《塞尔达传说 时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)即将于11月5日以完全重制的形式登陆Nintendo Switch 2,随着游戏发售临近,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二在近日的访谈中,解释了决定重制这款经典作品的原因。除了庆祝系列诞生40周年,他更希望让新一代开发团队重新认识《时之笛》的设计理念,并从中获得未来开发《塞尔达传说》新作的灵感。

青沼英二表示,随着《塞尔达传说》系列不断发展,如今团队中有不少成员只参与过近年的作品开发。他因此开始思考,这些开发者是否真正理解《时之笛》对于整个系列的重要性。虽然部分成员对这款游戏有所了解,也有人曾在童年时期玩过原作,但他们未必深入理解当年的游戏结构与开发理念。

因此青沼英二认为,让现在的开发团队亲自重新制作《时之笛》,将是一次很有价值的学习机会。通过重新研究原作的关卡结构、游戏机制及开发方式,团队或许能够发现过去没有注意到的设计细节,并将这些经验运用到未来的《塞尔达传说》作品中。他也认为,配合系列40周年纪念,现在正是重新审视这款经典游戏的合适时机。

除了开发团队的成长,青沼英二也希望让近年来才接触《塞尔达传说》的玩家,体验系列过去不同的游戏风格。他指出,《塞尔达传说 时之笛》的乐趣之一,在于玩家随着精心安排的冒险与剧情逐步推进,慢慢成长并深入理解故事。相比之下,《塞尔达传说 旷野之息》允许玩家从一开始就自由选择探索路线,两者拥有截然不同的冒险节奏。

对于重制过程中应该保留或改变哪些内容,青沼英二也没有向团队设下太多限制。他表示,如果制作人直接要求某个设计必须保留,开发者自然会倾向遵从,因此他选择让团队自行判断哪些部分需要调整。不过,最终成果保留的原作设计比他预想中更多,甚至让他感受到新一代开发者对《时之笛》的重视程度。

《塞尔达传说 时之笛》将于2026年11月5日发售于Nintendo Switch 2。感兴趣的玩家可以前往官方网站查询更多游戏详情。




















































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