《Virtua Fighter 5》还能再进化吗?SEGA的答案是:当然能!《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》作为本系列的最新版本,不仅将《Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown》的内容搬上PC,还在画面、角色平衡和网络对战上进行了全面升级,尤其是回滚式网络代码(Rollback Netcode)的加入,让对战体验更加流畅。对于老玩家来说,这次的改动是否值得重返擂台?而新玩家又能否在这款硬核格斗游戏中找到乐趣?一起来看看吧!
核心玩法
游戏依然采用经典的三键战斗系统——拳、脚、防,并遵循清晰的「剪刀石头布」逻辑:防御克制攻击,投技克制防御,而攻击则可以打断投技。这种固定的规则奠定了稳定的战斗节奏,让玩家能够精准掌握攻防转换。

每场战斗的回合时间为45秒,要求玩家迅速决策并精准执行。攻击的打击感十足,玩家可以通过削减对手血量或将其击出擂台来获胜。尽管在训练模式下,仅熟悉一个角色的基础招式就需要30分钟左右,但想要真正精通则需要数月的练习。这种深度让游戏即便多年后依然能吸引老玩家不断挖掘新战术。

画面与技术表现
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》采用了RGG Studio的Dragon Engine,与《人中之龙》系列同源,视觉效果相较《Ultimate Showdown》进一步增强。本作支持4K分辨率,在高端硬件上展现更精细的画面,但对系统性能要求颇高。

考虑到本作是以在线对战为核心,保持稳定的60FPS至关重要。然而,如果玩家未能合理调整图像设置,可能会影响对战流畅度,甚至影响对手的游戏体验。整体美术风格依然保留了系列特色,但相比现代格斗游戏,可能会显得略显陈旧。角色模型与界面基本沿用了《Ultimate Showdown》的设计,仅在细节上进行了小幅优化。

角色阵容与平衡性调整
本作包含丰富的角色阵容,融合了现实武术和夸张的战斗风格。玩家可以选择如Jacky Bryant的截拳道、Jean Kujo的空手道等真实武术流派,也可以使用Kage-Maru的忍术、Wolf的职业摔跤等风格化的战斗方式。

此次版本调整幅度极大,是《VF5》近12年来的首次大规模改动。不仅复刻了部分经典作中的旧技能,还调整了现有招式的性能,同时修改了角色体重系统,影响了连段能力。本作分为五种体重级别:
- 超重量级(Taka-Arashi)
- 重量级(Wolf、Jeffry)
- 中量级(Akira、Lau、Jacky等)
- 轻量级(Sarah、Shun、Pai、Lion、Vanessa等)
- 超轻量级(Aoi、Eileen、Blaze)

部分角色的体重发生了变化,例如Wolf和Jeffry变得更轻,而Aoi、Eileen和Blaze则增加了重量,以平衡空中连击的可能性。此外,游戏对「反击判定」进行了调整,以扩大反击窗口,使部分原本较为安全的操作现在更具风险。

在线对战与网络体验
本作引入了Rollback Netcode,大幅提升了在线对战体验,使得跨区域匹配更加顺畅。在实际测试中,即使从菲律宾连接至日本,也能维持较为可玩的状态。

然而,匹配系统仍然存在问题,如连接质量显示不准确、默认设定频繁重置等。此外,尽管本作支持「排位」和「私人房间」,并提供官方周末锦标赛,但匹配时仍可能遭遇黑屏Bug或网络波动。尽管回滚网络代码较以往版本有所提升,但稳定性仍逊于其他现代格斗游戏。

单人模式与自定义内容
单人内容相对有限,仅提供街机模式、训练模式和VS CPU模式,更多是作为在线对战的练习场所,而非完整的单机体验。

角色自定义系统则成为一大遗憾。相较于过往版本本体就包含丰富装饰,本作的个性化装扮几乎全部锁在DLC中。基础游戏仅允许移除部分饰品或纹身,而「《人中之龙》系列联动DLC」则提供超过650种服装配件,涵盖换色选项及联动服装。将这一部分内容放入付费DLC中,令不少系列粉丝感到失望。

总结
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》在多个方面展现了系列的进化,同时也存在一些不足。视觉表现和网络代码的改进值得肯定,但高硬件需求与不稳定的在线匹配影响了整体体验。
本作在格斗机制上进行了近十年来最全面的调整,使得游戏更具平衡性和可玩性。然而,单人内容的缺失以及角色个性化选项被锁在DLC中,可能会让部分玩家感到遗憾。

如果你是热衷竞技的格斗游戏玩家,并愿意投入时间深入研究,那么本作依然值得体验。但如果你更倾向于丰富的单机模式或免费装饰系统,或许应等待打折再考虑入手。由于本作以在线对战为主,未来若能持续优化匹配系统,仍有望进一步提升体验。

如何购买
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》将于2025年1月28日登陆 Steam 平台,玩家可到附近的零售商购买。欲知更多详情可前往官方网站查看哦!
试玩平台:PC 版本:2025年2月19日 提供:SEGA Asia

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The Review
Virtua Fighter 5 R.E.V.O.
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》在战斗系统、平衡性和网络对战方面取得了重要进步,首次采用回滚式网络代码,让跨区域对战更加流畅,同时引入大规模平衡调整,打造出系列迄今最公平的竞技环境。龙引擎带来的4K画面提升也让游戏在视觉表现上更进一步。然而,匹配系统仍然不够稳定,角色自定义内容被DLC锁定,单人模式内容有限,难以满足休闲玩家。整体而言,本作更适合喜欢硬核格斗游戏的玩家,尤其是愿意投入时间精进技术的对战爱好者。
PROS
- 角色体重系统调整完善使其成为最平衡的版本
- Rollback NetCode 提升了网络对战体验
- 采用Dragon Engine并支持4K高画质
- 定期有官方锦标赛,促进竞技环境
- 多样的武术风格,角色阵容丰富
- 细致的战斗机制调整,增加战术深度
CONS
- 匹配系统不稳定,连接质量时有波动
- 角色个性化装扮几乎全部锁在DLC中
- 单机内容较前作更少,缺乏长线体验
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