作为《毁灭战士》与《毁灭战士:永恒》的前传,《毁灭战士:黑暗时代》带领玩家踏上一场史诗般的中世纪血战。秉承 id Software 对系列革新的坚持,每一代《毁灭战士》都力求在玩法与风格上带来焕然一新的体验。
而《毁灭战士:黑暗时代》则以更加厚重扎实的战斗节奏,以及大胆深化的剧情叙述,构筑出一个既陌生又熟悉的毁灭之旅。它不仅让玩家得以一窥毁灭战士鲜为人知的过往,也重新定义了「残暴」的内涵。那么,这次的玩法革新是否依然爽快?剧情能否支撑起这部前传的重量?就跟随小编一同深入这场充满钢铁与鲜血的暗黑时代!

剧情与世界观
从剧情来看,《毁灭战士:黑暗时代》与前作相比有了明显变化。虽然剧情大体上仍是为了推动玩法而存在,但这一次,故事通过更多的过场动画与对话得到了扩展,玩家所扮演的角色在冲突中也更具人格化,真正参与到世界的命运当中。如果你想亲自体验剧情,可以跳过下段文字以避免剧透;以下将简要介绍游戏开场部分的剧情设定。


当然,你也别指望这次能彻底揭开毁灭战士的起源之谜。我们仍然不知道他究竟是如何变成「毁灭战士」,直到结局,剧情依旧可以用一句话总结:「杀光恶魔,继续前进。」但在旅途中,游戏确实点到为止地揭露了一些关键设定与背景彩蛋,足以让系列老粉会心一笑。玩家仍然可以透过收集「圣典」(Codex)或细看环境道具,拼凑出更完整的世界观。虽然剧情不是本作的核心,但它提供了足够的设定支撑,让喜欢挖掘背景的玩家大有可寻,同时又不至于打断整体流畅的动作节奏。

在视觉风格上,《毁灭战士:黑暗时代》一改前作中 UAC 的高科技实验室场景,转而呈现破败古堡、火炬照明的石廊、以及广袤残破的战场。这些场景既恢宏又细腻,充满末世中古的氛围。新武器如碎颅锤(Skull Crusher)、发射铁钉的轨道穿刺者(Rail Spike Shredder)也带有鲜明的中世纪工业感;敌人则脱离了科幻设定,披上破旧铠甲或法袍,使用魔法攻击——不再是能量炮,而是挥舞燃烧的巨剑,或投射幽绿灵弹。整体美术风格的转变,为每一场战斗注入了全新的审美刺激。

这种「骑士对抗恶魔」的史诗气质,使《毁灭战士:黑暗时代》从系列过去的科幻背景与《毁灭战士:永恒》的高速竞技感中脱颖而出。它回归到了《毁灭战士》最原始的暴力本质,却以中世纪为骨架,从关卡设计、Boss 战到过场演出,处处紧扣主题。如果你一直在期待一场风格焕然一新的毁灭之旅,那《毁灭战士:黑暗时代》无疑带来了这个系列史上最具史诗感、最具角色个性的独特篇章。

玩法机制与创新
本次小编选择「Ultra Violence」难度体验《毁灭战士:黑暗时代》,共计花费约 12 半小时通关 22 个章节,并进行了适度探索。游戏提供四种基础难度以及两种永久死亡模式,难度提升不仅会增加敌人的攻击性与反应速度,还会缩短弹反(Parry)判定窗口的容错率。更进一步,玩家还可自定义伤害倍率、资源掉落、敌人行为等细节,打造专属的挑战体验。

本作战斗的核心机制围绕着「盾锯」展开。绿色的「Hell Surge」攻击几乎是生存的关键,若未能及时弹反,几乎等同于宣判死亡。掌握弹反的过程令人兴奋,小编甚至会主动迎向绿色弹道,只为那一次完美反击后的反制快感。你还可以利用盾牌冲锋撞向敌人,或破坏墙体开启隐藏路径;盾牌投掷则可直接秒杀杂兵,亦可击晕精英敌人,制造连击窗口。面对重甲敌人时,只需将护甲削至红光状态,即可触发盾牌投掷造成范围爆炸伤害。若升级得当,盾牌甚至能弹射攻击多个目标,战术策略丰富多变。

