追实况或游戏精华的观众也可以到6tan个人的Twitch频道以及Youtube,如果想关注6tan近况的也可以到他的FB粉丝专页!
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