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                      《Tekken 8》媒体限定试玩体验!整体节奏变得更加激进啦!

                      CCH by CCH
                      March 29, 2023
                      in PC, PS5, Xbox Series X|S, 全部, 游戏, 试玩
                      Reading Time: 7 mins read
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                      《Tekken 8》媒体限定试玩体验!整体节奏变得更加激进啦!
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                      BANDAI NAMCO 在 2022年 9月的 State of Play 上,公开了《Tekken》系列的最新作品——《Tekken 8》的首部预告片,随后也陆续公开了更多有关游戏的消息,包括将会在《Tekken 8》里登场的角色。不过,小编在近期有幸收到了邀请,得以前去参与《Tekken 8》的媒体限定试玩,并与玩家分享试玩过后的体验。

                      《Tekken》系列一直以来都是非常讲究保守防御的格斗游戏,只要是两个高手过招,往往都能够看到两个人站在那里动也不动,因为双方都在贯彻「敌不动我不动」的精髓,一旦敌人动了就直接抓破绽反击。也因为如此,这款作品的节奏往往都会比其他格斗游戏还要慢许多。

                      在《Tekken 8》里的情况到底如何?到了《Tekken 8》里,保守防御什么的直接就被抛诸脑后,激进攻击才是在本作里的生存之道。有关这点,其实首席制作人原田胜弘早在之前就已经提到过了,说本作将会更加专注在进攻的方面上,只是小编并没有想到会如此激进而已。

                      让本作的激进性质变得如此之高的原因有几个,其中一个就是因为玩家能够通过攻击来恢复一些失去的血量。在格斗游戏中,有不少作品都会有一个机制,就是玩家被打到之后会掉血不过并不是永久掉血。只要等待一段时间以后血量就会慢慢恢复。只是在《Tekken 8》里,玩家想要恢复这段血的话,就会需要积极进攻才行。

                      虽然能够打人回血看起来好像比较简单了些,但其实不然,小编个人是觉得这么做还是有一定的风险,毕竟《Tekken》系列的核心依旧是预判对手的动作并抓破绽反击。如果处理不当,别说是回血了,说不定还会直接被一个连打打到屁滚尿流。

                      让本作变得比前作还要激进的另一个原因,就是用来新机制——「Heat」了。 「Heat State」这是一个让角色变得更加强大、招式变得更加激进甚至是会解锁一些有关角色的新招式或者功能,不过在一个回合内就只能够进入一次「Heat State」。

                      「Heat State」的完全消耗能量的基础时长为 10秒,不过玩家的每一次攻击都会短暂暂停消耗,动作较长的攻击是直接暂停消耗一直到攻击完毕为止。想要进入这个模式的话有两种方式,其中一种非常简单,就只是按个按键触发「Heat Burst」,仅此而已。另一个方法会比较困难一些,就是要在双方都没有优势的情况之下触发「Heat Engage」。

                      虽然两个方式有简单和困难之分,不过使用这两个方式的进入「Heat State」之后所得到的能量点多寡也会有异,困难一点的方式自然是会得到多一点能量点啦。这些能量点能够用来进行两个动作,分别是能够用来取消「Heat Engage」连打的「Heat Dash」,另一个则是能够打出强力攻击的「Heat Smash」。不过在使用「Heat Smash」的时候,会直接消耗所有的「Heat」能量,所以必须要谨慎使用。此外,这也将会替换「Rage Drive」攻击。

                      让「Heat」促进游戏节奏的最大原因,其实就在这个机制会根据不同的角色来解锁不同的攻击或者动作,而这些新的攻击动作往往都是让角色变得更加有进攻性。在试玩的时候,跟小编对战的 BANDAI NAMCO 代表每一次回合开始就直接进入「Heat State」来个火力压制,而这也让对战变得更加棘手。

                      能够与「Heat State」抗衡的,或许就只有「Power Crush」,不过对手肯定会知道你想要释出这个招式所以会做好准备进行反击。虽然是可以直接等到对手的能量消耗殆尽,不过进入「Heat State」之后所提供的可能性实在是太多了,很多时候都无法在毫发无伤的情况下全身而退,实在是令人头痛。

                      虽然「Rage Drive」被这个攻击替换掉了,但「Rage Arts」的话则是原封不动搬到了《Tekken 8》里。不过在本作里,不管玩家选用的是什么角色,打出「Rage Arts」的按键组合都是一样的,让游戏的上手门槛变得更低一些。说到上手门槛,在本作中还有一个新的机制叫做「Special Style」。

                      这个机制就只是将当前角色所应该要做的连打按键组合归纳并显示出来,让玩家能够看着照做来学习这个角色的使用方式。不过这个机制是非常新手向的,而且使用「Special Style」的话就会将特殊攻击限制在只有一种,对于实力较高的玩家来说反而是个枷锁。

                      在试玩过《Tekken 8》之后,小编能够说的就是这款游戏依旧是大家所熟悉的《Tekken》,这依旧是需要玩家去注意各种细微的机制,也需要玩家去揣测对手接下来会做些什么并提前做好准备进行反击。只是,在《Tekken 8》里因为「Heat」机制的关系,让玩家能够做的东西变得很多,也让游戏变得更加激进一些,变相加快了游戏的节奏。

                      这个机制与前作的「Rage」完全不同,这并不是用来绝地反弹的翻盘关键,而是让玩家开局就克敌制胜的道具。有信心的就直接在回合开始倒数完毕就进入「Heat State」把对手按在地上摩擦,只是要注意不要被抓到破绽然后被对手来个绝地大反杀。

                      小编现在非常期待着《Tekken 8》的到来,可惜的是 BANDAI NAMCO 尚未公布游戏的发售日期,只知道本作会登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台。如果玩家想要知道更多资讯,可以到官方网站上查询,玩家也可以关注官方推特以及官方 Facebook 专页来获得最新消息。

                      此外,小编也有机会能够与《Tekken》系列的首席制作人原田胜弘以及《Tekken 8》制作人 Michael Murray 进行专访,有兴趣的玩家可以点击这里前去查阅。


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                      Tags: bandai namcoTekken 8格斗游戏试玩
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                      平时没事做就打开电脑玩游戏的典型宅男。比较喜欢剧情丰富的游戏,偶尔也会玩一玩FPS之类的游戏。对于动漫非常挑剔,几乎只看推理类型的动漫.

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