近战武器方面也同样亮眼,玩家将依序解锁以下三种武器:
- 强袭手甲(Power Gauntlet):带有眩晕连击技;
- 流星锤:具备范围爆炸效果;
- 尖钉战锤:最具破坏力,只有一格蓄力,但命中极具打击感。
这些武器各自拥有独立的蓄力机制,可透过弹反或时间积累充能。冲进敌阵,精准弹反后接上一记重击,尤其是灾厄战锤那种撼动全屏的手感,令人欲罢不能。一旦掌握节奏(蓄力 → 弹反 → 连击),你会发现盾锯与近战之间的组合构成了战斗的灵魂。

当然,远程武器仍然不可或缺。全游戏共计提供 12 种枪械,从可精准穿透敌人的「轨道钉枪」与「穿刺炮」,到等离子步枪、重机枪、榴弹发射器等常规武装一应俱全。后期还可获得威力巨大的「BFC 弩炮」,虽然仅有三发弹药,但一发定生死,且弹药需在关卡中寻找补充。尽管火力强劲,小编在大部分情况下仍偏爱近战与盾锯组合,只有在面对特定高护甲敌人或爆发场面时,才会选择链式枪(Reaver Chainshot)或超级霰弹枪进行补位。随着升级系统逐步展开,近战与盾锯几乎已成为全游戏最具压制力的搭档。

终结技系统依旧保留,但显著降低了张力。当敌人进入濒死状态后,玩家可将其击晕并施展终结技,以获取生命值与弹药。多数动画以普通挥拳或武器劈砍为主,仅在特定跳跃攻击触发盾锯终结时才会有特殊演出。对于期待再现前作那种极致血腥「荣耀击杀」的玩家来说,可能略显平淡;但就机制而言,击晕一刻所带来的控制与节奏感,依旧令人满意。

升级系统将战斗循环整合得更为紧密。玩家可使用金矿、红宝石等资源升级武器,部分武器拥有分支强化路径,提供更多战术选项。盾锯也可安装「符文槽」,赋予弹反召唤能量刃、部署自动炮塔等特殊效果。击败 Boss 或 Mini Boss 后,还能获得生命值、弹药上限、护甲容量等角色成长奖励。

敌人设计方面,小编认为本作已经展现出极高水准。几乎每个章节都会引入全新敌种,拥有独特的攻击模式与技能。游戏不再鼓励无脑冲锋,而是明确惩罚激进操作:攻击或换武器时会触发「动作锁」,使你在短时间内无法弹反,而某些敌人攻击频率极高,即便成功弹反第一击,也不能掉以轻心。对于习惯2016年版和《毁灭战士:永恒》中极速快感的玩家来说,这种节奏可能需要时间适应,但它带来了更具策略性的战斗层次,也提升了每一次胜利的满足感。

此外,游戏还引入了名为「Morale Encounter」的特殊战斗机制。此类战斗中,Mini Boss 将处于无敌状态,玩家必须击杀源源不断的普通恶魔,以削弱其「士气」条并解除护盾。面对此类压迫感极强的战斗,你需要快速判断目标优先级,为游戏带来了截然不同的策略体验。

综上所述,《毁灭战士:黑暗时代》的战斗节奏比起前两作更加扎实、谨慎,却丝毫不减血腥与暴力的爽快感。格挡对决、近战暴击、节奏掌控——而盾锯,毫无疑问是这场地狱盛宴中最耀眼的主角。
关卡设计与结构
游戏前期的关卡设计令人耳目一新,整体节奏简洁明快。《毁灭战士:黑暗时代》几乎不需要玩家反复探索、反走回头路,或苦苦寻找藏匿的秘密区域与收集品。路径设计清晰,地图信息明确,是你最可靠的伙伴。只要稍加留意环境线索,大多数战斗与目标推进都能顺利完成。

然而,进入中后期后,这种线性推进逐渐被更开放、庞大的区域结构所取代,甚至在部分章节中显得略微空旷。小编不止一次觉得自己在同一个区域绕圈、探索的时间远远多于实际战斗。诚然,这种开阔感在设定上符合战时背景的氛围,加之主角的移动速度极快,奔跑穿梭并不显得拖沓,但依然会希望这些开放区域设计得更紧凑些,或至少能适度增加杂兵敌人,填补节奏空白。

至于用于获取升级资源或解锁隐藏区域的解谜要素,表现尚可。虽然大多数谜题并不复杂,但其中一两个仍让小编稍动脑筋。核心玩法大多围绕寻找正确角度或触发机制——例如通过盾牌投掷启动机关,或使用盾冲推动平台至指定位置等,更多是作为节奏调剂,提供适度的思维挑战,而非真正考验智力。

游戏中还设计了一些「特别章节」,以丰富整体玩法体验。比如乘龙作战这一桥段,听上去极具想象力,实则更像是一场复古街机射击游戏:玩家需锁定目标、躲避以积蓄能量,然后突破护盾并摧毁炮塔,整个流程在反复循环中推进。

你并不会真正进入高速机动的空战,而是强调追击敌舰与精准规避,而非对等交战。尽管节奏与主线地面战斗迥异,这段关卡依旧十分有趣,且在任务推进中你依然需要「落地作战」——例如登陆敌舰、潜入其核心结构、破坏能源系统,或挑战统领级恶魔等内容,保留了《毁灭战士》系列一贯的血脉暴力美学。

另一类特色章节「阿特兰机甲」关卡则将花样玩法进一步推向高潮。在这些段落中,玩家将操控钢铁巨兽,以「重拳」与「完美闪避」为核心战斗机制:通过极限闪避敌人攻击来获得充能,并释放强力打击技能。有时你还会拾取大型机枪武装,强化输出节奏,但真正带来快感的,依然是那双毁灭一切的铁拳。

关卡演出相当史诗,让你化身如山般沉重的机甲巨兽,对抗怪兽级恶魔,每一击都令人心满意足。这类关卡主要意在让玩家暂时脱离主线的高强度猎杀节奏,转而享受一场场「巨兽对巨兽」的破坏盛宴,但形式感与新鲜感都处理得相当出色。

值得一提的是,游戏贴心地在每个章节的「不可回头点」之前设置了图标明确标示,提醒玩家即将进入主线推进段落。只要稍加留意,就不会错过秘密区域或支线内容。这种细节设计大大提升了探索节奏的掌控感,也确保了玩家在进入 Boss 战或关键剧情战斗前,能完整体验每个关卡的丰富内容。

性能表现
小编使用搭载 Intel Core i5-13500 与 RTX 4070 SUPER(驱动版本为预发布的 576.31)的 PC,在 1440p 分辨率下以最高画质设置游玩本作,全程帧率稳定维持在约 90FPS,运行表现极为流畅。值得一提的是,《毁灭战士:黑暗时代》在低画质与最高画质之间的视觉差异并不大,这使得玩家可以根据自身硬件条件自由调整画质而不会显著牺牲画面体验,优化水准颇为出色。

不过,游戏目前仍存在一些轻微 bug。例如教学菜单无法用鼠标点击,只能通过键盘操作;章节选择界面也有类似问题。此外,小编偶尔还会遇到角色行走时完全没有脚步声的情况。虽然这些问题不会影响整体体验,但仍希望开发团队能在正式版发布前进一步打磨修复。

音乐与音效
在音效设计方面,《毁灭战士:黑暗时代》可谓表现出色。每一记近战打击都拳拳到肉、冲击感十足,骨折声与金属碰撞声细节拉满,仿佛能让人感受到骨骼碎裂的瞬间;枪械的怒吼宛如猛兽咆哮,密集火力释放时令人肾上腺素飙升。盾牌撞击、护甲破裂等声音同样精准有力,尤其是在操控阿特兰机甲时,每一次重拳出击伴随低沉轰鸣,震彻全场,与环境音效无缝融合,大幅提升战斗的沉浸感与史诗感。

然而,相较于音效的惊艳,配乐部分则略显平淡。尽管本作依旧延续了系列标志性的工业金属风格,但整体旋律缺乏令人铭记的高光时刻,少了那种一听就热血沸腾的瞬间感染力。相较于《毁灭战士》与《毁灭战士:永恒》中 Mick Gordon 打造的标志性电吉他狂奏,《毁灭战士:黑暗时代》的音乐显得更内敛收敛,而 Mick 本人也未参与本作的配乐创作。整体氛围营造仍属上乘,但对系列音乐风格情有独钟的老玩家来说,或许会略感失落。

总结
在《毁灭战士:黑暗时代》中度过了 12 半小时后,小编对这款游戏的中世纪新鲜玩法留下了深刻印象。剧情依旧只是推动战斗的工具,但新增的过场动画和对话让小编对为 Argent D’Nur 而战的背景略感兴趣,尽管它并未发展为一个完整的起源故事。

游戏的绝对亮点是战斗系统。掌握盾锯格挡机制带来的满足感无以伦比,尤其是当小编冲入敌阵,击晕一只大恶魔后接上一记重击,那种震撼几乎让整个画面都为之一颤。近战与格挡的组合自然流畅,小编很少需要动用枪械,尽管它们在关键时刻依旧可靠,尤其是那把值得信赖的超级霰弹枪。

关卡设计从前期的紧凑推进,逐渐转向中后期庞大的开放战场,虽然偶尔显得节奏拖沓,但整体仍具探索价值。乘龙与机甲章节作为有趣的插曲,为流程增添了变化,也让小编意识到《毁灭战士》最精彩的时刻,依旧属于脚踏实地的血腥战斗。性能方面表现稳定,全程维持约 90FPS,音效出色、打击感十足;配乐则稍显保守,少了几分前作那种令人血脉贲张的张力。
如果你期待一款节奏更沉稳、强调策略与格挡技巧的《毁灭战士》,并愿意体验带有中世纪残酷美学的新篇章,《毁灭战士:黑暗时代》无疑为系列的旅程再添浓墨重彩的一笔。

如何购买
《毁灭战士:黑暗时代》将于2025年5月15日正式发售,并登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台,购买豪华版还能抢先两天体验宇宙领域的恐怖冒险,欲了解更多详情可前往官方网站查询哦!
试玩平台:PC 版本:媒体评测版 提供:Bethesda Softworks

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The Review
《毁灭战士:黑暗时代》
《毁灭战士:黑暗时代》游戏的核心魅力仍是战斗。盾锯的弹反机制带来极高的爽感,冲入敌阵、击晕恶魔、挥出重锤的瞬间令人震撼。近战与防御的衔接流畅自然,枪械虽不常用,却在关键时刻依旧可靠。关卡从前期的紧凑线性过渡到中后期的大型战场,虽偶有拖节,但探索空间更广。乘龙作战与机甲章节为流程增添变化,也反衬出系列最精彩的部分,依然是脚踏实地的残暴战斗。整体性能稳定,音效依旧强力;只是配乐相比前作少了些令人热血沸腾的高光时刻。
PROS
- 弹反驱动的战斗
- 更多近战武器种类
- 新鲜的中世纪风情
- 可自定义的挑战
- 稳定的性能与音效
- 更多的过场动画和对话扩展背景
- 升级系统带来实感成长与多样策略
CONS
- 中期关卡过于宽广,减缓了游戏节奏
- 小玩意章节显得有些噱头
- 游戏配乐不出彩
- 终结技相比以往显得更为平淡
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